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它的柔情 你是否不懂

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最早的键盘出现在17世纪初,那时的欧洲就有人发明了格式不太成熟的打字机,键盘就是应用在这些打字机上的,而QWERTY键盘现已成为标准。

那么多按键是怎么排列的

将键盘规范成现在这种QWERTY键盘按键布局,是因为一开始打字机的键盘是完全按照字母顺序排列的,而打字机是一个机械结构的打字机器,因此如果打字时速度过快,某些键的组合非常容易出现卡键问题。克里斯托夫解决了这个问题,他发明了QWERTY键盘的布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢打字时的敲键速度,从而避免卡键。

这不科学

实际使用时人们发现,QWERTY的键盘按键布局方式非常没有效率。例如:一般情况下人们惯用右手,但使用QWERTY结果的键盘,却使左手负担了57%的工作量。两个小拇指及左无名指都是没有力气的手指,却频频要使用它们。使用率仅占整个打字工作30%左右的字母被排放在了键盘的中列,因此,为了打一个单词,人们经常需要上下往复移动手指。

虽然我们知道QWERTY键盘的设计是不科学的,但约定俗成是一种很难逆转的趋势,先先后后出现的新键盘排列方法,如DVORAK(1934年)、MALT(1955年),却依然无法成为主流。

排列方式没办法 按键数量辟新路

约定俗成的QWERTY键盘出现后直至如今基本没有太多变化,但随着键盘不再作为单一的输入工具,更多的按键数量被安置在键盘之上,但也有反其道而行之的小尺寸系列键盘(改变按键数量而非改变键帽大小的键盘)。具体到市场上而言,主要分为几大类:

数字键盘,也有被称为20%键盘

具备打字区,没有编辑键区(通常会以另外加数个按键或是用组合键处理)、数字键区,称为60%键盘

具备打字区、编辑键区,但无数字键区,称为80%键盘

具备打字区、数字键区,但编辑键区被取消或是打散,称为85%键盘

具备打字区、编辑键区、数字键区,完整的三个区块,称为标准键盘(100%)

具备打字区、编辑键区、数字键区,完整的三个区块,增加了多媒体按键或游戏(宏)按键,成为100%+键盘

手感 一个仁者见仁智者见智的问题

作为每天与用户接触最多的输入输出设备,手感是不可或缺的一环。一款键盘的手感和舒适度与键盘造型设计、按键结构的类型、键帽材质及工艺等因素有关。很遗憾的是,手感是一件非常主观的事情,很难用客观的标准去衡量哪个是好手感,哪个又是不好的手感。但我们可以从其中技术含量最高并且对手感影响最大的按键结构和按键行程图大致分析出一款键盘的击打风格。

按照结构区分,键盘主要分为薄膜键盘、机械键盘以及静电电容键盘三类。抛去成本高昂并且非常少见的静电电容键盘不谈,机械键盘与薄膜键盘各有着自己的优劣势。其中的差别主要在于声音、按压力度(压力克)、寿命以及按压流畅度。众所周知机械键盘有着流畅的按压回弹、更高的灵敏度以及长寿的优点,可也不可避免地有着高噪音以及成本过高的缺点。那么薄膜机械混合就是一个优势互补的办法,使用机械轴取代键盘上最常用的按键,这样一来使用中可以享受到机械键盘的优点,二来也不会提高过多的成本。

可编程 最大程度地发挥键盘的功能

按键的数量是有限的,而且由于体积的限制让其不能无限制地增加下去,那么可编程键盘的出现就让固定按键数量的键盘有了无限的扩展可能。日常中一个键可以完成打开软件并调整音量等等工作;在游戏中更是几近于作弊器地存在,一键完成往往要三五个按键配合的动作。

键盘的发展在哪里?可能复古的机械键盘是一个方向,但软硬件的结合以及在更多功能化、更好手感的同时控制住成本才是一条正途。而最近市场上大热的多彩T20就很好地诠释了这样一个趋势,希望多彩这款产品能一直延续下去,通过市场的反馈以及用户的意见带给我们更好的键盘。