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“愤怒”的手机游戏

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用手指头切西瓜的水果忍者、因为被肥猪偷走鸟蛋而愤怒的小鸟、节奏过山车、捕鱼达人、三国群殴……如果你看不懂我在说什么,那么只能说,你铁定OUT(落伍)了。

碎片化时代

排队地方越来越多,排队时间越来越长,回家路上越来越堵,这是每一个都市人的深切体会。把时间碎片性质的游戏搬到智能手机上面来,最近真的很流行。

如现在最为红火的“愤怒的小

鸟”,《财富》杂志曾为此评论道,“愤怒的小鸟”就像是一部互动电视剧,

而非传统意义上的游戏。他们并不是定价出售游戏,而是不断出售游戏体验。像这种碎片化时间也可以玩玩的“娱乐小点心”,对于游戏界而言,成

为不可忽视的新趋势。

在技术上,智能手机飞速发展,

包括配置、触控技术以及屏幕不断增大等方面,同价位的手机功能越来越强大,加上手机游戏玩法简单,从3岁小孩到60岁老人都不觉得难。

作为一个新平台,手机游戏不再像传统网游那么复杂,无论下载安装或是随身携带,一切都是那么方便快捷。

流量受不了

在手机上玩游戏,人们担心的是流量。因此,很多手机游戏是单机版,大家自娱自乐,积分自产自销。如今,对于那些喜欢在游戏PK(对决)中才能赚足瘾的人来说,难免有些“孤单”。

手机现在有很多的单机游戏,如今,和电脑一样也正在一步步向联网的方向演变。

“弱联网”的出现,就是受限于技术、网络硬件条件等不得已的一个折中方案,它在传统单机游戏的基础

上提供了一个互联的功能性平台。

相对于“弱联网”,我们显然更期待“强联网”了。类似魔兽的3D网游,在iPhone、iPad上都可以玩。

当然,现在如果想做完整意义上的实时网络游戏,除非用wifi(无线网路通信技术),不然会频繁掉线。甚至一些游戏一旦检测到玩家是3G上网,就会自动阻止登陆。3G不但网络不够稳定,而且流量过大,倘若影响了玩家对于游戏的感受,对于游戏厂商来说那可是得

不偿失了。

“越狱”奇迹

网上看电影,我们喜欢免费的;下载游戏的时候,我们也总会习惯性地问:这游戏要钱吗?再看网上,“求破解版”的帖子随处可见。中国消费者的免费消费习惯让

游戏商家头痛。在中国,赚游戏行当的钱,实在不容易。

但是,总有人能赚到钱。而且,中国这个大市场,没有人能够忽略。

“愤怒的小鸟”如今飞到中国来了。其开发商芬兰Rovio公司刚刚宣布,除了总部以外,将把全球第二个办事处开在中国。Rovio公司预计到年底,“小鸟”在中国被下载量将达到1亿(全球下载量为3亿左右)。为了愉悦广大中国玩家的胃口,中秋节特色版“愤怒的小鸟”将会与广大粉丝见面。

Rovio公司深谙中国特色,自知山寨盗版不可避免,所以在中国实行免费下载、广告收费的盈利模式。我们还会渐渐看到越来越多小鸟游戏的衍生品:愤怒的小鸟鞋子已经横空出世了,黄、红、白、蓝等七种小鸟颜色,色彩斑斓;小鸟绒毛玩具、小鸟T恤、小鸟钥匙扣……甚至还有中秋节版的小鸟月饼!你能想象出来那会是什么样儿吗?

由此看来,到底游戏开发商能够自由到多大程度,就看他自己的造化了。像iPhone的ios系统,其游戏软件下载就通过信用卡收费,直接把运营商给“绕”过去了。在不远的将来,也许支付宝、银联也会成为新的游戏交易方式也不一定。“愤怒”的手机游戏肯定会创造出“越狱”的奇迹。至于你信不信,反正我信了。

(选自《新民周刊》2011年第32期,有删节)