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同期上市正面交锋:索尼微软角力新世代游戏主机

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尽管索尼在消费电子产品上的优势消耗殆尽,微软也在移动操作系统方面迟迟难有作为,但在视频游戏市场,它们却依然维持着相对领先的地位。而随着新一代游戏主机PlayStiation4和Xbox One的同期上市,两大游戏巨头在这最后一块优势领域中的竞争变得白热化。

6月11日,在美国洛杉矶举行的2013年E3电子娱乐展这一电子游戏界的盛会上,微软宣布于上月的Xbox One将从今年11月21日起正式发售,售价为499美元(约合3100元人民币)。据了解,Xbox One是微软继Xbox以及Xbox 360之后推出的第三款,也是其时隔八年后的首款全新的游戏主机。据外媒报道,微软还在展会上展示了将于今年的13款新游戏。

在微软确认了Xbox One的上市日期后,索尼立即做出了回应,宣布该公司2月推出的最新一代游戏主机PS4也将于今年圣诞节期间开始发售,而且售价将比Xbox One便宜100美元(约合620元人民币)。

自从2001年微软强势杀入游戏市场并大获成功以来,它与索尼的明争暗斗就从未停止,然而两家公司像今年这样同时推出新款游戏主机,并且把正面交锋的日期确定在圣诞节期间,这还是头一次。此前,微软Xbox初次面世时,索尼PS2已上市一年;而2005年微软抢先下一代产品Xbox 360时,索尼却直到一年后才推出PS3。

在一些业内人士看来,两家公司在新产品的开发中所选择的路线依旧大不相同。索尼PS4延续了PS系列的一贯命名,力图保持产品的统一性,同时在设计上向PC靠拢,并能完全兼容上代游戏,不强制用户进行在线认证。国际游戏行业人士认为,这显示出,对于目前正处于困境的索尼来说,PS4的设计思路相当谨慎保守,而且处处迎合了玩家的喜好。相比之下,微软对Xbox One的改革则颇为激进,希望将其打造为一套全新意义上的综合娱乐系统,以应对游戏主机市场不断遭到平板电脑和智能手机侵蚀的不利局面。双方都期望以自己的方式在这场新世代游戏机大战中赢得先机。

索尼占先机

最先问世的所谓第八世代的游戏主机是任天堂的Wii U,但一直强调游戏性、主打多人同乐的游戏概念的Wii U在硬件方面并不比PS3和Xbox 360领先太多,因此,对一些分析人士和游戏玩家来说,PS4和Xbox One才是真正代表新一世代的游戏机。

相比于跟上代并没有太大变化的索尼PS4,微软从设计理念开始便对Xbox One进行了大幅改进。在该产品首次亮相时,就有不少人惊讶地表示它看起来不像游戏机,而这却正是微软所期望的。在微软看来,电视、游戏机、PC甚至平板互相融合是未来游戏行业的一大发展趋势,Xbox One便是具有这种独特价值的全新游戏平台,它搭配了新一代Kinect 2.0体感控制器,其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度;此外,Xbox One还具有Skype语音控制和云游戏,以及自Xbox 360时代便已加入的机顶盒功能,甚至有人戏称其看上去就像一个机顶盒。

然而,微软的大胆革新并未得到业界的好评。在Xbox One之后,诸多分析人士表示,微软的新理念不会给其在对抗PS4时带来明显的优势。虽然Kinect体感控制器曾帮助Xbox 360创下销售佳绩,但由于体感游戏大多以健身、多人游戏为主,对于不喜欢这类游戏的玩家来说,Kinect没有太大的吸引力,而且微软几款重量级的游戏如《刺客信条》、《使命召唤》等都不是这种类型。至于Skype似乎更适合在智能手机或平板电脑上使用,对于游戏的增色有限。

根据国外媒体ING的调查显示,不少游戏玩家并不关心新世代的游戏机会增加多少额外功能,只看重更专业的游戏体验,结果Xbox One在DRM(数字版权保护)策略方面更令人失望。该产品要求用户每24小时必须联网一次,否则无法进行游戏,并且游戏运行时不能断开Kinect,一款游戏最多只允许转让一次,且不能向下兼容360游戏。而更关键的一点是,由于是绑定Kinect销售,因此Xbox One 499美元的售价比上一代产品高出不少。反观PS4则完全不存在这些限制,而且吸取了PS3上市时价格过高的教训,索尼的定价还便宜了100美元。

调研机构IDC研究经理路易斯·沃德表示:“对骑墙观望的消费者来说,100美元差价的影响力是非常大的,他们大多不愿在游戏机上花太多的钱。”

因此,在这场最初印象的较量中,有观点认为PS4比Xbox One更胜一筹。在ING的一项投票中,索尼获得了高达88.7%的支持率,微软仅为12.2%。

据悉,意识到战略失误的微软已经修改了DRM条款,这也帮助其迅速挽回了不少用户,产品预定量也开始稳步回升。尽管出师不利,但微软市场战略副总裁尤素夫·梅赫迪(Yusuf Mehdi)依然相信,从长远来看,Xbox One仍会是赢家。

内容仍是决定因素

除了硬件与性能的提升,微软和索尼想要在如今的游戏机市场击败对手,如何获得更丰富的游戏内容也是一个极为关键的因素。

索尼在2011年推出的掌机PSV就曾在这方面吃过大亏。相比早期产品PSP,PSV硬件性能优异,但针对其开发的专用游戏作品数量却明显不足,结果软件应用丰富的PSP始终人气高涨,PSV的销量一直不如预期。

对于游戏机制造商来说,针对其产品开发游戏软件的难易度是游戏厂商选择投入哪一方阵营的重要条件。索尼PS3在时,就曾由于初期软件开发过于复杂,第3方游戏开发商较难为其推出游戏作品,造成空有好硬件却缺乏游戏内容的情况,导致该产品上市头两年销量一直不敌Xbox 360。为了避免这种状况再度发生,索尼在PS4首次推出时便积极与许多大型游戏厂商合作,尽力降低游戏开发的复杂度。

微软也在努力开发能体现Skype语音服务和Kinect体感控制器优势的独占游戏。尤素夫·梅赫迪就表示,微软公布了20款Xbox One游戏,其中17款都是独占,他还认为在这一方面微软是领先索尼的,因为微软在发售前就已经在价值取向上进行了更好的定位。

不过就现在而言,索尼与微软新一代的游戏主机之争才刚刚拉开序幕,离圣诞开销期毕竟还有很长一段时间,谁都无法预测这期间会发生些什么,双方未来的竞争存在着很大的变数。