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中职学校动漫专业建设刍议

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摘 要:本文在分析中职学校动漫专业建设现状的基础上,提出中职学校应该有自己清晰的定位和特色,加强师资和硬件设备的配备,改革教学计划,优化课程设置,注重企业实践,让学生学到一技之长,能在动漫行业中胜任1~2个岗位。

关键词:中职;动漫专业;人才培养;专业建设

一、引言

动漫游戏专业,是指涵盖了动画、漫画两方面内容的一门新兴专业。包含了动画片的制作,如目前非常受欢迎的《喜洋洋灰太狼》;动画公益广告片的制作,如《绿豆蛙》系列;动画历史古迹宣传片制作,如湖南的《凤舞九天》等。漫画包含了漫画图书、连环画等。

动漫产业涵盖了动画片、图书、影视、戏剧,以及与动漫形象有关的玩偶、衣服、鞋袜、玩具、书籍、礼品等众多衍生产品。我国的动漫产业起源于20世纪20年代,上个世纪的发展一直滞后于日本和美国等发达国家,直至最近几年,在政府的大力支持下,我国的各大、中专院校才开始开设动漫专业或动漫游戏专业,逐步培养出一批专业型人才。我国的动漫产业正欣欣向荣地发展,但繁荣背后是产业链中的各个环节都缺少专业人才。很多职业学校开设动漫专业直接照搬某些重点院校、高职院校的模式,导致人才培养走向了同质化。

二、中职学校动漫专业建设现状

(一)专业名称混乱。

很多中职学校为了吸引学生眼球,开设的专业名称混乱:动漫游戏专业、动画制作专业、动画与游戏制作专业、动漫专业、动漫与游戏制作专业、动漫游戏设计与制作专业等等,五花八门,其中最多的是动漫与游戏制作专业。中职学校的学习模式一般为“2+1”,即2年在校学习,1年顶岗实习。动漫与游戏制作专业,涵盖了3个方向:动画——由许多静止连续帧组成的连续播放过程;漫画——是一种笔触简练,篇幅短小的单幅绘画作品;游戏设计与制作又是一个大方向,包含游戏的创意、人设、场景以及指令等。在短短的两年时间,以中职生的学习和接受能力,不可能达到其中的任何一个目标。

(二)师资严重匮乏。

由于我国的动漫产业发展相对滞后,导致动漫专业师资力量严重不足。很多专业教师都不是动漫专业科班出生,而是直接从美术教师或计算机教师略微转向而来。但往往美术教师不懂电脑操作,素描、色彩、透视课程全部在画室进行,纯手绘,不懂如何扫描进电脑,更不会绘制逐帧画面,只能加强学生的绘画功底,与动画制作几乎无关;计算机教师则不懂绘画,即便成功开设相应的基础课,也仅仅停留在讲解软件的应用方面,比如如何使用Photoshop制作动画场景,如何运用Toon Boom Studio绘制人设,如何运用Affter Effects制作后期合成特效,等等。

(三)教学设备陈旧。

由于定位不清,师资不足,学校在建设该专业时,往往也搞不清究竟需要什么设备,需要哪些硬件和软件配置。有的学校甚至将动漫专业课与计算机应用基础课同用一个实验室,连基本的二维动画Flash制作都很难顺畅进行,三维动画制作就更难运行。

(四)课程设置不合理。

由于学校的经费、师资、硬件等原因,导致在开设课程时,始终存在两个问题:一是基础课程开设不足;二是开设的课程不具备系统性;三是开设的课程目标不明确。例如:某学校的两年专业课程设置大致如下:第一学期:Photoshop,4节;素描,4节。第二学期:flah制作,4节;色彩,4节;漫画,2节。第三学期:Java程序设计,4节;Flash编程,4节。第四学期:Java手机游戏,6节;3DMAX(室内设计),6节。这样的教学安排,学生只能学会软件的使用,动漫专业与普通计算机专业差别不大,不可能胜任动漫公司的工作。

三、中职学校动漫专业建设策略

(一)方向定位准确,找准学校特色。

动漫制作,分为前期、中期和后期三个部分。前期包含策划、剧本创作、角色设计和场景设计;中期包含原画、动画和背景绘制;后期包含上色、合成、剪辑配音等。在动漫公司一般分为导演部、原画部、动画部、合成部、场景部、上色部、线稿部、剪辑部和音效部等九个部门。

对于中职生而言,原创能力不足,语言文字功底不强,前期创作和中期原画的创作不太适合;上色的技术含量非常低,中职生容易上手,但容易放弃;导演和后期的剪辑和音效一般需要专业人士,需要一定的沉淀和积累才能完成,也不太适合;而动画加帧、场景绘制和线稿绘制与清理则非常适合,并且这部分人员的需求量也比较大,大约占公司人数的一半以上。因此,在培养学生时,我们应明确目标,着重培养中期的岗位性人才,甚至可以进一步区分为三维动画方向、后期制作方向和动画原画方向。

(二)配备动漫设备,建设动画实验室。

实验室应包括:画室、二维动画实验室、三维动画实验室、音视频实验室以及后期特效合成实验室;软件配备方面,应结合当前动漫公司采用的软件,如公司在前期、中期和后期制作时使用到的软件和工具。如果设备相对落后,将使得教师不得不将部分教学内容放弃,而学生毕业后则无法适应相应的岗位。

(三)重视师资建设,保证教学质量。

1. 加强教师专业培训。

目前,国家正在大力发展职业教育,对职业教育投入力度非常大,其中对师资培训也非常重视。近两年的省级骨干教师培训计划、国家级骨干教师培训计划以及国外培训计划等,有力解决了师资培训问题。学校应积极争取,抓住机遇,让更多的年轻有志向的教师参与培训。但国家资源毕竟有限,在学校条件允许的情况下,应大力支持并鼓励专业教师在动漫培训机构参加专业学习。

2. 让教师走进企业。

教师若仅有专业理论知识,不与企业实践结合,很难教出适合社会需求的人才。学校应该严格落实“专业教师每两年必须有两个月到企业或生产服务一线实习”的规定。教师必须进入公司锻炼或顶岗实习,了解企业的运作机制、行业标准、行业规范,学习新软件、新技术、新方法,从而更好地为教学服务。

3. 邀请企业一线人员进入学校兼职教学。

邀请企业一线人员到学校为学生授课,可以直接将行业标准和规范、行业的先进技术和理念传达给学生,但缺点是往往他们不太懂授课技巧和授课方法。为此,学校应该建立相对长期的合作机制,让专业教师和企业员工在专业教学领域多沟通,多交流,以提升总体师资水平。

(四)重视教学计划,优化课程设置。

动漫专业学生在校三年,理论授课两年的教学计划必须设计合理,前后应有较强的延续性,让学生真正学有所获,学有所长。针对中职生的特点,专业课程可按照如下顺序设置:

第一学期:①速写6节,采用手绘板在Toon Boom studio软件中绘制普通人物。②色彩4节,纯手绘,上课地点在画室,工具为各色颜料和画笔,主要内容是为简单的绘画作品上色,培养色彩感。③透视4节,纯手绘,上课地点在画室和多媒体课室,了解透视原理,绘制透视作品。④动画概论2节,让学生了解动画的发展,动画的原理以及动画的制作流程。

第二学期:①速写6节:使用手绘板,在Photoshop软件中绘制,绘制场景线稿,主要为风景和建筑类。②色彩4节:使用Photoshop为场景线稿上色。③动画的运动规律(人物的运动规律)4节,侧重人物的运动规律教学。④动作设计创作实训:利用学期结束或暑期实习专门开展为期3周左右的实训给一些角色设计动作。

第三学期:①动画背景绘制4节,使用手绘板,在Photoshop软件中绘制。②动画的运动规律(动物类和自然的风、雨、雷、电等)6节。③角色设计4节,尝试创作原画。④Flas设计每周6课时,动画加帧。

第四学期:①3DMax 6节,学习人物的绘制和创作。②影视后期合成每周6课时,使用Affter Effects后期合成并制作特效。③合成特效实训,利用学期结束或暑期实习专门开展为期4周左右的合成特效实训。

(五)重视实践,校企合作。

2005年《国务院关于大力发展职业教育的决定》明确要求大力推进校企合作培养模式,并规定职业院校学生实习时间应不少于一年。校企合作是职业教育发展的方向,动漫专业应抓住机遇,积极探索校企合作的新模式,将学校与企业有机联系起来,形成双赢。笔者所在学校正在推行“百日实习”的模式,动漫专业学生在第二学期结束前1个月,到合作的动漫公司实习,主要是了解企业运作、行业要求,感受企业管理模式并参与最简单的上色工作;第四学期结束前2个月,在公司按照师傅带徒弟的模式实习;由于时间不长,仅有1~2个月左右时间,且几乎不占用正常休息时间,学生和教师都能接受。企业也因为对公司影响不大,且有一定的收入和相对稳定的学生加入制作,比较容易接受。

四、结束语

中职学校动漫专业的建设成败直接关乎到一届又一届学生的未来,无论采取什么方式,目标都应是培养出合格的能胜任企业岗位的动漫人才。学校应以市场为导向,企业行规为蓝本,注重学生的实践能力,并适时调整和优化教学计划,为本地区经济建设、社会发展和产业需求提供高质量的应用型动画专业人才。

(作者单位:广东省电子职业技术学校)

参考文献:

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