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梦宝谷喜欢“打群架”

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“我们觉得光靠我们自己肯定玩不转,所以一定要‘打群架’,让360、91、百度、新浪微博等都成为我们的‘战友’。”DeNA-上海纵游网络技术有限公司CEO王勇说。

印象中互联网公司的“大佬们”似乎普遍存在满负荷工作的状态,而身为网络新贵,移动互联网的“大佬们”貌似更是一直处在超负荷的工作状态中。在到处出差、不停会议的工作间歇,《张江新经济》硬是“逮着”了近期手机游戏热潮中的关键人物——DeNA-上海纵游网络技术有限公司CEO王勇。

半开放的梦宝谷

在经历了上半年手游市场疯狂发展之后,目前国内出现了《我叫MT》、《王者之剑》等数款单月营收数千万元的手游。作为2009年就进入中国市场争抢蛋糕的日本移动游戏公司,DeNA在最近一年间也通过旗下的社交移动游戏平台梦宝谷(Mobage)加快了手游布局。

“像《热血兄弟》、《进击的忍者》、《NBA梦之队》、《变形金刚传奇》等等,这些都是我们公司自主研发的手游产品,都会在今年陆续上线梦宝谷平台。”王勇告诉《张江新经济》,“另外由平台代运营的《逆转三国》、《逆战幻想》、《西游大魔神》等手游产品,在排行榜上也都还不错,比如说像《逆战幻想》就是由《最终幻想》的画师做的,你可以看到整个画风非常贴近,这款产品也是我们在日本的合作第三方产品,我们把它带到中国来了。”

据王勇介绍,梦宝谷属于一个半开放型的平台,会有选择性地去接入一些精品游戏,而如果是由梦宝谷完全自主研发的手游产品,则一般都会跟IP相结合。“如果是我们自己研发或深度运营的游戏,那会同梦宝谷平台的活动、市场推广结合得更紧密一些。如果是第三方的话,那就要看第三方配合的默契度。”王勇表示。

目前,梦宝谷的业务主要分为三块,一是梦宝谷平台本身的研发和运营业务,一部分是海外游戏或者是国内游戏的发行,也有联合运营的部分,还有一部分是自主研发。

“平台这块业务是属于比较低调的。因为在中国做平台比较难,但又不能不做,所以建平台是个慢慢积累的过程。”王勇表示,现在梦宝谷业务核心以游戏研发和发行为主,整个中国内地上线了一百多款游戏,根据时间差别,主力运营5-10款。另外,在2012年10月份梦宝谷推出繁体平台,上线了50余款游戏,覆盖中国港澳台地区和东南亚华人地区。“简体平台我们这两年积累了将近1700万的用户,而繁体平台半年也积累了300多万用户。”

“土洋”结合

卡牌类游戏作为手游产品中目前最为热门的类型,其中不得不提的就是由梦宝谷完全自主研发的《热血兄弟》(《Blood Brother》,简称“BB”)。

这款在全球33个国家和地区发行的手游,自5月23日iOS版在中国内地正式上线后,24小时后停留在中国区iPhone免费榜前10,6月1日登上下载榜冠军宝座,到6月9日,iOS总下载数就超过100万次。

不仅如此,其收入也稳步上升。据内部人士透露,《热血兄弟》次日用户留存率高达60%,而目前这一数据也在40%左右。“iOS版的留存率非常好,我们现在上线内测的安卓版用户留存率也有50%,这是个很优异的成绩。”据王勇向《张江新经济》透露,就《热血兄弟》这款手游而言,第一个月的收入已经超过300万元人民币,导入的用户也很好,UP值能够达到欧美的同期水平。

“坦诚来讲,过去我们引进海外游戏到中国还一直处在一个摸索的阶段。‘BB’这款游戏拿过来的时候,我们用了一个非常本土的团队来做,对中国的用户非常了解,采用的也是很典型的‘中国式’游戏打法。”王勇说,“‘BB’的收入优异也给了我们很大启发,并不是说海外的游戏拿到中国来失败的概率就很高,运营的时候用中国人的思维去进行微调,还是能够取得成功的,这也给了我们很大的信心,相信在将来我们引进更多海外游戏的时候,成绩会比以前好很多。”

尽管最早在国内提出了卡牌手游的概念,但王勇对于未能做成第一个像《我叫MT》这样单月营收数千万元的手游产品来,还是稍觉遗憾。“‘BB’从本质上来讲是一个RPG游戏,但和卡牌的要素相结合了。未来卡牌类手游的展现形式有可能会慢慢淡化,不再是主流,但它的整个玩法会融入到每一种游戏当中去。”

只做客户端游戏

5月中旬,随着日本社交游戏平台GREE最新财报的出炉,GREE中国办事处关闭的消息也浮出水面。按照GREE公布的未来成长计划,将在高速发展的美国和韩国市场继续扩张以及加大销售力度,而发展缓慢且一直亏损的中国办事处将被关闭。

从2011年3月,GREE在北京成立办事处,到两年后宣布放弃中国市场。DeNA的竞争对手——GREE在中国的耕耘被彻底画上休止符。业界认为,本土化问题是其“败走”的最大根源。

“梦宝谷今天还能活下来,其实真的很不容易。不只是GREE、SEGA(世嘉)现在变成了一个研发中心,EA也在收缩,外资企业基本上都不太好混。”王勇说,“DeNA现在还能拿到一张‘船票’,是因为我们的策略比较清晰,并没有说把海外的东西生搬到中国来。从我们的角度来讲,刚开始会用一些比较好的作品来‘敲门’,但敲开门之后,还是要精耕细作。”

王勇称,从产品的角度说,DeNA在中国一定只引进或研发客户端游戏,而不做在日本流行的网页游戏,哪怕很赚钱。

“我们觉得光靠我们自己肯定玩不转,所以一定要‘打群架’,一开始的时候DeNA就跟360、91、百度、新浪微博等进行深度合作,所有大的平台、手机厂商、运营商、发行商、研发商,我们把产品和经验跟大家合作,建立起深厚的‘战斗友谊’。”王勇表示,虽然各家现在都很大了,在某些层面会有竞争,但至少对梦宝谷大家还是一个比较欢迎的态度,一方面是因为有很好的IP作品,另一方面,也是DeNA这两年多深度参与了整个市场的发展。

虽然梦宝谷目前在国内市场很旺,但王勇仍然对未来保持着清醒而谨慎的看法,“现在我们还有张‘船票’,能够上船,但是会不会被人踢下来,就要看今后一段时间内,我们的努力了。”