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我在平时打路人局的时候,经常会见到那种争先恐后抢后期英雄的队友,自己只好选择前期英雄来带动比赛节奏,这也就是所谓的“一保四”。路人局中大家的配合意识和奉献精神都不高,所以出现这种情况是很正常的,但是在正式比赛中如果也有一保四战术,这你敢相信吗?在ECL的一场比赛中,iG战队在对阵Nv战队时,就使用了这个传说中的一保四战术,究竟效果如何呢?我一起来看看吧。
先来看看双方的选人情况。近卫方iG战队依次Ban掉了仙女龙、育母蜘蛛、敌法师、撼地神牛、风暴之灵,而天灾方Nv战队则Ban掉了狼人、蝙蝠骑士、召唤师、德鲁伊、赏金猎人。像风暴之灵、赏金猎人并不算是比赛的热门英雄,被Ban掉想必是双方对彼此的战术习惯比较熟悉的缘故。选人方面,iG战队选择了熊猫酒仙、风行者、巫妖、鱼人守卫、龙骑士,一个极其霸气的“一保四”阵容;而Nv战队则选了水晶室女、混沌骑士、地穴编织者、剧毒术土、末日使者,一个还算比较常规的阵容。,这个一保四阵容如果不是iG战队使用的话,相信一定会招来很多批评。鱼人守卫、熊猫酒仙和龙骑士都是需要占用大量资源的后期英雄,而风行者虽然不算后期英雄,但也得需要一定的发育空间。后期英雄太多势必会导致种种问题,比如对线阶段弱势、资源难以分配、辅助英雄压力大等等,这些问题lG战队是怎样解决的呢?我从比赛中来寻找答案吧。
开局阶段,iG战队让巫妖买了鸡和假眼,风行者也买了一组真眼出门,鱼人守卫和熊猫酒仙则是圆盾出门,而龙骑士则是只带了4个树枝,看来是打算第一时间出瓶子。分路方面,双方都使用的是传统的212分路,iG战队让巫妖和鱼人守卫在劣势路对抗Nv战队的水晶室女和混沌骑士,中路是龙骑士对末日使者,下路是熊猫酒仙和风行者对剧毒术士和地穴编织者。在对线阶段,iG战队可以说是非常吃亏,不过毕竟选手的基本功都很好,了不起只是被压卒补刀,倒没有性命之忧。到了4分钟的时候,iG战队本想去抓对方上路的拉野,但,Nv队的剧毒术士及时丛下路TP赶到,结果巫妖被打成红血跑掉,而鱼人守卫则送出了一血。
iG战队随后就抱着控线打钱的想法,除了巫妖以外,其它英雄都在线上打钱,没有进行任何的游走和抱团。值得一提的是,中路的龙骑士自己又买了只飞行信使,专门用来给自己运送瓶子,自己有瓶子的时候就靠喷火来收兵和消耗,瓶子喝完以后就让飞行信使回家灌完水后再送回来。虽然飞行信使要花去370块钱,但对于中路混线的龙骑士来说,这点投资完全是值得的。
Nv战队虽然组织过几次GANK,但收效一般,因为iG战队三条路上都是核心英雄,哪一条路也不能放任不管。而NAG战队把兵线控制的比较好,一旦有人来GANK就立刻退至塔下,Nv战队若要越塔强杀也得付出很大的代价。在下路时Nv战队的地穴编织者和剧毒术士费尽九牛二虎之力才越塔把熊猫酒仙干掉,结果两名英雄也被防御塔砸成红血,被风行者拿下双杀。虽然Nv战队靠GANK取得了人头数的领先,不过在场面上并没有多少优势。
Nv战队可能是对这种一保四的战术并不熟悉,在策略的应对上也有些问题。Nv战队在GAN K收效甚微的时候,并没有及早组织起大规模的推进,而是让末日使者和地穴编织者也在线上打钱,这就不太明智了。像龙骑士、熊猫酒仙、鱼人守卫这些英雄,在有一定等级和基本装备的支持后,对线能力已经大有改观,想再一对一压制住它的补刀就不是那么容易了。另外末日使者在经历了几次削弱后,后期能力已经大幅度下降,不在前中期尽早投入战斗,而是和对手拼后期实力,这有点以己之短攻敌之长的感觉。
反观iG战队,在战术方面则是非常清晰,一旦对手进行推塔,那么几乎所有英雄都会赶未防守,哪怕放弃线上打钱也要TP赶来支援。因为这个一保四战术的核心思路就是尽量拖时间,相比起线上那几百块的补兵收入,肯定还是守塔更为重要。钱可以慢慢去打,而防御塔一旦丢了就再也补不回来,而且要想使自己有安全的打钱空间,有没有防御塔的保护也是完全不一样的。在平时的路人局中,经常会出现后期英雄独自打钱而放弃守塔的情况。如果队友战斗力很强,能够以少敌多那也就算了,如果光靠队友的力量守不住防御塔,那作为后期英雄,应该TP过去协助防守。虽然这样会让自己损失几百块的收入,但如果能把防御塔守住的话还是非常值得的,因为对手抱团推塔最后无功而返,绝对比少补几个兵的后期英雄所受的损失更大。
iG战队并没有让四名核心英雄无休止的farm下去,而是在拥有一定基础装备后就开始团战,虽然这几名核心英雄的装备还都不怎么样,不过风行者有了梅肯,在团战时是绝对有一打的。毕竟Nv战队这边此时也没什么装备,混沌骑士只是做出了假腿等基本装,末日使者也只有先锋盾,辉耀的钱还差一点点,地穴编织者也只有先锋盾,而剧毒术士和水晶室女这两个辅助英雄基本上没有什么装备。这样的话,iG战队不但有能力和对方正面一战,而且打赢团战的可能性非常大,因为自己阵容中有各种控制技能。风行者有先手晕,龙骑士和鱼人守卫苛以跟上补晕,熊猫酒仙和巫妖则是减速。另外,熊猫开大招后也有一个晕和一个吹风,只要操作到位,控制能力还是很强的。Nv战队的阵容虽然前期实力不错,但面对如此之多的控制技能,走位稍有不慎就会被冲的七零八落,结果前期的两次团战都以失败而告终。
iG战队在打赢了团战的胜利后,就继续在贯彻打团战的思想,除了龙骑士还在继续打钱以外,其他人基本上都是抱团行进。即便是有龙骑士参与的团战,熊猫酒仙、鱼人守卫、风行者和巫妖也都是扮演着炮灰的角色,而要想方设法保护龙骑士安全撤退。这样一来,iG战队的战术似乎由从一保四变成了四保一,而龙骑士也正是由所使用的,四保一战术对他来说再合适过的了。
虽然Nv战队在随后的团战中也调整了战。术策略,对先手、阵型和走位等方面也提高了注意力,但毕竟在装备上落后,阵容方面也不占什么便宜。面对熊猫酒仙、龙骑士和鱼人守卫这三个皮糙肉厚的力量英雄,水晶室女和剧毒术士很难提供有效的输出,而地穴编织者也只是先锋挑战的肉装,仅靠混沌骑士和末日使者这两个英雄来输出是肯定不够的。在一次又一次的团战交锋中,虽然双方互有胜败,但龙骑士的装备却是越来越好,当他被巫妖套了冰甲而后再开启黑皇杖以后,几乎是物理魔法双免疫的状态,想要打死他是非常困难的。比赛最终的结果也非常明朗,神装龙骑士主宰了整个游戏,和我所司空见惯的四保一战术似乎没有什么不同。而iG战队能把一保四最后打成四保一,不得不说这是其战术的高明之处。
最后让我再来分析下这个一保四的阵容吧。iG战队这套阵容与其说是四核,倒不如说是“1核+3核”。龙骑士作为大后期英雄,自然是团队的主要核心,无论是前期的分路,还是资源分配的重心,又或是团战时的冲锋,都可以看出来龙骑士是享受了最高的待遇。而其它3个核心熊猫酒仙、风行者和鱼人守卫,虽然在前期的对线阶段有着核心英雄一贯的猥琐风格,但在做出基本装备以后,他就摇身一变成为了团队中的绿叶,有打钱的机会都让给龙骑士,在团战时也不怕牺牲,很自然的就完成了从一保四到四保一的过渡。
另外不得不提的就是iG这套阵容具有很强的控制能力,iG战队的风行者、熊猫酒仙、龙骑士和鱼人守卫都有眩晕技能,而Nv战队只有混沌骑士一个晕,水晶室女只有定身和减速,外加剧毒术士的减速,除此以外就什么也没有了。末日使者虽然可以吃人马来学晕,不过他前期似乎没有意识到这点,直到后期才想起来吃人马并出跳刀,这已经为时已晚。在双方都没有黑皇杖的时候,控制能力强的一方绝对会占据很大的优势,这也是iG战队敢和对方正面团战的原因所存。如果iG战队的四个核心英雄选的是火枪、黑弓、敌法、狼人这种英雄的话,结果肯定就完全不同了。