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腾讯股价的想象空间在哪里?

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为什么Facebook股价一天内暴涨30%?很简单,其第二季度财报披露,来自移动广告业务的营收大涨。创始人兼CEO扎克伯格在投资者电话会议上还透露,移动业务对公司总收入的贡献很快将突破50%。

而掌管中国社交网络的腾讯股价已连续攀升,近期其股价一度超过363元港币。腾讯股价未来能否保持强劲走势,则要视其移动互联网业务的商业化能力而定。这与Facebook股价大涨的逻辑类似。

只不过,不同的是,对腾讯而言,其主要营收并非来自广告而是游戏。腾讯手游业务的任何商业化举动,都会引起投资者的注意。

7月的腾讯合作伙伴大会上,腾讯总裁刘炽平在会上抛出一串光鲜数字:已为第三方合作伙伴创造30亿收益;平台上月流水达1000万的应用有26个;平台上的应用总量已超40万;预期2013年,腾讯还将为合作伙伴创造第二个30亿。

但在这30亿的分成中,绝大部分仍来自PC端游戏。“移动化”仍是本届腾讯合作伙伴大会上的首要关键词。

7月8日,腾讯移动游戏平台对首款手游《天天连萌》进行了删档内测,传说中的“微信游戏”稍有眉目,同时提供“微信支付”功能,供用户购买游戏中的付费道具。

作为腾讯开放平台的一大入口,微信随后还将陆续进行内测的游戏,包括自研游戏如《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等,还有签约定制版游戏如《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸2》等。基本覆盖了主流的休闲游戏类型。

围绕“微信游戏开放平台会有多开放”这个话题,再次争议四起。从以往腾讯打造游戏平台的经验来看,“半开放”或曰“有选择的开放”是惯常打法:走精品化路线,重点扶持自研产品和自己投资的游戏产品。能留给中小游戏开发者的蛋糕有多大,尚未可知。

大会当天,腾讯高级副总裁汤道生在详解微信这一移动开放平台入口时,则不断尝试将开发者们的视线从“游戏”引向更多开放形式:“其实开放形态有很多种,应用层面的开放是比较清晰的模式。但微信的公共账号,或像手Q的表情商城等,这些原创内容类的开放方式也值得关注。”

另有传闻称,腾讯移动开放平台中将不存在“微信游戏”或“微信游戏平台”,而是在移动端建立专门的“腾讯游戏平台”,接入手Q与微信作为关系链。这在汤道生和腾讯开放平台总经理林松涛的发言中,得到些许回应。

汤道生用QQ空间和游戏大厅的关系,来类比手Q和微信的潜在PK:“有些应用其实两个平台都会上——这一点在QQ空间和游戏大厅之间已得印证。在微信场景上,用户如果有需求,刚好跟手机QQ场景有交叉,腾讯没必要让合作伙伴只能在某个平台上某种应用。”

而林松涛负责的腾讯开放平台部,则专门为开发者提供“一点接入、多平台”的服务,旨在简化后者登陆平台的选择流程。

如此看来,无论从渠道部署还是部门配备上来看,腾讯在移动端搭建统一游戏平台,或许是避免内部资源浪费、重复建设的好方法。自然,也或多或少会缓解一下微信、手机QQ之间日趋白热化的竞争关系。

整场合作伙伴大会中,还有一个不易被察觉但又至关重要的信息点:腾讯在提及跨终端的移动开放平台部署时,谈到了对比特硬件和可穿戴电子的看法。

林松涛认为,腾讯开放平台在实现“跨屏幕”、“跨平台”之余,有望“跨平面”(从二维到三维),并提到了之前的尝试——小Q机器人,那是腾讯将互联网服务与硬件做结合的首个产品。

小Q机器人通过与QQ、搜搜等服务整合,能以表情、肢体动作、语音互动、行为学习等方式,捕捉并回应用户的上网指令,如关键词搜索、语音点歌、和网上购物等,从而实现“不需要坐在电脑前也能上网”的功能——听起来很像硬件版Siri。

“从跨平台、跨屏幕到跨平面,是一个自然的延伸。”林松涛对《时间线》说,腾讯会把开放生态延伸到软-硬件平台,未来不排除更多形态和更多模式的合作伙伴,包括硬件开发者。“现在大家还在说从PC应用向移动应用过度,我觉得这些是开放平台的早期形态。未来的可想象空间非常大。”

在智能硬件领域,百度已涉足智能手环和传闻中的智能眼镜,阿里巴巴则围绕支付技术打造新的支付购买类硬件设施。腾讯更看好哪种硬件形式?汤道生对《时间线》表示,还没有某种硬件形态让腾讯特别有信心:“当下,在不同硬件类型里找到能跟开放平台服务更紧密合作的角度,比选择某一种硬件形态更重要。”

这场重要会议传递出的信息是,被寄望引领手游市场的微信开放平台,已在内容、渠道上均做出部署,极有可能成为腾讯股价的下一个引爆点。而智能硬件和跨终端,则象征着腾讯移动开放平台更远的未来。