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网游迷们给装备买保险

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阳光保险推出国内首个网络虚拟财产险,网络游戏玩家的虚拟财产损失有望得到保险的弥补

前世今生

网游在我国游戏史上是有相当长一段历史的,自那时候开始,网游迷心中就有了一个概念:虚拟财产。

由于网络游戏的盛行和其不断的发展,虚拟财产在很大程度上被广泛的认为是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级、游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。

业内人士透露,网游行业的发展壮大,财产保险面临的风险也就出现了,到现在为止,财产保险的风险主要有以下几种:盗窃风险,包括传统的密码盗取和木马程序进行的盗窃活动;欺诈风险,分为线上欺诈和线下欺诈。线上欺诈是指通过网络系统,在网络上对其相关信息的骗取和盗用。线下欺诈是指在现实生活中人与人接触产生的欺诈;民事损害责任风险,游戏玩家和网游公司存在着合同关系,需要承担合同对应的相关责任;技术风险,虚拟财产存在电脑上是由电磁波记录的,等级和Q币多了之后,会遭遇盗号。

对于网游迷们来说,这些风险都是不可避免的,特别是等级高了的玩家,对偷号事件更是深恶痛绝。有些网迷玩一个游戏,好不容易有了点装备,等级也上去了,可是一不小心号就被盗了。经过艰难的申诉和漫长的等待,终于等回了号,但是前面打的装备和金币一个都不剩下。这样的情况下,玩家们一般都是“投诉无门”,因为没有人愿意为玩家的“口袋”负责。为此,阳光保险集团首次推出了虚拟财产保险。

险企在推出这款保险时,把它分成了两个部分,一个是虚拟财产损失险,另一个是虚拟财产责任险。虚拟财产损失险是指投保人将在游戏中的装备、游戏币、游戏号等资产作为保险标的,当发生损失时,保险人根据保险合同以及损失情况进行赔付的险种;虚拟财产责任险是指网游公司和玩家存在有偿的合同关系时,网游公司因为游戏设计存在漏洞以及对账号保管不慎等原因而造成玩家损失而需承担相应的民事赔偿责任。网游公司可以将这种民事损害责任通过风险转移的方式由保险人承担,当被保险人发生民事损害责任时,由保险人依据保险合同规定对玩家履行相应的经济赔偿责任。

“钱途”光明

网络在人们生活中扮演越来越重要的角色,各行各业争相伸开触角争夺这一块蛋糕,保险企业也不例外。

据相关人士透露,阳光保险推出的这款“网络游戏运营商用户损失责任险”,将为网络游戏玩家的账号和网络装备提供保险保障,成为全球首款虚拟财产险。

此次阳光保险推出的虚拟财产险是结合网络游戏运营商GAMEBAR开发的3D修仙网游《聚仙》所设计的,双方举行了签约仪式。GAMEBAR相关人士介绍,该产品于7月12日上市,《聚仙》玩家的虚拟账户和虚拟装备将获得保障。

尽管目前虚拟财产保险并不多,但是未来前景似乎很美好。中国互联网信息中心的最新统计显示,目前中国互联网普及率为35.6%,互联网用户规模达到4.57亿,其中66.5%为网络游戏用户,规模达到3.04亿。

阳光保险上述负责人告诉记者:“3亿游戏玩家群体是这一保险的潜在受众,而且游戏玩家平均年龄相对比较年轻,又大多受过良好教育,对于新事物接受能力强,自我维权意识强,这些都是产品推动的强大助力。”所以,这款保险在推出后,市场开拓方面应该不会有太大的阻碍。

阳光保险在推出这款保险时,不少业内人士就纷纷称赞。在保险行业资深人士刘先生看来,阳光保险此次推出全新的网游保险,则有可能成为目前略显沉闷的保险产品市场这盘棋局上的一个活力棋眼,同时也在保险业支持文化创意产业方面探索出了一条新路。