开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇什么时候魔幻才能 不仅是个幌子?范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!
今又秋高,国庆档战鼓擂。9月29日,程小东导演的《白蛇传说》与陈嘉上导演的《画壁》率先PK。10月3日,郭帆、李阳导演的《李献计历险记》加入战团。三部电影,基本都是内地资金主导,都是可以勉强归入魔幻电影,却均呈现出“幻想为体,爱情为用”的实用主义创作哲学。对这三部电影的预期和评论,煎熬着中国电影人和观众、媒体及影评人,动辄得咎。彼此往往磕碰下,便要夸大情绪反应。本专题只从中国式魔幻的问题出发,为您解读这三部,或是整个华语魔幻片的现状。
虚张声势,技术薄弱
黄仁宇说中国之所以迟迟未能进入现代化,是因为不能够进行数目字管理。中国电影看似繁荣,却难以真正提高的关键,也正是缺乏专业化尝试。《白蛇》、《画壁》和《李献计》都看完之后,放置在一起打量,有喜有忧,决定从文本来作比较。忧的是,还是不能回到《倩女幽魂》、《东方不败》、《大话西游》的愉悦感。喜的是,这几部电影直面观众,绝对不投机取巧,虽不免有些菜肴过盛,态度至少是相当诚恳。《白蛇传说》与《画壁》有着强烈的香港电影特色,而《李献计历险记》则是内地80后电影人的商业片实践。诚然这三部电影都不是标准意义上的精品,有着这样那样的遗憾,但却都承担了过多的指责与构陷,而这一切出现的原因,大多是因为投资与特效班底的夸大而引起人们的期待,他们很难直言的事实是,特效在中国永远是弱项,投资永远是个幌子。
影片分析
三部影片与其说是魔幻不如说是游戏,《画壁》是一场游戏,根据蒲松龄的说法,他的小说基本上来自于路人的口头讲述,是民间话语的狂欢。《白蛇传说》的游戏感相对轻一些,但也分明有角色扮演的痕迹,白蛇、青蛇、许仙和法海、能忍的社会学角色都是观众最耳熟能详的,《画壁》可能有多种结局,而《白蛇》必须打穿游戏,白蛇水漫金山并最终被镇压金山寺,是游戏注定的方向。
《李献计历险记》又有所不同,相信很多观众会像给《回到未来》、《大话西游》、《无限复活》等电影画时间表和路线图一样去做。七个李献计分布在电影的不同时空段落里,他们互有接触、守望,在疯癫到变态的刺激中,穿越,尽其所有地寻找改变过去的可能性,几乎不管不顾任何规则,人生与游戏完满结合,这也是80后、90后的世界观组成之重要部分。他们将世界看得很轻,他们也将世界看得很重,轻与重都与自我感觉密切相关。
主创说法
李阳:说玩电影的比说自己是黑社会的牛逼
(动画《李献计历险记》原作者,在改编电影中担任动画部分创作)
南都娱乐:现在的电影跟动画片有什么不一样?
李阳:感情上说我当然喜欢原著,但现在电影版的变化主要是人物丰富了。原来是概念式的,现在落地了,有社会关系了,爸妈都进来了。剧情上也有些修改,让事情更加有逻辑性。这一版里王倩也死了,为了更方便理解。
南都娱乐:你做那个动画的AE是个业余的软件吧?
李阳:在电影行业里真是特别业余,但我当时不知道,我以为那是牛逼的东西,难啊。其实也是Adobe公司出的软件,难度相当于photoshop,直到后来才知道影视公司都不使用AE,露了馅了。
南都娱乐:在电影创作中你又扮演怎样的角色?
李阳:电影中有将近20分钟动画,我就介入这个,其他跟我没什么关系。(单纯拿稿酬?)对,我就是拿工资的。
南都娱乐:你原来对于电影工业的理解是?
李阳:特别牛逼。我觉得你出去说自己是玩电影的,比说自己是黑社会的都牛逼。
南都娱乐:从效果来看,你觉得和《精灵鼠小弟》这种比怎么样?
李阳:哟,这个当然是它牛逼,老外牛逼,《精灵鼠小弟》分成两种动画,一种二维动画,就是我现在做的,二是跟真人结合的三维动画,就是CG。
南都娱乐:你现在会不会有些振兴原创动画的使命感?
李阳:我本身没有使命感,但我希望这能变成一个有使命感的事,原创动画现在也不是特别景气,但大家一看原创动画能改成一电影,好多牛人一看又一条新的出路,他们当然希望能走到这行里。
照搬神话,缺乏创造
中国的神话系统,错综复杂,体系斑驳交错,并无一以贯之的谱系,汉民族缺乏创世史诗,从开天辟地到三皇五是一笔糊涂账,《山海经》、《西游记》、《封神榜》、《镜花缘》等等,彼此有勾连,也有冲突。数千年来积累下来的神话、传说、怪力乱神,再与历史、科学、游戏等等嫁接,就形成了魔幻、玄幻、科幻、奇幻、穿越、架空等等具有中国特色的幻想电影。对于编剧而言,发挥空间相当大。即便遭到批评,也大可以振振有词地为自己辩护。同理,却也失去了真正极致的颠覆性。
影片分析
白蛇与法海的斗法,向来是中国人喜欢的民间故事和戏剧传奇,再到影视剧,有着太多的视角和评价标准。《白蛇》跨越人与妖之间分野的爱恋、世俗与礼教对立的过程、面对诱惑和内心守成的抗衡。从立意上看,非常东方,但是从骨子里又超越地区,很有普世价值观的体认。
蒲松龄在对《画壁》短文作出的判词中说:“千幻并作,皆人心所自动耳。”陈嘉上忠实于这句话,本片与《盗梦空间》、《源代码》、《恐怖游轮》等等电影都有着多层套圈的叙事结构。现实与想象,区别只在于片中人和观众站在哪个层级来看问题。但最深层次的关键,还在于对感情的体认和把握,否则朱孝廉三人组也不可能打动姑姑、孙俪饰演的芍药等规则制定者、执行者的心,而成功地改变规则。
主创说法
程小东说魔幻:不认为华语片有流行魔幻的趋势
跟十年前的《倩女幽魂》相比,现在这部电影(《白蛇传说》)讲的是人跟妖、魔的纠葛,以前是讲鬼的,所以这部戏被归类称魔幻片,当然,特效是很重要的。我也很想让西方观众看一下,中国式的魔幻是怎样的,不是只有他们有魔幻故事,有魔幻人物,我们也有我们的神话。不过魔幻始终是外壳和包装,我想我们的核心区别还是讲述的爱情观不同,我们多铺陈,不像老外一上来就可以爱来爱去。我并不认为现在华语片有流行魔幻题材的趋势,只是刚好,同期有上映这样两部电影,但其实大家开戏的时候也不知道对方在做什么。我想这只是一个巧合。
不说魔幻,只谈爱情
回到电影本身,同一档期三部电影都幻想,可谓是撞车,但也是一次良机,或许中国魔幻电影从此破局。《白蛇传说》以电影中的真情和大投资的担待,《画壁》用现代人的思维和爱情的方程式来重写魔幻,《李献计历险记》则是青年创作者不达目的誓不罢休的精神。这三部幻想电影,对命运都不怀疑,诚哉!都以爱情为旨归,这也说明中国电影还不能够以幻想为根本,《指环王》、《黑客帝国》、《星球大战》、《星际迷航》等鸿篇巨制,相当遥远,刘慈欣的《三体》目前只在幻想之中,可以预见的是,短期内如果再有打着魔幻旗帜的华语电影问世,不容分说,必然只是个幌子,硬科幻或者硬魔幻,想都别想。
影片分析
《白蛇传说》的幻想,是半写实的状态,《李献计》中的李献计和王倩,都有差时症,这是一种虚拟的精神官能症。三部电影都能够自圆其说,值得肯定。
《白蛇》和《画壁》、《李献计》都有着自成一体的逻辑,归根结底却都是情理法的冲突,尤其是《白蛇传说》。《画壁》比《白蛇》的游戏色彩更加浓厚,故事架构复杂,主体故事可以看做是曾志伟饰演的高僧设计出的“在线游戏”,邓超饰演的书生朱孝廉等人进入游戏之后,会不断产生不同的结果,最令他满意的是,自然是打动闫妮饰演的仙境主人姑姑,以情为工具,目的在于人性试验,分明是一出魔幻包装的都市男女的感情戏,与陈嘉上等人的经历有着很深入的关系。
主创说法
陈嘉上说魔幻:我们从来没有真正在电影中做好魔幻
《画皮》的时候有个形容他们在宣传上就说起是什么东方新魔幻,老实说我当时觉得在骗人,还没魔幻起来,尽管里头有些镜头,可是当时这个戏无论成本或是怎么样还没做好,其实刚开始有带一定的魔幻的感觉而已,而《画壁》这个戏我就希望能真正做好一部分,我真觉得我们中国人要是搞神话这些魔幻题材,太能做好了,可是我们从来没有真正在电影中做好,太遗憾了吧。魔幻片最近也蛮多人在开始弄了,就来吧,把它弄好,可是我知道一部分人一直都认为我们中国的特效不可能做好,甚至于有很多人怀疑你干吗不找外国的公司,你在中国能做好吗?我们会拼命,会做得更好,能给你什么,去看,要是我们真做不好了,那我们就不合格,可是我有信心的,会合格的,会让大家觉得这是我们中国的特效。
这部戏成与败很大的程度会因为电脑特效做得好不好,因为我们蛮倚重这些东西,远远超过一半,很多人以为电脑特效就很厉害了,越多电脑特效越好,我是一直反对的,我说你不懂电影大在哪里,要是你光靠电脑特技,你就变成搞动漫了。