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90后:超级娱乐化

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如果说,伴随50和60后青春的背景音是喊口号声,70后和80后是社会剧烈转型时的“咔嚓”声,那么90后这一代就是电视中传来的声音:节目主持人的插科打诨,电视剧的狗血台词,以及,男女嘉宾的雷人发言。

天下太平,国强民康。除了上学、工作和感情生活,今天的90后一代,如果不把自己扔到娱乐的洪流中去,还有什么值得去做的呢?

这是这一代人提出的疑问。

90后的娱乐模式

今年22岁的刘科(化名),刚刚从北京一所理工类院校的网络工程专业毕业,成为了IT企业云集的上地地区的一名上班族,他住在著名的回龙观地区。他并不认为自己是很典型的90后,“80后小时候玩的东西,我小时候也玩过,比如游戏机,只不过我那时更小,也就四五岁吧。”那是“小霸王”和“七龙珠”时代的末期,后来,柯南和哈利·波特,带着WIN95来了。

“我第一次玩电脑游戏,是上小学的时候,在同学家里。”刘科回忆道,“大概十岁吧。”他最喜欢的游戏,是“魔兽世界”,从高中时代一直到现在。“对我来说可不仅仅是一个游戏,那是我的青春的一部分,我在上面认识了好几个好兄弟,现在也经常聚会。我觉得这种线上的友情,不比线下的差!”谈起这些,刘科语气充满自豪。

刘科的女朋友尚丽丽则对此表示不屑:“小孩子的游戏。”她翻翻眼睛说道。和男友不同,她每天上下班途中,都会靠手机里的韩剧或美剧打发时间,回到她和刘科的合租房里,则会打开电视,看各个电视台的“八点档”肥皂剧。到了休息日,两人通常会选择去逛逛街,用团购券去电影院看一场新上映的大片。他们希望到了年假的时候,能去或远或近的地方玩一趟,比如青岛、厦门这种浪漫的海滨城市,或者西安、大理,那里更富有地域和民族特色。

这可以说是现在非常常见的年轻人的娱乐模式了,你几乎看不出和80后甚至70后一代有什么不同之处。的确,微信也已经普及到了50后的手机里,代沟似乎正在被新技术的成就填平,直到尚丽丽说自己最近看的电影,是“小时代”的第二部。

这部电影受到90后的追捧,是其他世代无法想象的,就像一部《老男孩》在70后和80后中间引发的集体怀旧潮,在90后眼中显得有些不可思议一样。

但是90后们还不用太急着怀旧。

眼球托起的枭雄

网上有这样一幅图片被大量转发:左边,一个清朝的年轻人躺在烟榻上抽烟土;右边,一个今天的年轻人躺在床上看手机。

他在看什么?很可能是一部刚刚更新的网络小说。

媒体曾经报道,目前,中国网民中,注册网络达200万人,通过网络写作获得经济收入的有10万人,职业或半职业写作人群超过3万。而整个网络小说拥有的读者数,则过亿。不乏有评论认为这些网络小说绝大多数是“文字垃圾”,根本算不上是“文学”,但这并不影响眼力独到老辣的制片人们将那“绝大多数”之外的相对优秀作品从数以万计的网络小说中打捞出来,制作成在黄金时间播出的电视剧,从而让90后们拥有了属于这一代人的《上海滩》和《还珠格格》。

上世纪90年代,中国曾经出现过一次文学作品改编成影视剧的热潮,如今,业内人士认为“文学改编影视的第二次浪潮”已经来临。据CNNIC调研数据显示,网络文学用户中有79.2%的人愿意观看网络文学改编的电影、电视剧。

90后已经在挺胸抬头占领电影市场:拜拜,老年人们!我们想看什么,你们就得给我们拍什么!即使你们看起来是那么不甘心!

可不是么,电影的受众年龄已经从25岁降低到21岁。90后的追捧,让郭敬明变身成商业上最成功的新生代电影导演。而唐家三少,这位网络小说界最赚钱的,“中国作家富豪榜网络作家之王”得主,也进了中国作协全委会。

真可谓:90后眼球一发力,一代枭雄便崛起。

除此之外,随便走进一家二三线城市的网吧,你都会看到一个诠释今天中国年轻人娱乐生活的一个标志性场景。

从魔兽世界到穿越火线,从泡泡堂到劲舞团,从跑跑卡丁车到如今的爱消除、打飞机,哪个90后说不出几款曾经“不玩不行”的游戏名字?毫不夸张地说,正是这些游戏的名字,串联起了中国1.5亿90后青春期的每一年,凝成了他们可以彼此分享的共同记忆。

在2011年初,中国的网络游戏用户数就已经突破1.2亿。而在2003年,还曾有高中老师发文,惊呼某款在他的学生中流行的网络游戏,用户数已经突破4000万,同时在线数超过50万。这位老师恐怕想不到,到2008年,这款游戏的同时在线数,已经达到150万,等到2012年,随便一款市场推广较好的游戏,同时在线数就可以超过200万人,而这些玩家,主要就是90后……

也就是在这一年,中国网络游戏付费市场规模超过500亿元,网页游戏也接近100亿元。

不仅是网络游戏,上手门槛更低的网页游戏、手机游戏,都在为今天的青少年提供着更多的娱乐选择。

2012年的一份行业报告指出,超过6成的网络游戏玩家是25岁以下,大学学历和高中以下的低学历群体一直是市场的绝对主力,研究生以上的玩家占比只有不到2%。

这些数字都在说明怎样的问题?

娱乐淤了

毫无疑问,我们首先应该感谢。

这是一个每一个中国人都有机会享受到非常丰富的娱乐生活的时代。在过去的几千年里,娱乐是只属于富贵阶层的奢侈品,观赏京剧曾是最为高级的娱乐活动。随着广播,电影,电视,报纸,杂志等大众传媒的出现和兴起,娱乐才逐渐变得普通大众也能承受。

像许多消费品一样,娱乐也变成了一种廉价的、唾手可得的东西。

可是过犹不及。到了今天,娱乐淤了。

当几大地方卫视在争夺娱乐频道之王的宝座时,当迷你主页上充斥着视觉的八卦标题和暴露图片时,当打开任何一个电子书网站或应用,占据最抢眼位置、最大页面比例的,一定是“”穿越玄幻的网络小说时,娱乐精神就走向了自己的反面,变成了一粒粉色的长效。

像任何一种人类感受一样,有趣本身并不是一个问题,甚至是一种难能可贵的品质,只有当它被滥用时,才值得深思。因为这还远不是一个我们可以无时无刻不能保持笑容的时代。

今天的年轻人很少会注意到这一点,他们迫切地需求娱乐来调剂生活,甚至依赖娱乐来调解自己和世界的紧张关系。网络游戏,电视娱乐节目,网络小说,电视剧,电影大片……90后一代的娱乐生活,更多地与一块块屏幕发生关系。很多大众媒体的娱乐内容宣称“寓教于乐”,或者是打出一些别的正面装扮,但真的是这样吗?这是一个值得关注的问题,因为的确有很多年轻人以此作为把自己投入到娱乐漩涡之中的绝佳理由。

就像电视人蔡康永说过的那样:“听说有人在电视里找深度,我好诧异。电视很方便,但很肤浅,在电视里面找深度,太看得起电视了,太看不起电视没出现前的文明史了。何苦看电视找深度呢?为什么不去看书呢?”

很反讽,不是吗?

极致的狂欢

可以说,网络小说、网络游戏和电视节目,覆盖了一亿多90后的多数,而拉动他们这种娱乐化生活的“三驾马车”,正是电视、手机和电脑。无论是白领,还是大学生,抑或打工仔,一块价值不到百元的5寸液晶屏幕,是他们共同属于的世界。那里能寄托自己无处宣泄的荷尔蒙,和无处安放的浪漫梦想。

但是如果只是将90后的娱乐化理解成“三块屏幕”,那就未免太小看他们了。

当娱乐精神已经渗透进日常生活,成为一种生活方式和思维模式,便很难改变,并将在很多方面改变我们这个社会的面貌。

在web2.0时代,90后不仅是娱乐内容的消费者,更是生产者。他们在各种社交网络上发言,发贴,发泄,从中获得波澜不惊的生活中所稀缺的精神愉悦,同时也在为其他看客制造着愉悦。没有人给他们付钱,但他们每天心甘情愿地制造着成兆比特的内容。

他们甚至尝试以娱乐的态度来影响并改变一些事情。一个社会事件,经由娱乐化,得以在公共舆论场中发酵,在“围观”的力量作用下,变得无法被忽视,由此倒逼出进一步的表态、调查,和最终的“交代”。这甚至成为当下中国社会一些问题解决的常见模式。一种十分有“中国特色”的舆论监督路径,甚至让人联想起美国当年的“扒粪运动”。这更是一种升级版的“超级娱乐化”,一种“娱乐精神”的极致贯彻,一场无头无尾、无处不能的狂欢。