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我们的话题从一道选择题开始:周末,两个初中生各自在家玩电脑游戏,午饭摆上桌了也不愿下线。一位妈妈愉快地把饭碗端给孩子,让他边玩边吃;另一位妈妈把饭倒进垃圾桶,惩罚孩子,不给他吃饭。
两种做法非常典型,代表家长面对孩子玩电游的两种心态:让孩子玩得高兴,无任何惩罚行为;让孩子玩得内疚,有或明或暗的惩罚行为。
那么,同样的情境,换一个前提,孩子不是因为玩电游,而是因为思考一道数学题或读一本书而沉迷,家长会采取哪一种方法呢?我相信大多数人会因为换了情境细节而改选前一种。理由显而易见,学习功课和玩电游是两件相反的事,分别代表有价值和无价值,受到的待遇自然不同。那么,我们到底应该如何看待玩耍?如何看待电子游戏?又如何让孩子学业和游戏双兼顾呢?
一直以来,在一些人心目中,“玩耍”只是儿童的一种年龄属性,没有价值属性,玩不玩,玩什么都一样。
事实上,现代心理学和教育学研究早已证实,玩耍是儿童最重要的学习途径之一。儿童首先是在玩耍中认识、模仿和体验各种常识的。剥夺玩耍,不仅剥夺了童年的快乐,更剥夺了儿童有效的学习方式。因此,在教育中,为学生提供休闲的享受是一项非常严肃的责任。这不仅是为了学生眼前的健康,更是为了对他们的习惯形成永久性的影响。
“没有玩耍就没有成长”这样一种论断,是几千年来人类社会经验的总结。可这一观念在我国得到确认和推广却是近些年的事。当然,这并非意味着中国人不重视娱乐休闲。恰恰相反,中国人非常会玩耍,只是我们一直没有对玩耍的重要性形成定论。认识不到一种东西的重要,就不会给它足够的关注和礼遇。
一直以来,人们熟稔的是“少壮不努力,老大徒伤悲”,以至于很多人把玩耍和成才对立起来。尤其在当下,孩子们的玩耍和功课严重对立,人们只看到孩子在被迫学习中所获得的一点成绩,却看不到放弃必要的玩耍所遗留的长久隐患。
即使不考虑未来社会那么远,一个孩子在书桌前度过时间的长短也并不能决定其成绩高低。因为学习是件需要智力和情绪双轨并行来发展的事,成绩和孩子的情绪、情感完全成正相关。如果孩子玩耍不足,其情绪和智力都会处于糟糕的状态,成绩也将会处于正常水平线下,出现磨洋工、不专注、理解力差等问题。这些状况如果一直在恶性循环中延续下去,会变成一个人一生都去不掉的缺点,使其永远地失去成就大事的气质。
(摘自《中国教育报》)
注:作者系教育作家,《好妈妈胜过好老师》一书作者。