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冲锋的白牛哥

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所有DotA英雄里最拉风但是又最悲情的英雄是哪一位?

有人可能说是老牛,因为他的命运就是跳进去一个大然后安静的死去……不过我觉得他不够悲情,因为跳大往往吹响的是胜利的号角。我个人觉得最拉风又最悲情的还是裂魂人,俗称白牛。在比赛的后期,他往往是全军进攻的标志,踩着白色祥云,身后是拉着紫色的风,直冲对面的核心英雄。黑皇、疯狂开启,承受着所有的伤害,但是义无反顾的击打对面的英雄,不是你死就是我亡!当然,无论对方的英雄是否被击杀,深入敌阵的白牛的命运大多是死亡,而死亡还不一定能换来胜利……

白牛一直是一个有争议的英雄,前期超高的攻击力、幽灵般的存在以及让人绝望的大招都使他成为神一样的存在。但是阵亡次数过多和打钱能力不足决定了在大多数情况下他后期的孱弱和脆皮。不过如果有了装备,他又是几乎所有DPS的克星。这种矛盾决定了玩家对他又爱又恨。

不过对于这种英雄,其实心态很重要,首先不要去当团队的Carry,因为你Carry不起;其次就是要明白自己的作用和目标。而后者往往最重要。这期杂志就给读者带来一场ZSMI白牛路人战的录像,你可以看看在世界级选手的手下,白牛是如何被使用的。另外,这不是一场CW比赛,所以双方失误不断,而这种比赛更有助于普通玩家从中吸取教训提升水平。

路人阵容

双方很果断的随机英雄开局。作为天灾一方成员的Zsmj随机到了本场主角白牛,而且果断的用800+的巨款买了一个护腕,出门血量达到730多!他的四个队友分别是刚背兽、撼地神牛、复仇之魂和痛苦女王。从阵容上看,天灾AOE稍显不足,而且没有一个稳定的后期,到了后期除了老牛有点爆发之外,其他4个英雄都比较虚。不过优点在于小范围GANK的机动性上很强,尤其是白牛的冲锋配合痛苦女王的闪烁以及老牛超远距离的沟壑会有很好的效果。

近卫一方的阵容看起来要厉害很多,斧王、水人、萨尔、月之女祭司和巫妖。AOE非常足,而且有一个稳定的大后期(水人)和一个伪后期(月之女祭司),再加上斧王和萨尔的团控以及巫妖的爆发力,应该说团战上完全压制天灾,而且水人到了后期就算是对面的刚背也是挡不住的。不过唯一的隐患是近卫没有一个稳定的点控,所以要是技能衔接出现问题,就很容易被打乱节奏。

双方也都是高手,所以很果断的选择了311分路。中路近卫虎妞对天灾痛苦女王,脆皮对脆皮,双方还都有高伤害的技能和blink,所以都格外谨慎。上路近卫巫妖一人对天灾白牛、刚背和复仇之魂三人,虽然对面保的是白牛,但是如果巫妖一个走位不慎就会被复仇之魂的晕加白牛的冲锋结束生命,所以尽管面对巫妖,白牛的补刀还真是顺畅。下路近卫斧王加萨尔保护水人,而对面是挂机的老牛。从分路看,天灾有些凶险,因为水人无压力补刀,而其他英雄(除了斧王)足够酱油,只需要等级而不需要金钱。

果然下路老牛面对斧王的拦兵毫无办法,仅仅5分钟就被水人和斧王强杀于天灾下路二塔附近,下路一塔也被消磨了一半的血。

不过在近卫下路开花的同时,天灾的战术才开始显现出来。原来他们让自牛在上路迅速打出一双鞋并升到3级后开始对中路的虎妞进行压制,而刚背兽则趁机在上路补充经济。就在撼地神牛送出一些5秒后,虎妞被白牛冲锋和痛苦女王的闪烁以及包抄的复仇之魂强杀于中路一塔下。

这时在下路的斧王很快回城上路,配合巫妖粘住了刚背兽,但是就在斧王出现的同时,中路的白牛已经瞄准了斧王进行冲锋!结果凭借刚背兽的走位和后背的硬度,天灾反而反杀了斧王还把巫妖打成了残血。经过这两次冲锋,也彻底盘活了上路和中路。

在平时的路人战中,我们很容易拿到白牛之后就埋头打钱,非要出了一定的装备以后才去Gank,相信看了这场比赛,大家会发现,原来自牛在初期就是一个能够带动节奏的英雄!当然,对方没有眼睛是很关键的一点。

这时又是在上路,白牛先是隐藏在野店附近,然后等刚背兽将兵线带到对方一塔附近,这时候他选择开始冲锋!目标是正在撤退的巫妖,而由于兵线的原因,巫妖只能任由自牛和刚背蹂躏,尽管斧王的支援救了巫妖一命,但是这种选择冲锋的时机却让人眼前一亮。

这时我们回头看下路,尽管老牛又一次被击杀,但是经过了6分钟,水人的正补才11个!还落后一直Gank的白牛5个!

近卫的反击

看着自己线上优势的失去,近卫方决定开始抱团。他们选择了上路作为目标,斧王、巫妖和赶来的萨尔组成了3人组,让虎妞和水人继续打钱。但是这三个人没有控制的缺点显现出来,面对上路的刚背兽除了费点血之外没有太多的击杀办法。而就在这个时候,补给完毕的白牛从家里直冲萨尔!老牛和复仇之魂也向上路移动准备完成包夹,近卫凶险无比!

当然,近卫还是没有感觉到危险,斧王直冲刚背,很想配合萨尔完成击杀。相信结果不用我说了,赶来的天灾四人众不仅击杀了斧王和萨尔,还救下了刚背兽。而近卫的两个英雄在下路积累的优势荡然无存。

战场换到了中路,9分钟时近卫凭借天灾的深入追击以及水人的支援到位以一换三,算是在局势上扳回了一点。

我们看一下天灾的思路:让刚背兽在上路不停地打钱和带线积累装备,而其他四人依靠白牛的冲锋带动节奏,充分发挥上文所说的机动性。果然在白牛复活后,又一次冲锋击杀了对方的巫妖,不过六级的巫妖在死亡前放出了大招,重创了天灾还让队友带走了白牛。

近卫的思路也很简单:尽量让水人和虎妞两路打钱,其他三人组尽量Gank拖延时间。但是这样的思路有一个小缺点,就是斧王实际上是一个很需要金钱和装备的英雄,如果你让他总是在Gank,还不是很顺利的话,那斧王的整体作用将非常非常低。

另外,近卫的战术执行也不坚决,尤其是酱油党抱团的问题上。比如比赛的13分钟左右,虎妞、斧王和萨尔向天灾二塔发起一次莫名其妙的推进,结果又是白牛率先冲入敌阵强秒了虎妞,尽管自己也命丧斧王刀下,但是赶来的痛苦女王却完成了收割,这时候相信是你,你一定会寻找巫妖在哪里?答案是在近卫中路二塔处徘徊……

这其实就说明当时近卫思路不清晰,用俗话说就是不知道干什么,我想很多读者在平时游戏时也会遇到这种问题,解决得办法很简单:小心谨慎……

其实这个时候(比赛15分钟)近卫人头仅落后3人,而且水人发育良好,塔也掉的不多,如果继续坚持水人带线,其他四人抱团的战术应该说效果会非常好,因为对面恰恰缺少AOE,很难阻挡兵线。

但是仅仅抱团一次推掉天灾中路一塔时,斧王脆弱的一面显露无疑!18分钟只有一双鞋加一个治疗指环和一个圆盾。就在他在线上露头打钱的一瞬间,已经假腿疯狂在手的白牛毫不客气的冲锋这个脆皮,尽管双方互有交换,但是总体来说近卫的装备被压制了下来。

到了中期,我们又看到白牛另一个作用,对对方线上英雄进行压制,尤其是那些发育不

好的后期英雄,需要不停的询问队友白牛的位置才能安心打钱。这种威慑力应该是白牛在中期保持的。

悲情白牛

20分钟,水人掏出了林肯法球,应该说较为顺利,而人头上近卫仅落后4个,应该说胜利的希望很大。而且中路一塔还在,对于支援和拖延时间来说是非常有利的。

但是近卫的整体性显然差了很多,巫妖在野区遇到了自牛和刚背,但是中路的水人和斧王一点也没有意识到危险。居然在中路过了河!结果野区的白牛和刚背与队友完成一次完美包夹,击杀了斧王虎妞,而这时巫妖还在路上,身上居然没有回城!失去了斧王唯一的控制,天灾所有英雄全身而退。

而有了一点装备的水人显然有些大意,并没有去各路兵线收钱,而是参与团战,在互相交换中送掉性命。

我们这时候再关注一下白牛,显然白牛哥已经没有那么硬了,基本上冲进去的命运就是死亡。但是他依然是天灾发动进攻的号角,而他一般选择的目标都是萨尔。务必保证在他放不出任何招数的时候被秒掉,即使自己死了也在所不惜。

这时候笔者就想到自己的在游戏时,如果同伴死了总会埋怨,这种埋怨不仅打击自己方的士气,还容易打乱队友的节奏,其实只要战术贯彻的彻底,你起到了关键的作用就够了。比如这时候的白牛,显然不是zsmj手里的carry,他的目标就是干翻对方威胁最大的英雄,比如恶魔巫师,比如这场比赛的萨尔。

25分钟,这是本场最关键的一场团战。原本冲塔的天灾被近卫斧王控制住,配合巫妖的技能完美的秒掉了牛头人。这时候近卫气势如虹,准备送天灾一个团灭,但是很显然他们错误的估计了自己装备和实力。冲入敌阵的斧王很快发现自己仍然是个脆皮,被刚背和白牛打成残废,而为了击杀痛苦女王,虎妞也跳入敌阵,结果被痛苦女王的红杖击杀。只有林肯在手的水人突然发现谁也打不动!瞬间,近卫4人阵亡……人头差距也拉到了10人。控制不足,斧王装备差的弱点暴露无遗。

近卫的失策

其实到现在,近卫仍然有翻盘的机会,而且非常大,因为水人的后期能力太强。EHOME去年经常遇到这种被动的情况,应对的策略只有一个,就是水人不停地带线打钱,而其他四人则抱团防守。这场比赛,天灾AOE不足,推进能力非常弱(30分钟破掉近卫中路一塔),所以近卫完全不用着急,不停地让水人刷钱,而另外让斧王也钻野补补装备,其他三人伺机支援,即使外塔全破,也仍然可以取得最后的胜利。

不过近卫通过人头互换显然有点乱。29分钟他们5人抱团去上路Gank刚背兽,结果送掉了虎妞和萨尔,对方一人未死。最关键的是20分钟水人做出林肯,30分钟仅仅又多了一个450元的装备……如果这时候水人有一把虚灵刀,则局势完全不同。

天灾也许是发现了隐患,从30分钟后就不停的在近卫中路二塔进行交换,凡是被白牛冲锋的目标,都会毫无例外的躺下。近卫显然上了天灾的当,他们一直围绕着二塔进行着防守。其实这时候应该采取的策略显然是防守高地,并放水人打钱。结果舒舒服服打了5分钟钱的水人为了防守二塔送出了宝贵的生命,装备成型不但再次被延后,而且还出成了分身斧,而不是虚灵刀。

即使到了2塔被破,近卫也没有意识到自己该要防守的是高地。他们总是把战斗进行在高地之下,这样不断地进行交换中水人总是阵亡,而且巫妖、萨尔和虎妞的AOE的作用大大减半。其实萨尔是一个很无敌的高地防守英雄。近卫打成这样显然是一种失策。

这时候我们再看看白牛哥,装备上明显已经半身神装:强袭、假腿、疯狂面具,而他现在最重要的作用就是吸收对面的火力。几次团战中,白牛总是第一个倒下,但是在他倒下后,是多个近卫英接连阵亡。

比赛进行到45分钟,近卫被迫开始防守高地,但是因为双方装备相差太多,近卫最后被痛苦女王一人收割……回想如果15分钟前近卫就开始防守高地,并且水人不断刷钱的话,也许天灾将会品尝被翻盘的滋味吧。

总结篇

这场比赛最后有两点很重要,首先当然是白牛的作用。前期通过冲锋带动节赛,中期依靠队友配合压制对方线上的核心英雄,后期冲乱对方阵型并且吸收伤害!当然,如果你已经神装了,那carry一下也是无所谓的。其次是看看近卫方如何把胜利拱手相让的,本来这场比赛近卫方无论在团战还是后期上都占据优势。但是前期酱油抱团不坚决,妄送很多人头。中期,尤其是20分钟水人做出林肯后又和对方做了过多的纠缠,导致水人装备成型慢。而在后期劣势的情况下,并没有坚持防守高地,让水人出装备的策略,而是主动求战,交换人头,造成装备差距大,最终将一场比赛的胜利送给了天灾。