开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇游戏不插电范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!
桌游,顾名思义指桌上游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。这种游戏形式当然不新,我们平常打麻将、下象棋都是在玩桌游,只不过是用一种富有中国特色的方式,可是如果你以为这样便理解了什么是桌游,那就未免太肤浅了。
疯狂桌游的前世今生
“好,让我们一起来到500年前的法国南部,纸牌分别代表着草原、道路、城市、修道院,大家扮演诸侯的角色,派出随从占领土地,但是要注意,占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的足僧侣……”
一个夏日周末的下午,在北京魏公村附近的一家叫做“弈游唯进”的桌游吧里,年轻的老板正在热心地教大家玩一款世界最畅销的桌上游戏――卡卡颂(Carcassonne),从玩家们脸上很纠结的表情可以看出游戏的规则有些复杂,“像这种真正的战争策略游戏,光规则就有几大张,包厢里玩的基本都是这种,没个5、6小时是玩不完的。”店主说道。
桌游的确就这么复杂,桌游又叫“不插电游戏”,近些年来在欧美非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。据说在桌游的发源地德国,很多家庭有十几款桌游,在晚饭后一家人围在一起玩桌游已经成为很稀松平常的事情。在不少咖啡馆和酒吧都备有不同的桌游供客人娱乐用,桌游已经渗透到人们的日常生活中去。早在20世纪初,桌游就已经在欧美变得普及,跟纸牌一样是中产阶级在休闲时社交或建立家族情感的媒介,特别在第二次世界大战后,德国许多游戏设计者结合艺术家大量出版了许多绘图精美的桌上游戏,在欧洲成为风潮,统称德式桌上游戏,到目前为止,德式桌上游戏仍然是业界的佼佼者。
桌游内容通常涉及战争、艺术、贸易、历史、城市建设等诸多方面。一般使用纸牌、棋盘加上造型精美的模型辅助。桌游是一种而对而的游戏,非常强调人与人之间的交流。因此,桌游逐渐成为朋友聚会、家庭娱乐甚至商务休闲的最佳沟通方式。桌游的参与人数一般在3--5人,甚至需要更多的人一起来玩,所以它具备很强的社交性。而且桌游一般都设有胜利目标,同时具备一定的竞技性,而完成日标获胜,也通常需要一定的策略,所以出现了一些桌游发烧友,以不停地了解新游戏为乐趣。
其实国内在十多年前也已经有了很多桌游,最广为人知的就是大富翁、强手棋一类,前几年十分流行的万智牌也是其中代表,如今桌游已经逐渐成为书籍杂志一样的出版物,像“弈游唯进”这样以桌游为主题的专门桌游吧在国内可以说是比比皆是,而且数量正以迅猛的态势增加,能够在节假日里约上好朋友,或是与陌生人拼桌玩上几局已经成了大娱乐,新时髦。
位于北京东直门簋街附近的一家桌游吧,周末生意火爆,一座难求。桌游屋的主人大方认为,之所以这生意够火,还是来自桌游的魅力。这些游戏新奇加益智,既讲求团队合作的精神,还能具体分角色扮演人物,现在的年轻人网络游戏玩得太多,很多家人都希望他们能从沉迷的网络游戏中解脱出来,面对真实的人际交往。而且桌游提供的游戏非常多样化,自然对都市白领尤其是年轻人有着强大的诱惑力。
一场游戏需要1―2个小时,每场下来都会结识到三五个好友,因为多人游戏就是这么设计的。面对讲究策略运用高超的游戏,还要动用你在历史、经济、战争、文化、艺术、建设等多方领域中的知识。与传统游戏中通过掷骰子移动步数的游戏相比截然不同。游戏中没有任何参与者会在中途被淘汰,通常都以团队共赢来结束这段穿梭在时空中的故事。那些富有艺术创意、制作精良、用材讲究的游戏画面,也成为了游戏者乐于收藏的作品。
从虚拟世界“游”回现实
当今社会越来越趋于电子化,无论日常办公还是休闲娱乐都离不开电脑等电子产品。而在网游越来越大型化,装备也越来越复杂的时候,越来越多的人沉迷在虚拟的网络世界里并为之乐此不疲时,桌游作为一种“返璞归真”的游戏方式又重新风靡世界。看看“三国杀”不亚于“魔兽世界”的火热程度弑可以知道有越来越多的玩家正在接受这种新的游戏方式。
桌游玩家的覆盖范围很广,即使是儿童也能很快掌握,同时又对策略要求很高,讲究配合判断,对成人同样有极大吸引力。而且游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。除此之外,桌游可以训练人的判断力、思考力、记忆力等等。桌游相比喝茶聊天多了不少娱乐性与竞技性,相比购物唱歌又多了几分恬静,而玩家面对面交流的真实感又是电脑游戏不能比拟的。随着年龄的增长,越来越多的人厌倦了吵闹喧嚣,选择桌面游戏,大家一起围桌而坐,边玩边聊就惬意多了。通过游戏可以学习如何与人相处沟通,提高思维逻辑推理能力,为求达到目标还需要制定策略并且对全局有准确的把握等。同时,桌游对配合要求较高,对于分析计算能力电具有相当的挑战,这样对于玩游戏的人来说无疑是一种全方位能力的训练了,而这些桌游所带来的积极意义也是虚拟的网络世界所无法赋予的。
桌游的真实感还体现在游戏的氛围上,就拿“砸蛋”游戏来说,砸蛋是一款游戏规则很简单的桌游,一套牌里分别画着鸡蛋、鸭蛋、鸵鸟蛋、五彩蛋等图像,每个人头上绑根带子,然后抽一张牌戴在头上,这个时候玩家只能看见别人头上的牌,却不知道自己头上是什么“蛋”,于是沟通能力、推理技巧就派上了用场,通过一步又一步的斡旋来猜测自己头上的牌,保住自己的,砸烂别人的。这样的游戏设置燃起了桌游吧火热的氛围,经常可以在吧里看见玩家们叫喊、吹牛、装弱,各种情绪在玩桌游的讨程中一展现,而这正是桌上游戏迷人的地方,“桌上游戏好玩的地方就是可以伪装或吹嘘,让整个局势变得不可预测,而这是玩电脑游戏所不能享受的乐趣。”老玩家阿金如是说道。
潜力无限的双重价值
桌游的日趋风靡给都市人群带来了无尽欢愉,而桌游的大肆风行更是从简单的民间爱好发展到了商业推广这一步。有的人将桌游和电脑游戏比作一对父子,而从国外对电脑游戏的开发经验中也不难看出,很多里程碑式的游戏都是在桌游的基础上发展而来,比如说火爆全球的“魔兽争霸”,可以说,几乎每一款成功的电脑游戏都能在桌游中找到它的影子。相比起国外,我们显然还只是一个襁褓之婴。
为什么国外的电脑游戏开发出来都能火,因为它有桌游这个群众基础,经过实践,大家觉得好玩,游戏公司才开始开发。桌游吧虽然在国内已经开始流行,但显然还属于小众范畴,而对于将桌游吧这种实体作为一个宣传工具的思路就更别提了。
虽然登陆国内已有时日,但桌游市场一直以来仍旧是外来产品的天下,文化、价格、语言等因素便必然是桌游发展的瓶颈。国内原产桌游可谓相当贫瘠,然而“三国杀”的火爆出世却让人看到了积极的一面。如今网络三国杀、3V3E也成了备受热捧的游戏。不过三国杀的火爆却又引发了新的担忧,虽然三国杀从某种程度上推动桌游的普及,但一支独大的局面未必能让行业健康发展。如果一款产品从发展到衰落就走完整个行业的历程,未免过于悲剧。而“四国打”、“五国战”七七八八诸如之类的共同繁荣或许才是真正的良方,让玩家知道国产桌游不仅仅“三国杀”还有更多好玩的游戏。令人欣慰的是,这种局面初现端倪,各种各样原产桌游的出现正在给行业注入新鲜血液,而这些新品的推出不一定就能说明国产桌游完全得到了市场的认可,但是让大家看到了玩家对桌游的热情和执著,也给桌游的发展带来了新的希望。
除去商业价值,几乎所有的桌游玩家都认为桌游的社会价值也是相当巨大,尤其和电子游戏对比。因为桌游特别重视人与人面对面的沟通,一般桌游对于增加人的语言表达能力、沟通水平有相当的促进,而策略类桌面游戏则对于人考虑问题的策略性和全面性都会有着很好的锻炼。“如果现在儿童玩得是桌游而不是网游,会让家长为孩子少操多少心,而且智力开发在娱乐中就完成了;如果成年人业余休闲玩桌游,朋友会更亲,不是朋友会提高成为朋友的机会。”,一位店里的成年玩家很理性地分析着桌游的意义如何。
不管怎样,桌游作为新生事物,已经让我们的业余生活更多了一种选择。相信只要有可能,无论是十几岁还是几十岁,都会选择融入,来体验这份返璞归真的快乐。