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电竞之路 继续延伸 2012~2013 中国电子竞技观察中

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回顾2012 我们如何能忘记

中国电子竞技即将走过十年,从2003年末正式成为我国正式开展体育项目至今,我们有着太多的记忆和感悟。从一届学生到一名编辑,我虽并未成为电子竞技行业的从业者,但也可略知这个行业内的困苦(更何况这种体会仅是皮毛)。所以当我回首2012年中国电子竞技在形式、规模和层次上都更加繁荣和活跃时,也难免会激动和心生遐想,这可能也就是我为何动笔企划的原因。

无论是世界级的顶尖比赛,或是国内关注颇高的一流赛事,现在的电子竞技,已然展开了百花齐放的局面。遥想当初,我们中的大部分人,除了知道WCG、知道ESWC、CPL和MLG等等经典赛事之外,恐怕并无其他可知。如今,我们可以数出一大堆赛事的英文缩写:ECL、G联赛、IPL、IEM、NGF、SWL、TGA、WGT……等等,这其中还不包括一些世界范围内的顶尖赛事,比如WCG世界总决赛、《英雄联盟》的第二赛季世界总决赛、DotA2国际邀请赛……或许曾经全国各地的电竞爱好者朝圣般齐聚一地、共襄盛举的壮观场面很难重现,但我们毕竟现在毕竟拥有了更多:更多线下赛,更多区域比赛,更多的平民级竞赛。电子竞技的土壤,如此才有可能愈发肥沃,结出的果实,才能越发香甜。

2012年大大小小的电竞活动层出不穷,这些活动完全可以成为2012中国电子竞技活跃发展的证明,我们见到过很多短期赛事,也有颇具规模的职业联赛机制:以中国电子竞技运动发展中心的竞游ECL电子竞技冠军联赛为例,全年四个单赛季和一个总决赛,从三月份开始到十月份保持了两个月一个周期赛事的节奏,几乎覆盖全年。每个单赛季比赛分线上和线下两个部分,赛事吸引了上万人报名参赛,遍布全国各地,有职业运动员、半职业、业余选手,也有高校学生代表,年龄跨度涵盖16岁到30岁人群,有些电竞天才在很小的年龄就展露电竞才华,在父母的陪伴下,到比赛现场观摩学习或参赛。全赛季设置正式比赛项目4个,包括星际争霸2、DOTA、实况足球、反恐精英。当时因决定取消了魔兽争霸比赛项目,在业内还引起不小的振动。通过现场直播、在线收看、网站互动、论坛讨论等形式盘活赛季进行中参赛选手、观众及主办方之间的交流联系,已然确定了自己在中国电竞行业的特殊地位。

同时,我们还有更多值得思考的东西:比如国内资历最老的电子竞技明星邀请赛StarsWar,自2010年恢复之后,已经举办到了第七届;而由英伟达牵头的NGF英伟达游戏群英汇,在时隔一年以后又一次回到中国,现场参与玩家逾6000人次;而2011年给大家留下深刻印象的IEM广州站比赛,去年却因为种种原因不得不从推迟到取消,以致国内一流电竞选手无法出国征战IEM世界总决赛,无法向世界再一次证明自己、再一次扬我国威,确实成为了国人电竞玩家心中难以割舍的一段思绪。

在我们看来,每一次竞赛,都是一份记忆,是一次成长,是一轮考验,更是一番蜕变。无论是电竞选手还是电竞粉丝,我们都能切实地感觉到比赛前后个人的积淀与升华之变化,毫不夸张的说,这莫不是奥林匹克精神“更快、更高、更强”的完美呈现。

聚焦2012 竞技引往胜利

我们不妨去好好回忆一下2012年和中国电子竞技有关的最经典时刻,从而了解到电竞潮流上最为耀眼的骄傲。

【壹】辉煌的S2

如果提及2012年最火爆的电子竞技游戏,我想《英雄联盟》当是第一位提名。毫不谦虚地说,《英雄联盟》在培养和扩大中国电子竞技土壤上起到的作用无可替代。这其中最为大家所认知的,就是在美国南加利福尼亚大学体育馆举办的《英雄联盟》第二赛季世界冠军赛总决赛,来自中国的两只劲旅WE和IG战队通过自己的努力杀入八强,甚至一度有望继续前进,可谓是空前的向世界展示中国《英雄联盟》竞技水平的一次世界级比赛。在这场周期长达10天的晋级赛事中,未到场玩家通过互联网观看赛事的累计时数高达24,230,688个小时,最多时共有超有1,154,000人在线观看此赛事(还不包括电视媒体),而单单在决赛阶段中国台湾战队TPA击败韩国Azubu Frost战队去的冠军比赛过程中,现场涌入了8000多名热情的观众,有高达8,282,000名观众通过网络和电视进行观看,其中有2,402,225名来自韩国和中国。这个数据刷新了之前Valve Dota2世界邀请赛以及MLG春季赛总决赛的数据记录,甚至在美国本土也引发了广泛的关注和议论。

【贰】荣耀的欢呼

2012年9月3日,总奖金高达160万的第二届DOTA2国际邀请赛总决赛于美国西雅图的贝纳罗亚音乐厅完美落幕,共邀请了16支世界范围内的DotA2强队参赛,中国战队DK、EHOME、iG、LGD、TongFu五支队伍挺进八强,最后iG从败者组冲出,成功地以3:1击败卫冕冠军乌克兰劲旅 Na’Vi夺冠,豪取百万美元冠军奖金,五星红旗也飘扬在西雅图。由于当时DotA2项目并未在国内有所开展,所以这次大赛中中国战队能够取得如此骄人的成绩,才为世人瞩目。iG战队明星队员ChuaN胜利后的振臂一吼,更成为经典,被DotA玩家们广为笑谈。

【叁】本土的铭记

WCG落户昆山,并非是一种偶然。2012年11月29日~12月2日,2012年世界电子竞技大赛(WCG)总决赛在昆山国际会展中心正式开幕。选手们在九个热门电竞项目《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《穿越火线》、《FIFA 12》、《DOTA2》、《坦克世界》、《线上反恐精英》、《DotA》和《QQ飞车》中展开争夺,共有来自40多个多家和地区的500多名选手参赛。最终中国战队收获颇丰,席卷老牌项目《魔兽争霸3》前三名、《穿越火线》、《Dota》、《DotA2》、《QQ飞车》项目冠军,《坦克世界》亚军和《星际争霸2》项目的季军。本土作战的中国战队,既有逆袭,又有卫冕,更有未达巅峰的等候。WCG总决赛的闭幕,将2012的中国电竞,带入了收官阶段。

观察2013 他们的努力需要您的支持

主办方多元化,厂商投入增加

随着网络游戏泛电竞化的趋势逐渐流行,我们将在2013年看到更多的游戏被打上电子竞技的标签。即便有些项目并非能够完美地适洽体育运动的要求,但我们需要这样的尝试和进步。随着如腾讯游戏竞技平台TGA、世纪天成K1联赛等大大小小网络游戏运营商自发建立的联赛或竞赛机制的发展壮大,随着完美国际这样重量级的公司携《DotA2》国服蓄势待发这样令人希冀的场面即将出现,更随着包括暴雪战网锦标赛等等举足轻重、全球关注的国际化赛事在中国举办而带来的宣传效应和成功经验,我们没有理由不相信2013年的电子竞技能够保持发展,继续成长。

行业内精英受关注,档案机制出现

与此同时,中国电子竞技的规模化和专业化将更进一步。从我国唯一一家集产业研究、产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能于一体的权威机构“中国电竞中心”了解到,其已经在官方网站“竞游网”上建立国内最大电竞数据库,旨在整合行业资源,提供信息共享平台。数据库涵盖了项目、人员、战队和职业状况等大项,他们认为,电竞行业的从业人员职业发展情况和退役后的去向对于即将进行职业选择者有重要的参考价值和就业导向作用,数据库将会清晰地记录下他们的职业状况,力争全方位反应从业人员现状和未来发展趋势。电竞中心负责人表示,中国电竞中心计划用一到两年时间建立起国内最大的电竞数据库,更希望发动全行业力量,来继续丰富和充实数据库内容。这样的举动,相信在2013年会愈加增多。

多方活动促交流

同时我们不难发现,电子竞技作为体育竞技和新兴的娱乐方式,正在不断拉动着诸如电视媒体等传统行业和异业合作的发展。我们上文经曾提及的电视媒体中,“游戏风云”和“GTV游戏频道”是国内最为知名的游戏方向专业电视媒体。而在线直播和观看的便利性和商业作用也将被不断开发和挖掘,随着《英雄联盟》S2赛季总决赛惊人的收视效应,通过借鉴和交流,国内此方面还将会有长足的发展和进步——当然,我们现在急需解决的还有硬件方面的问题,比如网络带宽和数据传输等方面,都存在有待改善和更新之处。试想美国都因800万不重复用户在线观看而造成半个国家的网络阻塞,更何况我们地大物博人多线窄的基本现状呢?

真正的体育竞技已在眼前

早在2012年9月,就曾有消息称电子竞技被提名为2020年奥林匹克运动会的正式比赛项目,美国福布斯杂志曾对此事做过认真地采访和报道工作——在那之后又经过半年多时间,电子竞技这种成长势头似乎无法阻止了。虽然很多事情都未有定数,但更多证据表明,在2016年奥运会上就很可能有电子竞技项目进入,这些游戏很可能是《星际争霸2》和《英雄联盟》。我们先不去考虑这两个电竞项目是否能够在3年的正常生命周期后继续保持稳定,至少我们看到了希望和值得乐观看待的一面——电子竞技的发展和兴盛已经开始,电子竞技的被专注度已经提升,这些内容的价值无可估量,电竞行业所能达成的成就自然也会水涨船高。

结语

作为刚刚起步的中国电子竞技产业,我们需要去学习、理解和改良的事情有很多,毕竟我们国家存在着只属于我们自己的特殊性,电竞的发展之路千差万别,而我们要做和能做的,就是坚定信心、做好自己、乐观向前。2013年伊始,特别感谢一直支持和关注中国电子竞技的玩家和读者朋友们,谢谢!