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《修改图像》教学设计

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创新整合点

以培养学生的信息技术素养为核心,尊重学生个性体验,教学设计追求课程与生活结合,源于生活、高于生活,学生在做中学;建立师生间的平等对话,利用一对一网络学习平台,改变传统的教法、学法与评价方式,教师以学定教,进行差异化教学,在教学中体现技术的价值,提高课堂效率,注重学生学习能力的培养。

教材分析

本节是信息技术第一册(下)第二章的第二节第二课时,内容贴近学生生活,有利于学生的实践。既是前面知识的一个发展,又为后面图像合成做好铺垫,可以说是个关键点,也是本章的难点,作为教师在教学中应充分关注本节的关键地位和作用。

学生分析

学生正处于十二三岁,思维发展正处于形式运算阶段,教师应多让学生通过自己探索取得新方法,获得新知识。教师应创设和他们生活息息相关的情境,调动他们学习的积极性、主动性,让他们学会思考与合作。

教学目标

知识与技能目标:能够熟练运用仿制图章等工具,调整图像,淡化去除图像中的干扰因素,改善图像的质量,提高其主题表现力。

过程与方法目标:通过对图像加工的需求分析,认识不同图像编辑技术的价值意义,从而在应用过程中更有目的性地选择相关技术。

情感态度与价值观目标:树立正确的图像审美观,即以需求为准则来适当修改图像。增强遵守道德与法律的意识,培养取景、比例、构图等方面的素养。

教学环境与准备

在互联计算机教室,课堂内学生人手一台计算机,使用Eclass网络教学平台,构建了提出问题、分析问题和解决问题的数字化教学环境。

教学过程

1.情境导入

课前教师与学生谈论喜欢的游戏,调动学习热情,向学生推荐自己喜欢的游戏《找不同》,并与学生一起游戏,提出问题“这两幅图的不同是怎么做出来的”,学生回答后,教师展示本节课的教学内容,导入新课。把本节用到的工具图标列在网页上,让学生打开Photoshop查明是什么名称,然后学生做一个检测,简单分析后,出示教学目标,明确任务,进入新课。

2.任务驱动、自主探究——我做游戏设计师

将教学任务进行分解,让学生分小任务进行。

任务一:工具学习。看视频学习仿制图章工具、模糊工具、减淡和加深工具的使用方法。

任务二:用任务一中所学的图像修改工具,设计自己的“找茬”游戏。(请各组用Photoshop打开各自喜欢的图片,要求:设计三处不同,尽量用全所学工具)

学生看书或根据视频帮助文件,独立思考,并将自主学习过程中遇到的疑惑记录下来。按提示操作步骤进行练习。

3.组内质疑、合作探究

学生将记录下来的问题表达出来,小组进行讨论并进行组内互帮互助,进入讨论区进行讨论,完成教学任务。

4.点拨拓展,反思深化

教师结合小组学习交流情况,对学习的重点、难点、疑点,给予恰当的点拨讲解,如学生在使用这些工具时画笔大小设置方法,以及学生误操作或操作不够理想时的历史记录的删除方法,引导学生形成完整的认知体系,并根据教学目标,将学习内容拓展延伸。在该环节中,教师所讲授的是全体学生所共同质疑的问题,学生的注意力高度集中,通过思考后问题会记忆更加深刻。然后教师设置综合性任务,进行相关训练,教师提出问题:用Photoshop可以让我们的生活充满乐趣,能不能帮助我们解决生活中出现的问题,让生活不留遗憾呢,尝试一下吧!

任务三:老照片、新技术,根据本节课所学的内容,修改这幅老照片。

任务四:高级美容师。分层任务,按照要求完成必做或选做任务。

5.作品展示,相互评价

学生利用所学知识进行操作,小组内展示自己的作品,在小组内互相评价,小组内挑选最优秀的作品,上传作品,教师批阅,全班展示,评价。

6.总结归纳,情感升华

总结所学知识,让学生总结归纳,教师出示概念图。

教师总结:学习Photoshop既能增加生活乐趣,又能解决生活实际问题,给我们的生活带来美,希望同学们能用心灵的眼睛发现艺术,用艺术的才华美化心灵。外表美与心灵美的结合才是美的真谛。但在修改图像时不能恶意修改他人的照片,不能恶意传播,如果进行恶意修改或传播,那就是犯法的行为,我们必须遵守道德和法律尺度,不能做违法的事情。

教学反思

设计教学,首先要关注你的学生,关注你的教学内容,然后根据教学的需要,根据学生的需要,灵活地使用技术和网络平台,目的是提高教学效率。一堂课是否精彩,关键是教师而不是工具!也许,今天在课堂上的孩子,他们比成人知道得更多,也许,今天在做作业的学生,他们的创意比我们教师更加丰富……在科学技术高速发展的今天,或许有些技术不等老师教给学生就已经过时了,我们信息技术老师的出路在哪里?我想不管技术发展多快,有三种技能我们必须教给学生:①学会处理信息。②学会交流。③学会学习。我们不能当“千手观音”,应该舍得放手,充分相信学生,才能充分发掘学生的潜能,真正促进学生的发展;不“剥夺”学生直接感知的机会,不“剥夺”学生动手操作的机会;不“剥夺”师生之间的情感交流。当然,我们也不要做“甩手掌柜”,技术不会取代教师。技术所能做的是让教师与学生有更密切、更人性化和更富成效的互动。它能辅助实现根据学生的进度和需要量身定制授课计划。我们应该像一个“牧者”,把学生领到水草丰沃的地方,让他们自由地寻找和收获!苏格拉底说:“教育不是灌输,而是点燃火焰”,让我们做那个点燃学生求知火焰的人。

点 评

在Photoshop的教学过程中,“修改图像”这一内容无疑是非常典型的,它是以仿制图章工具为主,结合裁切、模糊、涂抹等工具来展开整个教学过程,于老师在教学设计中以四个具有梯度性质的任务布置,结合视频自学、多元尝试、小组交流、疑难反馈等教学手段,充分体现了以学生为主体、以教师为主导的新一轮课程改革教学理念。

我们在课堂上往往只关注课堂教学后学生掌握了什么,而忽略了学生在具体学习过程中的信息数据反馈,这其实是我们准确把握有效课堂的切入点。于老师能利用Eclass网络教学平台,结合信息技术学科本身的特点,充分发挥其中公告板的信息提交及反馈功能,对于准确把握学生的学习节奏、及时进行疑难反馈是十分有益的,这同时也考验着一位教师在课堂环境调控上的能力。