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这不是玩儿赖

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《2K12》作为一款总体上优秀的篮球游戏,之所以能够获得很多球迷玩家的追捧,就在于游戏对于真实性的强调,尽管《2K12》被很多老玩家认为是系列最“爽快”的一代,但是总体来说一些前作中玩法上的Bug已经少而又少。不过熟悉《NBA2K》系列的老玩家一般或多或少都掌握以下几种常见的赖招儿:拜佛——在篮下近距离不停的点击投篮键却不出手,直到对手球员犯规骗罚球;背后盗球——用朗多或是保罗在对方运球时故意绕道后面,当对手以为过掉的时候追上来按住盗球键直接抢断;抢发球——每次得分后都留一名球员站在对方发球与接球队员之间干扰断球;明星哨——忽视战术,就是用詹姆斯或者科比拿着球往篮下冲,早早起跳然后往防守队员身上靠骗取犯规罚球;晃网线——主要用于线上对战,由于服务器的问题,在对方发球时晃动主机后面的网线可以造成延时干扰对手发球,配合故意犯规的战术可以说是非常的不讲究。对于这些规则以内但是有多少有些玩赖儿成分的“骚招儿”随着技术的进步在改良和更新中不断被和谐,比如晃网线这招在我家改用无线网之后我就再也没有机会用了。但是有一招却一代代流传了下来,而且经过玩家们不断的改良和创新,以及制定专门克制的方案,让这种玩法仍然在对战中不时出现,很多新人甚至不知道是怎么回事就莫名其妙的输掉了关键球,这就是我们这次要说的偷跑。

偷跑的方法很简单,就是在对方持球的情况下,有意的减少一名我方的防守球员,手动将该名球员拉直对方后场,然后无论对手在进攻中得分与否,获得球权后立刻一个“大甩”到前场然后打空门。简单有效是这一战术最大特点,操作方面不需要像靠打那样练习复杂的脚步动作,只要熟悉一键传球(以PS手柄为例就是按住L1键,剩下一名球员头上会出现对应的键位光标,按下相应的按键就能直接将球传给他)和手动切换本方防守(依然是按住L1键之后以对应按键光标的方式切换自己操作的防守球员)球员这样的基本功就可以。举例来说就是对方推进到本方半场准备阵地进攻的时候,自己手动切换一名球员放弃对味的进攻者,直接强制移动到对方半场,也就是画面之外的部分,这时候该名球员的位置由于看不见,在屏幕上会以边缘处箭头来表示大概的位置,一定要记住那名球员的场上位置,接下来如果对方投篮不进得球后第一时间要通过一键传球的方式将球甩给前场完成快攻。

“偷跑”其实就是一种夸张的快攻,放弃一个位置上的防守球员进行神风特攻。这种现实中基本不可能出现的打法之所以在游戏中会出现也和早期网络对战的延时有关,因为信号强度的问题联网对战的玩家如果一步步打阵地,再加上《2K》本身对于进攻方式的各种限制,使得得分比较艰难,而偷跑却成为了一种捷径,尤其是即便对手得分成功,只要快速发球到前场也一样可以立刻还以颜色,有玩得更绝的玩家甚至会选择湖人队,将科比一直留在前场,通过对于屏幕外科比位置距离的把握逗留在三分线附近,长传接球后直接直接投空位三分球。

针对这种比较破坏游戏平衡性的打法,制作组也进行了一些系统的改良。比如长传球在接球时失误的几率增加,接球后需要一定的调整时间,给防守方增加了退防的时间;在罚球的时候裁判会将球拿在手里两秒左右再交给球员,也是为退守一方增加了时间(只不过一度出现了裁判拿着球不给球员的搞笑Bug)。通过这样的方式加大了“偷跑战术”的成本,一旦失败的话要么就是一次失误要么就只能阵地进攻了。但是偷跑之所以经久不衰,仅在于无论系统怎样调整,这种战术打法本身依然成立。不同于“拜佛”的单兵作战,只要对手站住位置就是不动,那么再怎么玩了命作揖也无济于事。偷跑主要考验的是玩家的意识,操作方面简单的传球和切换防守的基本功就能保证战术的执行,虽然现在偷跑已经无法做为常规武器使用,但是一旦对手放松警惕,或者在一些关键球,比如单节比赛即将结束的时间,这种快速廉价的快攻方式依然是一种不错的选择。

最后介绍一些对于偷跑基本的破解方法。破偷跑最重要的就是观察,偷跑的发起一定是从对方某一名防守球员放弃对位跑向前场开始的,有经验的偷跑玩家都会选择对手最弱的进攻点对位者执行偷跑,这样就算是对手交到空位也有很大的几率投篮不中。所以发现偷跑后不用急着第一时间传给空位,这时候等于是面对4个CPU在防守,而默认的防守方式都是人盯人,这时候就像空位位置运球,然后挡拆迫使对方切换防守,这时候前场的那名偷跑者就变成电脑控制,又会被强制跑回本方半场防守;如果对手铁了心就是不切换防守的话,那么就让空位球员肆意靠近篮筐,在最保险的篮下完成进攻。

总之偷跑就像是一种瞬间的心理战,灵活使用对策出其不意便是乐趣所在,这里就说这么多,剩下的就要大家在实战中自己摸索体验了。