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《质量效应3》

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像《质量效应3》这样在发售之前伴随着大量宣传轰炸攻势的游戏还真不多。作为BioWare的史诗级科幻RPG三部曲的高潮部分,《质量效应3》还真用不着人为手段就能达到这种惊天动地的影响。总的说来,在游戏发售之前这种热度就在预料之中,因为游戏的前作——《质量效应》和《质量效应2》——的评分都在最佳游戏之列。从很多方面说来,尽管《质量效应3》本身并不完美,但本作一出,以后想要得到“最棒的游戏结局”这个评价的话就又多了一座大山了。

《质量效应3》让玩家再次回到游戏之中去扮演历史上第一个人类幽灵——薛帕德指挥官,去实现他(或她)对恢复银河系和平的承诺。在《质量效应2》中勉勉强强地为塞伯鲁斯工作了一段时间,并穿越欧米茄-4大型中继器与收集者作战之后,薛帕德还将在新作中面临他最大的挑战。

回溯一下往昔就会发现,收割者早已在我们自己的后院攫取了丰富的食粮。在离开了5万年之后,收割者又回到了银河,向着银河系的有机生命发起了倾巢进攻。在《质量效应3》的开始,地球就遭到了狂轰滥炸,每天有数百万人的伤亡。玩家的任务就是:反攻,不只是为了地球和人类,还要为了全银河系的所有同时受到收割者攻击的种族反攻。

薛帕德和他的队友可没有强大到能跟收割者足以毁灭星球的队伍正面对撼的地步。在《质量效应》的系列游戏里,玩家早期都要被迫探索银河系去完成任务,铸就自己的声望,最终一头扎到游戏的结局中去。《质量效应3》自然也脱离不了这个套路,而且每一步都会引发各种不同的后果,反过来又要让玩家作出范围极其宽泛的决定。这样就把这款依赖于优异故事情节的游戏又带入到了更加厚重的故事背景中去。

收割者是对银河系所有生命的巨大威胁,迫使薛帕德飞越长年累月被不满、冲突和宿怨所纠缠的重重领土,召集他的队员共同坐禅。几百年来,克罗根人因为基因病毒的问题而憎恨着赛拉睿人和突锐人,而奎利人正在与他们自己制造的机器人盖斯作战。这些种族的代表人物则正是银河系击退铺天盖地的强大敌人的最后的唯一希望。

达成这种外交上的成就正是《质量效应3》的核心要素。在《质量效应2》中有着一些忠诚任务,而在新作中任务就不这么个人化了。薛帕德还是要在谈话中面临大量的选项,而他如何对待这些选项左右着游戏的走向。他仍然还会交友、结仇,进行一些个人对话,打听到他所遇到的人的一些重要事项。玩家花在交谈和打探所有人的过去的时间上越多,就会对这款游戏有越深刻的了解。

不过这次,银河系的麻烦更大了,而薛帕德也必须考虑得更多一些。通过对个人、军队、政府乃至整个种族提供帮助,薛帕德会逐渐积累战斗资源,让银河系形成越来越高的备战状态。这也将是促使《质量效应3》走向成功或失败的必要元素,给整个游戏系列故事提供一个全新的走向,这让游戏更加新鲜而且更受欢迎。

在角色的个性方面,模范和叛逆依然决定着一些东西。中庸路线可是行不通的,这让《质量效应3》像前两款作品一样,值得玩两遍。玩家可以从《质量效应2》中导入角色(在Xbox 360和PC版中还可以从一代直接导入),让玩家通过自己在前两作游戏中的选择影响着这款大结局作品,体验更加宽泛的发展路线与精彩结局。

对那些初次玩《质量效应》的玩家来说,如果不找个《质量效应2》的存档进行导入的话,也可以非常便捷地创建一个新角色,创建过程中会让玩家作出几个重要选择,以影响游戏中发生的事件。不过在还没有体验到前两作那些枝繁叶茂的选项的情况下,《质量效应3》给人的感觉自然是非常肤浅,没有充实感,而且还会让人摸不着头脑。因此,在玩《质量效应3》之前强烈推荐至少先玩一遍前两作。

从审美角度来将,《质量效应3》在视觉方面相较前作有了轻微的强化,光影的强化尤为明显。配音的表现依旧强悍,《质量效应3》的音乐也恰到好处地衬托出了对话过程的温婉和战斗过程的激烈。除了偶尔出现材质读取问题、帧率下降和嘴型不对的问题之外没啥大问题,而这些问题也完全不会严重的影响游戏体验。不过,在PS3版本中薛帕德有那么几次从地图中穿墙掉落,卡在墙里,我们只能被迫重启。不过在Xbox 360版的游戏中没有发现这个问题。

《质量效应3》能很好地配合Kinect系统。通过Kinect可以很方便地向队友发送语音指令,系统可以很准确地采集到命令而不需要冲着电视大声吼。只要你简单地说出命令,Kinect几乎可以很好执行,偶尔一连串下达3个指令还会产生出混合效果。举个例子,对付护盾单位,我们说:用盖拉斯的震荡射击来对付护盾,莉安娜用停滞技能定住敌人,然后用薛帕德的生化冲击解决掉它。这一连串的命令顺利执行的话,可以对付百夫长,掠夺者,甚至幽影等敌人。看到它的结果后你一定会满意地笑出来,感觉游戏的进行速度提高了很多,并且不需要在技能栏里的复杂操作。

总的说来,《质量效应3》绝对是一款很棒的游戏,是一个成功的《质量效应》三部曲的结尾,还给了我们意犹未尽的感觉。这游戏看上去和玩起来都很帮,不过《质量效应3》真正强大的地方在于它叙述一个宏大故事的能力。BioWare不但敢于尝试像《质量效应》这样的三部曲,还在这个系列游戏的制作中显示了无匹的自信和技艺,这足以让他们赢得热烈的掌声。强烈推荐!