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沙盒游戏《起源OL》体验

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今年的E3大展相当热闹,各种游戏大作陆续登场。不仅是传统的家用机、PC及其它平台的游戏在E3大展上独领,网游领域的几款大作也是如雷贯耳,《行星边际2》、《上古卷轴OL》、《无冬之夜OL》等等已经让无数玩家激动不已,而今天我们要介绍的是在E3大展上出现的一款沙盒类游戏——《起源ol》!

沙盒世界

在传统的单机游戏领域中,沙盒类游戏在国外拥有相当火爆的人气,《GTA》(侠盗猎车手)、《刺客信条》、《上古卷轴》以及《Minecraft》每款都有着响当当的名号;高度自由化的游戏模式让玩家可以随意的在游戏中得到他们想要的乐趣。

而在网络游戏方面《EVE》作为先驱者,在国内一直拥有不少的拥簇,其高自由度也深受许多玩家的青睐。《起源OL》继承了传统沙盒类游戏的特点,玩家们可以自由自在做自己想做的事,而且游戏极力在培养玩家们的探索精神。比如,你有了打造这一生活技能,你可以打造平台、桥梁来到达那些无法到达的地方(当然其他玩家可以炸掉这座桥)。游戏的自由度不仅这些,自建公会已经无法满足玩家们的要求,那么自建三个阵营外的第四个阵营呢?

新的冒险

这里的冒险指的并不是玩家们的冒险,而是游戏在设定方面的各种冒险行为。游戏中几乎所有系统都进行了“开源”,在这个没有等级、人物发展、战斗方式限制的世界里,玩家们极可能失去前进的目标,从而放弃游戏。当问及到游戏的成就系统时,开发人员则避开了这个话题,看来他们也考虑到了游戏可能出现的后续问题。

不过冒险总能伴随着特殊的收获,游戏在PVP方面进行了独特的设计——决斗永久死亡模式,虽然永久死亡模式不是先列,但是在网游中属于很大胆的行为。而且似乎这一模式更适合在国内发展,不服就去决斗吧,比什么假装删号强多了!

这款带有强烈奇幻风色彩的游戏,在游戏题材方面是成功的,高自由度确实能引起无数人的好奇心。但就笔者的经验来看,此类游戏在国内是属于严重水土不服的那种,因此具体情况还是得等游戏正式上市后才能见分晓,笔者对此款游戏还是充满兴趣的!有喜欢沙盒类游戏的读者可以前来和笔者进行讨论!