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游戏声色均兼得

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以色为名 显示接口面面观

电视、显示器、显卡和电子游戏机有很多显示接口,输出端与显示端之间就靠这些接口与一根细线材来联系。游戏最重要的就是显示效果,显示效果与接口、线材密不可分。

VGA端子 活跃年代1987年――至今

VGA端子是我们绝大多数人最初接触的PC显示接口,它有多种名称,比如RGB端子或D-sub 15,而VGA是其最广泛的命名方式。这是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准,这个标准对于现今的个人电脑市场已经十分过时。

这种显示接口拥有的15针引脚提供画面传输,将红绿蓝(RGB)三种色彩的视频信号分开输出,是目前唯一能在PC上看到的模拟信号接口。这种接口的带宽十分有限,一般认为只能提供Full HD以下分辨率的画面,1080P以上画面会明显发虚。而且模拟方式传送的像素数据会受到邻近像素数据、电磁噪声以及其他的模拟有损影响,导致画面效果进一步降低。

即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个标准,个人电脑在加载驱动程序前都必须支持VGA的标准。比如Windows系列产品的开机画面和部分BIOS显示仍然使用VGA显示模式(640×480的分辨率),不过和之后的Windows桌面对比,我们能明显感到VGA画面下分辨率和载色数的不足。

DVI 活跃年代1999年――至今

DVI是VGA之后最先出现的数字信号接口,也是现代PC最为常见的显示接口之一。像素的亮度与色彩信号从信号来源(如显卡)以二进制方式传送到显示设备,使得画面质量有基本的保障。

完整的双通道DVI接口有24+5根引脚,画面通过正负两端四条双绞缆线(红、绿、蓝、时钟频率信号)以逐行的方式传送,每个像素数据量为24位,信号的时序与VGA极为类似。但是带宽却得到了很大提升,单通道DVI接口至少可提供3.7Gbit/s带宽,双通道高达7.6Gbit/s。

尽管DVI(特别是双通道)几乎能够提供所有PC用户的需要,但是在PC以外的领域比如高清电视却完全不使用DVI接口。好在HDMI标准与DVI标准部分兼容,一根DVI转HDMI线缆能够解决部分PC用户的外接需求。

HDMI 活跃年代2002年――至今

HDMI是一种全数字化图像和声音传送接口,可以传送未压缩的音频及视频信号。HDMI接口的应用面相当广泛,不仅在PC端很常见,各类数字影音设备均有配备:机顶盒和电视盒子、DVD机、PC、电视游戏机、数字音响与电视设备。HDMI可以同时传送音频和影音信号,由于音频和视频信号采用同一条电缆,大大简化了系统线路的安装难度。

标准的HDMI接口有19个引脚,近代版本的HDMI带宽已经超过了10Gbit/s。HDMI的缆线长度限制是其主要的问题之一,标准规格的HDMI线在超过5米之后开始出现明显的信号衰减,而这个长度难以满足某些特殊场景的需要。

而标准本身的发展是HDMI的长处之一,从最初的1.0版本到近期提出的2.0标准,HDMI的性能得到了突飞猛进的提升。

DisplayPort 活跃年代2006年――至今

DisplayPort(简称DP)是PC平台下最新的显示接口,你可以把它理解为DVI的完美继任者,主要应用于连接电脑和显示器,与DVI一样极少出现在PC或Mac以外的领域。DP是第一个依赖数据包化数据传输技术的显示接口,这种数据包化传输技术可以在以太网、USB和PCI Express等技术中找到。它既可以用于内部的显示连接,也可以用于外部的显示连接。

苹果公司的Mac系列电脑是DP接口的先行者,同时大量使用Mini DP接口。这种Mini版DP接口与Thunderbolt雷电接口是完美兼容的,Thunderbolt雷电接口将来可能取代现行的其他总线装置,如DVI、DisplayPort、SCSI、SATA、USB、PCI Express、IEEE 1394与 HDMI等,成为电脑对外的单一总线,前景不可限量。

其他显示接口

AV端子

这是一种被广泛使用的电视相关显示接口,由于显示效果极为有限,目前已经过时。接口通过一根黄色线缆传输视频信号,红白各一根线缆传输音频信号,相信很多使用过CRT电视机和SFC、SS、PS的用户绝不陌生。由于视频效果实在不敢恭维,厂商迅速推出了S端子和色差端子解决效果问题。

S端子

S端子也成为S Video,将AV端子中黄色线缆改为4根引脚的复合线缆,支持480i或576i分辨率。S端子能从原先完整的图像信号转送比合成信号更多的信息,因此与合成图像相比,S端子能更有效降低图像传输中的损耗,对比AV端子来说画质细节更好。

分量接口

分量接口的标准叫法是YPbPr,在AV端子的基础上把单根黄线缆进一步分为红、蓝、绿三条RCA端子线路组成。在HDMI流行前,这是电视游戏机和影碟机最为高端的输出接口,目前仍有很多高端电视机提供了分量接口,它的效果足以支持1080i下的显示画面。

由于在HDMI之前PC和电视领域的显示接口完全没有交集,如果一个设备同时支持诸多显示接口,用户难以抉择。其实根据画质效果还是很容易排序的:HDMI=DVI>分量YPbPr ≥VGA>分量YCbCr>S端子>AV端子,这样理清它们之间的关系比较恰当。

声东击西 音频效果探秘

长久以来游戏玩家过分重视视频效果,而忽视了游戏中声音的魅力。优美的背景音乐(BGM)、震撼的声音效果,这些也是一款完美游戏必备的要素,音频效果也是游戏平台不能忽视的一环。

音频接口解析

现在绝大多数PC用户都在使用主板的集成声卡,你可知道主板背后集成声卡接口的奥秘呢?不少用户在使用电脑的时候只是简单地把耳机和麦克风往前面板一插,其实主板背部的完整TRS(3.5mm)音频接口功能更加强大。

现在一个完整的主板集成声卡的音频插座多采用六路插座,其中包括蓝色、绿色、粉色、黑色、橙色和一个S/PDIF光纤接口(老式主板也有使用灰色3.5mm的方案)。这些接口作用各不相同,我们也常见用户将接口插错导致电脑不出声的情况。

而前面板的接口就非常简单,一般来说只有一绿一粉两个音频接口,分别作用于2.1以下声道输出和麦克风输入,由于多用于耳机和麦克风,所以被广大游戏爱好者所熟知。

S/PDIF的使用

S/PDIF是一种数字传输接口,可使用光纤或同轴电缆输出,把音频输出至解码器上,能保持高保真度的输出结果,广泛应用在DTS和杜比数字上。S/PDIF较不同于3.5mm接口的地方在于S/PDIF能以单线传输。S/PDIF如果使用多声道需要将数据进行压缩,所以通过SPDIF传输5.1的话,首先音源是经过压缩的,还要有解码设备,比较复杂。

玩转集成声卡驱动

现在主板的集成声卡几乎不是Realtek就是VIA,总体来说可玩性不高。不过绝大多数用户根本用不到高端独立声卡带来的功能,其实集成声卡就已经足够了。我们完全可以在驱动中通过设置来制定自己的输出方案,通过驱动层面100%发挥板载声卡的重要用途。

搞定“小螃蟹”各种不服

Realtek集成声卡被绝大多数主板选用,我们就以Realtek声卡为例来说明一下用户常见的集成声卡驱动层面的设置问题。最常见的就是各类前面板插孔问题,许多人都遇到主板后置插座连接着音箱,而临时需要使用耳麦来进行游戏的情况。可把一绿一粉两个3.5mm接口插入前面板,耳麦完全没有工作。

其实在Realtek声卡驱动中专门有针对前面板插入设备的两个选项,点击驱动面板上的文件夹形状图标,里面的插孔设置里有“禁用前面板插孔检测”和“当插入设备时开启自动弹出对话框”两个选项。驱动默认的设置是选中第二个,这样在我们插入设备时需要确认是否插对了孔位并确认,这样耳机和麦克风才能够使用。如果你不习惯这种方式,可以酌情关掉这个选项。

玩转“小螃蟹”声卡

除了问题,小螃蟹这类集成声卡其实还能实现不一样的游戏音频体验。我们点击右上角的“设备高级设置”,这里有关于播放设备和录制设备的两个二选一选项。录制设备可以选择将麦克风输入和线输入合并或分开,这可以活用于录歌场景。而另一个则十分关键,就是在插入前面板设备时后面输出是静音还是独立的选项。我们知道,在许多网络游戏或者竞技游戏中,我们需要经常使用麦克风与队友沟通,也需要准确听到队友的语音信息。但这并不代表游戏中的音效就不再重要,这两者我们一定要兼得。可惜一般情况下这两者不太容易分开,但通过上面这个选项,我们可以尝试将一些游戏中的音乐和语音分离。

声之重

声音对游戏速度的影响

许多玩家会花费大量的时间进行游戏显示设置,

力求达到显卡和视觉享受的平衡,但有谁注意过

声效的某些项目也会影响游戏的流畅运行?

被忽视的声效

游戏声效还会影响游戏速度?没错,这绝不是危言耸听。WOW老玩家可能还记得,在2007年左右曾有这么一则老电脑提速的技巧颇为流行:新建一个wow.exe的快捷方式,在属性目标一栏后面加上“ -nosound”再运行游戏,最高可提升20fps左右的帧数!其实,这里面添加的 “-nosound”命令就是让wow.exe禁用声卡(不是关闭声音哦),而速度的提升幅度则取决于硬件平台的性能,越差提升越明显。

究其原因,则是PC在游戏的过程中CPU一直保持着较高的占用率,而只要游戏开着声音,在资源管理器中就会出现“audiodg.exe”进程,如果机器同时还启动了类似杜比等增强音效,该进程的占用率甚至会超过10%。此时关闭音效,CPU占用率降低,游戏的速度自然会得到改善。

当然,如果你PC的处理器是酷睿i5或i7,在单开游戏模式时CPU本来就性能过剩,盲目地禁用声音不但不会提升游戏速度,还会影响游戏的临场感。反之,对还在使用四五年前老PC的用户,则可以考虑通过此方法改善游戏速度,而老款笔记本也就别开着杜比音效玩游戏了。

留意游戏声音设置

对竞技类游戏而言,如果以无声的模式运行,很可能因没有听到敌方偷袭的提示而输掉比赛。好消息是,这类游戏通常都提供了较为丰富的声效选项。以《星际争霸2》为例,如果你的PC性能不理想,可以考虑在声音设置中关闭“环境音效”,此外声音品质则可调到最低,虽然牺牲了保真度,但的确可以改善游戏速度。同理,类似LOL一类的游戏,在关闭全局音效后对老PC的游戏速度也有提升。

总之,老PC通常可以明显感到“声之重”,而新PC则往往表示压力不大。就声音对游戏的影响而言,需要根据自身情况而定。

小提示

有时“audiodg.exe”进程CPU占用率异常,可能是声卡驱动造成的。重装系统时尽量使用主板/笔记本品牌官方提供的驱动,不要选择兼容驱动。