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新媒体时代漫画动态化创作研究

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摘要:漫画存在的时间已经有一段漫长的历史了,漫画在经过不同的时期,以不同的形式呈现在大家的面前,为大家熟知。随着人类社会的进步,进入二十一世纪后科技飞速发展,信息技术更是有了飞跃性的突破,而在这样的环境下,传统的漫画艺术形式已经不能很好的满足生活在现代新媒体环境下生活的人们了。在此,笔者通过结合新媒体的概念和特点来探究如何将漫画动态化创作,分析漫画创作的新型理念、创作方法和要则,以达到新媒体时代的艺术需求。

关键词:新媒体;漫画动态漫画

中国分类号:J954文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)05-57-1

漫画艺术作为主流艺术之一,长久的传承延续下来。但是随着新媒体技术的发展以及在越发提倡多元化创造的今天,传统的漫画表达手法已经完全不能满足当今的艺术需求了,在智能手机普及以及移动网络飞速发展的今天,漫画的存在方式再也不只是出现在纸张上面了。如今的电子科技使得漫画不再局限于书刊、杂志等纸质媒体。而网络媒体,智能手机媒体,平板电脑等新型网络媒体为漫画提供了更好的发展条件。在新的传媒环境下,创造手法也应该较传统漫画有所改变。

一、漫画作品传媒方式的变革

传统的漫画主要出现在书刊、报刊、杂志等方式纸质媒体上,纸质媒体的缺点是相对如今的电子媒体而言,信息储存量低,不便于携带。另外漫画是印刷在纸张上的,一旦固定出版之后,就无法进行很好的修改。新媒体时代的出现,电子产品的高信息储蓄极大的改善了传统纸质漫画储蓄量小的问题,而且智能化的电子软件也让漫画可以轻松修改、重新排版等,传播者发表新作品也更加的方便。另外,电子漫画的传播是通过网络的方式,没有了空间上的局限性,信息的传播和接受比传统的纸质传播更为自由,传播范围也更加广阔,传播效率更为迅速。但是仅仅是应用这些数字化技术来发表自己的漫画,只不过是相对于纸质媒体的升级和复制,并没有能够真正利用新媒体的特点和优势。

网络的开发大大增加了人们接收的信息量,在新媒体时代信息呈现爆炸式和多元化的发展,与此同时,人们对于信息的选择性更高,同时需求量也大大的增加。而在多元文化的发展条件下,漫画的创造也应该向多元化的艺术方向发展,应该产生新的艺术形态来适应这个新的时代。

二、传统漫画的分类和发展

漫画被称作没有国界的世界语言,在西方艺术评论家的口中有“第九艺术”的美称。在漫长的艺术发展中,漫画的形式也因为时代的不同而发生着变化,不断出现多种形式。如今常见的漫画为四格漫画(Comic)、连环画(Comic)、讽刺漫画(caricature)和新时期漫画(manga)。

四格漫画,顾名思义就是用四个分开的画面来阐述一个故事。四格漫画通过起、承、转、合四个环节来进行漫画艺术表达,“起”是起因,也是事情发生的开始和原因,“承”是故事的发展,“转”是事情发展的转折点,“合”是事情最后的结果和结论。四格漫画的画法一般比较简单,漫画内容也和我们平日生活十分贴近。

连环画是通过多幅画面来连续的阐述一个故事或者是事情的发展过程。传统连环画一般采用全景的景别、平视的视来交代故事,画面较简单。

三、新媒体时代动态漫画创造探究

(一)漫画呈现方式的改进

传统的纸质漫画通常一页里有多幅画面构成,一格便是一幅画。而这同一页的漫画内容中,其他格内的漫画多多少少会进入读者的阅读视线内,影响读者的阅读。而现在许多电子漫画只是单纯的将传统的纸质漫画搬到电子产品上来而已,在本质上,较传统漫画而言,并没有任何的改良。

笔者认为,电子漫画由于信息储蓄量大、方便携带操作、可以进行画面放大等特点。我们在进行漫画创造时,完全可以绘画更大场景的漫画空间,使得读者可以接收更多的信息量。另外我们可以使用单格显示的方法,让漫画一幅一幅地来呈现在读者的眼前,这样的呈现方式可以为后面的剧情保留神秘感,给予读者一定的想象空间。另外动态漫画可以自由的进行单格画面的放大,所以为了让读者看得更加清晰,图片的质量也应该有所提高。

(二)动画效果的创造方式

相对传统的静态漫画而言,动态漫画有更加优秀的艺术表达效果,表达一个故事也更加的清晰,细腻。动态漫画是基于传统漫画之上,将画面加工之后,转变为一种动态图,使得漫画里的人都活过来一样。

所谓的动态漫画,“动”是关键,动态漫画是介于漫画和动画之间的一种视频表达方式,创造原理实际上和动画相仿,然而二者之间还是有很大差别的。动态漫画是对静态漫画阐述内容的补充和完善,在一些特写上播放出动态的效果,使得故事更为真实生动。而动态漫画毕竟不是动画,所以整体还是静态漫画为主,只要在精彩的部分加入动态的画面制作以达到更加充分的表达。

四、结语

在网络媒体的冲击下,纸质媒体已经开始节节败退,传统媒体行业受到冲击,开始寻找新的出路。而传统漫画在新时代的发展条件下,也逐渐融入了新的元素。面对新技术和新的信息时代,我们应该及时的改变自己的创作手法和创作理念,这样才能创作出更加优秀以及更贴合时代的艺术作品来。

参考文献:

[1]岳婧雅.动画中的动与静―――营造动画镜头画面审美体验的构图形式研究[J].青年作家(中外文艺版),2010,(05).

[2]王庸声.现代漫画概论[M].北京:海洋出版社,2005.

[3]张震鹏,张宝珠.动漫产业与新媒体结合发展之路[J].当代传播,2007,(01).

作者简介:

顾佳欢,吉林动画学院。