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同期音效的处理

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众所周知,在同期录音中获得的不只是对白,还有大量的音效,我们称之为同期音效。有些镜头可能从始至终也没有一句台词,贯穿其中的是大量的同期音效(以第80届奥斯卡最佳影片《老無所依》为例,主人公在戈壁滩上打猎,直到发现交易现场的这组镜头中,出现了大段的同期音效,而没有一句台词),有些镜头则是音效与对白穿插在或是叠加在一起。

無论哪一种情况,在原始状态下,这些音效和对白都在同一条音轨。这时问题也就来了,对语音类和音效类音频信号的处理是截然不同的,如果我们在这一轨加载任何一款处理插件,就会对整条音轨上的信号进行处理,这显然违背了不同类别的信号采用不同的处理方式,所以将同期音效分离到不同的音轨是必要的。“分离”操作还有一个好处,就是方便后续的工作。所有的音频信号将被分为三个部分:音效、音乐、语音(对白、旁白等)。

每个部分都有自己的处理方式,不同的处理方式甚至可以细化到同一部分的不同音轨(同属语音部分的对白和旁白)。“分离”操作后在享受对信号自由处理的同时,替换不理想的音效也变得简单可行。更重要的是,在制作海外发行版时,只需把语音部分替换成其他语言版本。(有些情况会麻烦一些,后面将会说到)

“分离”操作并不复杂。如果在一组镜头中完全没有对白,那么只需把这一段音频事件完整的拖到同期音效轨上。

如果要分离的是诸如关门窗、爆炸、物品坠落、物体撞击等这类音效时,那么就在该音效的前后位置剪断,拖到同期音效轨上。如果音头很强,起始剪辑点刚好位于音头之前就可以了,这里無需交叉淡入淡出处理。如果啻头较弱或启动较慢,那就要反复聆听,根据情况选一个合适的剪辑点,再做交叉淡入淡出处理。

需要注意的是,我们只是改变了一段音频事件所在的轨道并不改变时间位置。由于大多数音效的结尾很难确定,所以结尾处的交叉淡入淡出处理显得尤为重要,而且还要注意一些细节。这样的交叉淡入淡出处理必须在中间点采用6dB的衰减模式(即等增益模式),因为我们处理的区域是完全相同的音频事件,只不过在不同音轨上。如果选择常用的3 dB衰减模式(即等功率模式)将会出现音频剪辑跳点。

为了让后续的缩混具有更大的灵活性,比如更好的控制同期音效的音量、音色和干湿度、对同期音效进行替换等,就需要我们为同期音效做更多的工作。在这种情况下,我们要在分离出同期音效的位置铺上一致的环境声。环境声通常在同期录音中获得,如果没有,可以尝试在前后位置或相关备用素材中截取,长度和分离出的同期音效片段等长。结尾处的交叉淡入淡出处理采用等功率(3dB衰减)模式,原因是环境声和对白轨的环境声是两段不完全相同的音频事件。这样一来,無论我们在缩混时对同期音效做任何处理,都有环境声衬底,整体环境声水平保持不变,没有后顾之忧。这种操作还可以解决制作其他语言版本时出现的问题,就是上文提到过的比较麻烦的情况。例如,一段对白的背景环境是一群中学生在篮球场打球,显然要分离出同期音效是不现实的。如果把这段素材归到对白轨来处理,最大的问题是,在制作其他语言版本时就缺失了学生打球的同期音效。想要调整叠加在一起的对白和同期音效的比例也非常困难。遇到这类情况,不如把打球的同期音效当作背景环境声,我们在同期录音过程中不仅要同时采集对白和背景环境声,还要单独采集不包含对白的背景环境声。用环境声衬底,对白的补录、对白和环境声比例的调整、制作其他语言版本的工作变得简单而高效。