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打野英雄的春天

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在S4版本中,辅助英雄和打野英雄都是被重点照顾的对象,经济收入的提升使得这两个位置的英雄在游戏中有更多的装备可以去选择,某些需要发育的辅助英雄和打野英雄也有了更好的用武之地。S3时代的种种打野习惯,到了S4版本里可能不再适用,希望大家能引起注意。出于时效性考虑,本文中的内容均以S4赛季的正式版本V4.1为准,而截至到发稿日国服《英雄联盟》的版本则是S4季前赛的V3.15。这两个版本在很多方面都有较大的出入,为了照顾广大国服玩家,文中会注明这两个版本的区别,供各位国服玩家在目前以及V4.1更新后分别进行参考。

快速而不失高效的惩戒

惩戒的CD时间由70秒降低到40秒堪称S4时代打野英雄的最大改动,这让打野英雄在打第一个Buff怪时就可以用掉惩戒,等到打第二个Buff怪时惩戒就已经恢复CD了。某些玩家仍然有打第一个Buff怪时不惩戒的习惯,这种做法是万万使不得的。

虽然惩戒的CD大幅度缩短,但因为S4版本不再有惩戒后增加金币的天赋,所以卡CD惩戒(惩戒CD一恢复就立即使用)的做法同样也不可取,玩家应该把惩戒留在最需要的场合,比如配合法术吸血属性来回血(盲僧)、惩戒炮兵帮助线上队友快速推线、抢对方的野怪甚至抢大小龙等等。

另外读者朋友需要注意的是,惩戒在游戏前期时的伤害比S3时代低了不少,比如S3时期1级惩戒有490点伤害,如今只有390点,但到了18级后无论是S3还是S4,惩戒依旧有1000点伤害。惩戒伤害的降低,外加Buff怪、小石像等野怪血量的提升,使得靠惩戒偷野怪的打法不再像过去那样好用。比如四鬼中的大鬼在一开始就有1000点血而且还会随时间增长,一记惩戒连一半血都扣不到,硬要偷这个野怪的话可能就会陷入被对方中单和打野包围的困境。

偷野怪能手——雪人骑士努努

惩戒伤害的降低对努努而言反而是个极大的利好消息,因为他的Q技能吞噬对野怪依旧有很高的伤害,配合惩戒的话一下就可以瞬间打掉野怪很多血。而只有惩戒的英雄在对野怪的瞬间伤害输出能力上与努努有着极大的差距,在争夺野怪的时候会全面处于下风。这样的话努努在打完自己家的Buff怪时就可以尝试跑到对方野区偷对方的第二个Buff怪,之后没事也可以频繁光顾对方野区,收个大鬼或头狼易如反掌,被对方察觉后也绝对来得及逃走。为了方便读者朋友计算野怪血量以便快速秒杀野怪,这里给出努努在前期对野怪伤害的表格供各位参考:

读者朋友可以根据自己习惯的努努加点方式来记忆相关的伤害信息,在去对方家里反野的时候,只要某个大野怪的血量低于这个伤害,就果断用“惩戒+吞噬”的二连抢掉,尤其是前期抢Buff怪的时候非常有效。如果用“惩戒+吞噬+冰雹”这三连则是为了快速秒掉某个大野怪,在对方前来包围之前就迅速逃跑。

速双Buff开局——恶魔小丑萨科

小丑在S3版本算是一个玩法有趣但却非常难用好的英雄,在打野英雄中属于末流行列。S4版本虽然对隐身系英雄非常有利,但小丑每次仅有3.5秒的Q技能隐身完全不足以用来绕开对方侦察守卫的视野,而且从对方视野外隐身进入视野内的话也会被对方看到隐身的踪迹,实在是坑爹之极。但小丑在S4版本还是得到了不少加强,其中大幅度缩短的惩戒CD算是给小丑注入的一剂强心针。

小丑是游戏中惟一可以红蓝Buff的打野英雄,具体做法是先来到离上单英雄较近的那个Buff怪附近,等到0分56秒时放下第一个盒子也就是W技能,之后卡CD用W技能,等到放下第4个盒子也就是1分44秒时开始向双人路的Buff怪移动。当1分55秒开始出现Buff怪时,因为4个盒子的伤害输出不足以将Buff怪杀掉,所以放盒子的那个Buff怪由上单的队友帮打几下并且把最后一下攻击留给小丑的盒子;而小丑自己来到双人路的Buff怪并使用惩戒,配合ADC和辅助英雄的攻击将Buff怪干掉。这样的话小丑就可以在很短的时间内到达2级并拥有双Buff,而对方的打野英雄在同一时间内只是刚打掉一个Buff怪而已,小丑就可以利用这个领先优势做很多事情。

如果己方在出兵前侦测到对方大部队的动向,了解到对方打野英雄从哪个Buff怪开始打的话,小丑就可以在收完自家双Buff后去对方野区的另一个Buff处静静守候。当对方打野英雄来打这个Buff时,小丑可以尝试用恢复CD的惩戒来抢这个Buff,实现三Buff的梦幻开局。如果小丑没把握抢掉这个Buff的话,那就在对方打野英雄快要打完野怪的时候出手骚扰,在他脚下放盒子,并利用红Buff和E技能的减速在他背后追着砍。如果对方打野英雄还要抢收这个Buff,那结果很可能是被小丑既收人头又抢Buff;如果闪现逃跑的话,小丑就可以更安稳的把这个Buff收下,并且继续游走在对方的野区给对方的打野英雄施加压力。

如果己方在出兵前并未获得对方大部队的确切信息,也无法正确判断对方打野英雄的开局路线时,那小丑可以放弃赌博性质的抢Buff,而是迅速打掉自家一个小野点升到3级,然后在第一时间来到中路去GANK对方中路英雄。此时对方的打野英雄还是2级且多半不会来中路GANK和反蹲,而对方中路英雄一般也不会到3级,这是小丑短暂而又宝贵的黄金期。之所以去GANK是因为中路实际上有6条可供小丑选择的GANK路线,对方中路英雄的那个饰品眼恰好插在小丑进攻那一路的机会可能不多。更何况许多中路英雄都有在两侧草丛插眼或是出兵后插眼的坏习惯,这都给了小丑绕眼发起GANK的机会。小丑去GANK中路时不求一定击杀,只要能消耗掉对方中路英雄的血量,迫使其回家或是漏掉线上兵的经验,就可以帮助最重要的中路建立起足够的优势。

小丑打野时的召唤师技能建议用“惩戒+点燃”,因为Q技能在大多数场合中可以代替闪现,而点燃在线上GANK和野区反野时的重要性显然高的多。另外,因为小丑在1级团中的表现奇弱无比,所以对手一看到我方有小丑就会选择侵入我方野区打1级团,这样的话小丑的速双Buff开局很容易破产。所以读者朋友如果打算用小丑打野的话,最好能要求队友选一些1级团比较强势的英雄,比如牛头酋长、蒸汽机器人、武器大师、狂战士等等,这样对方可能就不敢随便主动求团了。

百花齐放的打野工资装

S4版本对打野的另一大改动,就是把各个打野装备都加入了工资收入的效果,让打野英雄也能像辅助英雄那样通过这部分工资收入来弥补资源本身的不足。在绝大多数情况下,打野英雄的第一大件都应该是打野装备,某些情况下甚至连鞋子都可以不急着买,只需要买点眼和血瓶就够了,这与S3时代打野早早做出五速鞋的套路是完全不同的。当然,在某些比赛中我们还是会见到先多兰剑或先五速鞋的套路,但这只是在一个默契团队中才会出现的特定战术,在平时的路人匹配或排位局中,那些性价比极高且有可观工资收入的打野装备一定是第一选择。

在S3时代出镜率最高的打野装备是远古石像精魄,但因为S4版本大幅度调整了打野装备的属性,远古石像精魄还能否一枝独秀呢?答案显然是否定的。那么不同的打野装备究竟适合什么样的英雄呢?让我们进入详细的装备分析环节吧。

性价比之王——瑞格之灯

瑞格之灯在整个S3时代几乎都是无人问津的大冷门装备,而很多玩家也把这个习惯带到了S4,结果就是忽略了瑞格之灯高性价比的这个最大优势。在全部四件打野装备中,瑞格之灯的价格最便宜(只有1650G),比三个精魄系列都便宜350G。这350G表面看来不起眼,但实际上会非常影响打野英雄做出打野装备的时间,选择瑞格之灯的打野英雄能够更早享受到工资收入,算起来比起精魄系列便宜的可不止350G了。如果打野英雄回家时身上不到2000G,在不考虑装备和英雄适应性的情况下,瑞格之灯肯定是最佳选择,毕竟出门打钱再回来买精魄系列会耽误太多时间,享受工资收入的时间要比瑞格之灯晚的多。

瑞格之灯的工资收入也是最高的。S4版本的非Buff野怪都是50秒一刷新,总计赏金为230,如果打野英雄能做到在50秒内扫荡掉4个非Buff野点的全部野怪,那么就可以得到230×40%=92G的工资收入,相当于每秒1.84G。这个结果并没有把击杀Buff野怪、野怪赏金随时间提升、在对方野区偷野这些因素考虑在内,算进去的话工资收入就更可观了。而三个精魄系列则是至多在120秒内获得80G工资收入,相当于每秒0.66G,并且Buff野怪、野怪赏金提升以及偷野等因素都无法使精魄系列的工资收入增加。由此可见,享受工资时间早、工资收入更高的瑞格之灯,是打野装备中当之无愧的性价比之王。

除了性价比高这个优点以外,瑞格之灯对打野效率的提升也是最出色的。可能很多打野英雄并没有能力在50秒内清光所有4个非Buff野点,但有了瑞格之灯就不再是难事。对于前期攻击力不过六七十左右的打野英雄来说,瑞格之灯对野怪造成的额外100点伤害可以视为增加了1.5倍的攻击力,再考虑到英雄技能对野怪的杀伤力,大致可以认为瑞格之灯具有“使打野效率加倍”的效果,而且这还没有算上瑞格之灯的25%攻速加成。而精魄系列仅仅是对野怪的伤害增加30%,也不过是提升30%的打野效率而已,和瑞格之灯比起来真的是“天壤之别”。

免费的侦察守卫也是为瑞格之灯性价比加分的重要因素。瑞格之灯提供的是3分钟的眼,与饰品的“劣质眼”不可同日而语,如果玩家平时有买眼的好习惯的话,那么瑞格之灯就等于每隔3分钟帮你赚到(节省)了75G,这其实也是一比可观的“工资收入”。不过,对于盲僧、武器大师这两名以插眼作为位移手段的英雄来说,即便出了瑞格之灯,身上最好也能常备一个侦察守卫。因为瑞格之灯需要频繁使用才能得到最大的收益,而身上这个侦察守卫则是用来应急,不到关键时刻不会去用。

虽然上面说了瑞格之灯一箩筐的优点,但它也存在有一个巨大的缺点,那就是本身属性不足,无法有效的增强打野英雄的战斗力。25%的攻速在推塔和打野的时候非常有用,但在平时的大小规模团战中所起到的作用实在是微不足道,即便是剑魔、赵信这种非常依赖普攻的英雄,有个远古石像精魄加血或是蜥蜴长老精魄加攻击也要比瑞格之灯的攻速属性有用的多。而20点护甲仅仅相当于1.3个布甲,也不要期待着它能发挥出什么关键作用。

从以上的分析中我们不难看出,瑞格之灯就是一件“闷头刷野”的装备,它能给打野英雄提供难以置信的刷野速度和工资收入,而打野英雄则需要用这部分经济来源做出其它装备,以弥补瑞格之灯战斗力的不足。因为刷野和攒工资毕竟都需要一定的时间,所以那些需要不断游走全场并带动游戏节奏的打野

英雄,出瑞格之灯似乎就有些不合适,除非玩家有自信做到游走和刷野两不误。

独一无二的打野防御装——远古石像精魄

远古石像精魄在S3之所以大行其道的原因其实很简单,因为当时的打野英雄并没有多少经济收入,在大部分情况下都需要把每一分钱花在防御装上,这样才能给队伍中的核心英雄提供最好的保护,所以打野英雄只有优先选择远古石像精魄来增加防御能力,而后才能慢慢靠助攻、小龙、推塔等团队收入来逐渐提高自己的装备层次。

而到了S4版本中,尽管远古石像精魄依旧是独一无二的打野防御装,但一方面因为许多上单英雄能翼人挑起前排防御的重任,而某些辅助英雄也有不错的前排防御能力,打野英雄不再只有当前排坦克一条路可走;另一方面,打野英雄可以凭借更多的野区资源和打野装备的工资收入再出其它防御装备,即便是作为前排坦克也不见得非选远古石像精魄不可。因为这两个原因,各位读者朋友在选择打野英雄时,不应只盯着远古石像精魄不放。

不过话说回来,如果玩家对打野装备的工资收入不是很感兴趣,或者打算尽早在防御端建立优势,那选择远古石像精魄肯定是没问题的。它所提供的350点生命值仅比巨人腰带少了30点,另外还有10%CD缩减和35%韧性,这些按照同属性装备的价格来换算的话,价值约1361G。而该装备剩余的3项属性,即回复相当于对野怪伤害8%的生命值和4%的魔法值、对野怪伤害增加30%、以及“工资收入”部分,仅需要639G即可打包购买,可谓经济又实惠。

在当前国服版本V3.15中,远古石像精魄还没有V4.1版本的“回复相当于对野怪伤害8%的生命值和4%的魔法值”属性,而是每5秒回复14点生命值和7点魔法值。两者区别算不上很明显,国服V3.15的远古石像精魄更有利于游走和埋伏,而S4正式版本V4.1则是鼓励打野英雄多刷野,这样可以得到更可观的生命和魔法回复。

物理刺客的最爱——蜥蜴长老精魄

S4版本的蜥蜴长老精魄是专门为那些在前期有高伤害技能的物理刺客英雄量身定做的,尤其是当前国服版本V3.15,蜥蜴长老精魄的工资收入非常诱人。每次击杀一个大型野怪时(不包括大小龙)会额外增加10G,如果击杀敌方英雄或是取得助攻,以及参与攻击大小龙的话则会增加40G,无论是闷头刷野还是游走GANK,都能得到一笔不菲的工资收入,如果玩家能在50秒内刷光4个非Buff野怪点就可以得到40G的额外收入,相当于每秒0.8G的工资,这还不算击杀和助攻的部分。不过物理刺客并不太适合一直闷头刷野,但不闷头刷野的话工资收入就会低很多,而击杀和助攻则是可遇不可求,这就让玩家处于两难抉择的状态。在S4正式版本V4.1中,这个工资收入改成了和破碎幽灵精魄和远古石像精魄同样的效果,虽然工资收入看起来是降低到每秒0.66G,但因为玩家只需要在120秒内杀掉2个非Buff野怪就可以得到所有工资收入,能够做到GANK和刷野两不误,所以实际收益反而是提高了。

另外,在V3.15版本略显鸡肋的“每5秒回复14点生命值和7点魔法值”属性在V4.1版本中被替换成了“回复相当于对野怪伤害8%的生命值和4%的魔法值”,这使得打野英雄可以在击杀野怪后就可以享受到回复效果,不用再去花时间慢慢等,这样的话就可以在刷完野怪后迅速来到线上帮助队友了。对于那些物理刺客英雄来说,因为他们的技能伤害高清野速度快,所以回复效果也会来的更及时,这样就不必再担心冒着未充分回复状态的风险去GANK了。

蜥蜴长老精魄还能提供30点攻击力和10%的CD缩减,能够使物理刺客的伤害爆发能力提升一个明显的档次,最典型的受益者莫过于放逐之刃瑞雯和虚空掠夺者卡兹克。而狂战士奥拉夫、嘉文四世、皮城执法官蔚这类习惯担当前排坦克的英雄,如果选择蜥蜴长老精魄的话也能大幅度提升前中期的伤害。另外蜥蜴长老精魄能附加少量持续真实伤害,虽然微不足道但却聊有胜无,不过它如今只能被物理攻击所触发,像伊芙琳这种以法术攻击为主要伤害手段的打野英雄再出这件装备就有点不合适了。

打野装备中的饮血剑——破碎幽灵精魄

如果你不喜欢需要闷头刷野的瑞格之灯,也不喜欢工资收入低的蜥蜴长老精魄和远古石像精魄,而且你又选择的是AP类型的打野英雄,那不妨在未来尝试下破碎幽灵精魄。在国服当前版本V3.15中这件装备略显鸡肋,既有“每5秒回复14点生命值和7点魔法值”又有“回复技能攻击对野怪造成伤害8%的生命值和魔法值”,回复能力略显过剩。毕竟打野英雄不像中单和上单英雄那样需要长时间赖线,如果真急需回复的话也就回家了,这样还可以顺便更新下装备。而Riot显然也发现了这个问题,在S4正式版本V4.1中将“每5秒回复14点生命值和7点魔法值”这部分属性移除,而对野怪伤害的回复部分也改成了与远古石像精魄和蜥蜴长老精魄一样的属性,作为补偿,打野英雄每击杀一个大型野怪就会增加2点AP,最多增加30点。

破碎幽灵精魄所额外提供的30点AP还是非常有吸引力的,让人不禁联想起饮血剑这个著名的成长型装备。破碎幽灵精魄如果叠满的话总共就能增加80点AP,相当于一个1600G的无用大棒,而这件装备附加诸多其它属性后也不过2000G,与瑞格之灯一样有着优秀的性价比。如果打野英雄以每50秒4波非Buff野怪的速度来刷野的话,叠满破碎幽灵精魄只需要3分多钟,再算上装备本身的工资收入部分,这件装备的“投资回报率”还是很值得期待的。像皎月女神戴安娜、审判天使凯尔这种不经常打野但刷野速度又很快的AP英雄,利用破碎幽灵精魄这件装备没准能比在线上有更快的发育速度,在S4版本也许更适合打野的位置;而末日使者、寡妇制造者这种传统的AP打野英雄,在一般情况下也都会把这件装备作为首选。

即便打野英雄出了破碎幽灵精魄后没时间频繁刷野,这件装备本身也是物超所值的,也就是说即便出了这件装备后一个大型野怪都没刷,玩家也绝对不会吃亏,这与饮血剑、探索者护臂、梅贾的窃魂卷这种不叠属性还会“亏本”的成长型装备是截然不同的。不过当前国服版本中的破碎幽灵精魄暂时还没有额外30点AP的福利,各位国服玩家还是等到V4.1版本更新后再用AP打野英雄出这件装备吧!