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烟尘中的一跃

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斯皮尔伯格最新的战争电影《战马》用到了大量的视觉特效工作,在The Third Floor提供视觉预览的情况下,从简单的色彩清除到全数字CG特效全都由Framestore负责完成。最初的目标是使画面连接不着痕迹,确保观众观看时画面不会产生支离破碎的效果。需要这样处理的镜头,整部电影中大致有210个。

Framestore的视觉特效总监及设计总监Ben Morris说:“在视觉预览推进过程中,斯皮尔伯格就已经开始避免拍摄骑马者和马被全副武装的骑兵队射杀的场面,而是着重拍摄马孤身跃入德军骑兵队的画面,给观众留下想象的空间。为了保证捕捉英军骑兵队被德军击败的生动画面,我们和特技小组以及驯马师一起用桅杆和带子搭建了一个跑马场,这样就能进行栅栏的数字合成。这么做成功地表现了一匹离群野马的形象。因为像这样五、六个画面的拍摄需要对每个形板进行复杂的着色,所以Marc Rice 和 Rob Garner领导特技小组做了好几周才完成。另一个安全工作是保证在对真马进行拍摄时,枪不会走火。所以,我们在拍摄计划的最后,用了2D的烟雾和枪口火焰。”

在坦克追逐乔伊的戏份中,由于时间紧迫加上真马效果不太理想,所以最终决定用CG马。Morris 解释说:“开始我们采取了多摄像机同步制图集合以及水平纹理拍摄的方法。Scott Eaton根据两匹扮演‘英雄乔伊’的马做了CG马的模型,同时 Michael Borhi给模型的纹理着色,乔伊身上复杂的武装马鞍和马掌来自于之前准备的摄影资料。随后,这匹CG马在Matthieu Goutte 和 Mauro Giacomazzo的装扮后变得非常适合用Maya动画合成。其余的一些室内工具用来制作动感的皮肤或者肌肉。Rachel Williams负责马鬃和皮毛的制作。Stephan Putz从PRMan着色数据库和皮毛数据库寻找合适的灯光资料和画面的补充部分。Stuart Ellis制作了坦克摇晃的两个动画,Carl Bianco做了乔伊武装马鞍和马掌的第二次模拟装饰。”

德军火线攻击加上英军的连珠炮威胁下的乔伊,是《战马》中难度最大的视觉特效。Morris 强调道:“影片中乔伊著名的‘战壕跳’包含三个真马跳跃的形板和CG马两部分的动画。从Third Floor制作的视觉预览中,看到乔伊在荒无人烟的土地上的戏份时,我们发现需要用CG马来完成其中一些拍摄,因为这一幕的第一个动作是马跌入战壕随后立即跳起,接着撞在不远的墙上又跌倒再爬起,然后离开的这组画面需要连续性。“

“在看过Laurent Benhamo用Maya做跳跃和摔倒的动画特技后,我意识到第二个摇镜头拍摄的从爆炸到沙袋掉落的画面,可能需要在画面时间和速度上重新调整,从而达到更真实的效果。根据演员走位和摄像机位置的改变,我们一直不断地调整动画场景。直到我们确定Mark Osbourne戏份中需要的动画后,才决定是否用灯光补偿形板画面。第一次审校电影时因为时间不够,所以Julien把所有拍摄的内容都放映给斯皮尔伯格和他的洛杉矶编剧组看,那会儿我们听到了电话中传出‘太棒了!!’的声音,显然我们成功了”。

影片的最后一部分,主要拍摄乔伊跑向比利时两个大门中间铁丝网的那个戏份。说的是拧在一起的铁丝网不断绊住乔伊,但是它仍不断向前奔跑,最终成功冲破大门但是却重重摔在防护栏上。

Morris 补充道:“我们抓拍到的这些马的参考画面都是我们这些久经沙场的摄像机的功劳。我们把四轮摩托车拖到破烂的大门后,作为目视地标来方便Framestore公司FX艺术指导工作,这样能让其他画面和CG马的画面更好地融合。拍摄中保证马的安全是工作的重中之重,所有靠近马的铁丝线都被包上了塑料纸,而且不允许真马太靠近铁丝,防止被扎伤”。

“最后一幕中铁丝网由Ben Loch、Julian Hutchens、Noah Taylor和 Daniel Fernandez小组负责。无论是用Maya和Houdini,还是nCloth和室内fBounce动态引擎合成,最终的目的是,根据乔伊3D模型的需要充分准备复杂的铁丝网,然后调整铁丝网的‘弹性形变’来达到与参考画面相同的效果。在最后一幕开拍前,我们请了Kevin Jenkins的团队来对概念中的静态画面上色,这组画面表现的是乔伊被铁丝网绊倒的场景。和史蒂芬一起审校影片后,我开始根据计划准备动态的铁丝网。Kate Windibank和Ben Aickin麾下的补码小组完成了乔伊挣扎画面中2D元素和CG泥土、碎片和灰尘混合的画面。”

Morris总结说:“和斯皮尔伯格以及他的团队(特别是其中的美工Rick Carter)合作如同日日聆听大师的训诫。拍摄过程很辛苦,但是最终的数字特效很令人满意,尽管站在观众的角度只不过是几秒钟的事情。我们刚刚完成了斯皮尔伯格下部电影《林肯》的工作,希望在新年的时候能够上映”。