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迷茫中寻求突破《西游3》评测

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诚如大家所知,《西游3》是一款采用了2.5D画面并企图为传统回合制游戏带来改变的作品,这就有理由让我们去探究该游戏究竟能在西游这样被发挥和挖掘到一定程度的素材中能再找寻到怎样的新鲜元素。

画面表现

《西游3》和传统回合制网游最为直接的改变就是其采用了在同类作品中极为罕见的2.5D画面模式,画面表现大致可以分为战斗中的全3D建模和地图环境下2D的场景。这样的模式较为有效的解锁了战斗中单一的视角问题,也保留了传统回合制网游玩家的操作习惯。游戏采用写实风格的画面,在萌化成风的回合制游戏中也属异类,场景渲染还算差强人意,虽然部分画面因为技术原因显得有些陈旧暗淡,但大致上还是精致细腻的。游戏中的角色均采用了3D建模,较有立体感,玩家也可以随时观察自己角色,宠物及召唤兽的特写。值得一提的是,游戏中任务描述和剧情演示表现出色,玩家在交接任务时不再是单调的对话框而有人物特写,游戏并且有内容丰富的对话演示,使得游戏的剧情带入感有所加强。游戏中的UI条可以自由的设定隐藏和锁定 ,玩家头像,系统动作条和系统提示等都可以设定隐藏。但因为游戏中设定了太多需要主动攻击的明怪,因此整体表现仍略显杂乱。

特色系统

游戏中最大的创新可以说是战斗概念的突破,游戏在传统战斗召唤兽的类型和战斗场地的差异性上进行了一定的设定,使得玩家可以有更新鲜的战斗体验。《西游3》根据题材引入了飞行状态,玩家的战斗平面被划分为空中和陆地两种,在飞行状态玩家可以无视地形阻碍,也不会激活与地面怪物的战斗。但在飞行中玩家是有一定概率碰触到如蝙蝠之类有飞行能力怪物的暗雷,如果玩家的召唤兽没有飞行属性,是无法参与到空中的战斗中的。此外,玩家的坐骑也会根据所处环境不同而产生限制,比如飞行坐骑无法在水域中乘骑,而海龟这样的坐骑也只能增加水域移动速度。

游戏设定

看得出《西游3》的开发团队是力求突破的,因此游戏系统充满了求变感。和大多数回合制游戏拷贝《梦幻西游》有所区别,《西游3》包含了更加明显的 《大话西游2》印记,无论门派设定、技能类型和技能升级方式都和这款问世近十年的作品几乎如出一辙,甚至直接拷贝了网易西游系列的表情系统。但游戏系统则糅合了更多元素,如玩家在开启宝箱的时候可能要进行类似推箱子的小游戏,以及更富有表现力的战斗体验和怪物对白等,使传统回合制玩家在游戏中经常会有似曾相识又截然不同的感觉。遗憾的是,《西游3》的任务体系散碎而杂乱,似乎是为了迎合其收费模式而特意作出的改变。