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178游戏网苗新宇:媒体是游戏产业链中 不可或缺的环节

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人物简介

苗新宇,178游戏网总编辑,COO。资深游戏行业从业人员,1997年进入前导软件,1998年进入赛迪集团《软件世界》杂志社,2002年进入新浪网游戏频道任主编,2008年进入178游戏网。

苗总,你好,请你列举一下2002到2012这十年游戏产业发生的最让你印象深刻的事件。这一事件对游戏产业、对我们媒体以及对您个人而言分别意味着什么?

中国游戏行业近年获得令人惊异的爆发增长,从2004年游戏总营收25.7亿元,到2011年时达446.1亿元,游戏媒体也从飞速发展的市场中收益。在十年的游戏媒体发展中,给我印象比较深刻的是17173两次被收购,一次是2050万美金,第二次是1.6亿美金。通过这2次收购,让我们从中看到了游戏媒体的价值和未来:游戏媒体不仅是一群爱好者的新闻资讯站,更是游戏产业链中不可或缺的重要环节

这十年的发展固然是迅猛的,但也出现了不少问题,您觉得最值得我们批判和反思的事情是什么?为什么?

对于游戏行业来说,是快乐重要?还是赚钱重要?感觉现在的游戏越来越变得像赚钱的工具,而不是好玩的游戏。网游全面道具收费化,越来越低俗的宣传,一切都是因为过分的逐利。纵观十年中国游戏史,带来历史性革新的都是海外游戏:《暗黑2》、《魔兽世界》、《传奇》等。

当《暗黑2》火热后,国内的游戏界面也变成左边一红球右边一个蓝球;当《传奇》火了后国内的游戏都出现了国战帮战攻城战模式;当《魔兽世界》火了后国内的游戏也开始左上头像血条右上雷达地图下方技能栏,也开始设计多人团队副本。国内厂商创新还停留在营销模式上的创新,在产品设计方面一直落后于人。急功近利,轻研发而重山寨,是近年游戏业遗留下的隐患。

媒体在这十年扮演的角色您是否满意?还有什么不足的地方?

不太满意。从专业的资讯类媒体功能而言,可以说越来越好了,随着技术的发展和游戏媒体的规模越来越大,为玩家提供了越来越丰富的游戏资讯和功能越来越强大的人流平台。但在舆论的引导方面比较失败,由于游戏媒体收入主要来自国内网游厂商的广告,一旦发生矛盾,媒体受广告投放的掣肘往往会屈从厂商,于是媒体很难保持自己的公正性。

最近我们在思考这么一个问题:开发商、运营商、媒体、玩家对于游戏发展的贡献在哪?他们在游戏产业发展的浪潮中扮演了什么角色?您是如何看游戏文化性、娱乐性的问题?

开发商为了生存和发展,肯定是不断开发越来越多越来越好的游戏产品,不断引入新的技术,不断尝试新的游戏类型和体验方式。运营商则是把开发商做的产品提供给了玩家,他们选择产品、包装产品、运营产品。在发展过程中他们会不断积累经验选择优秀的游戏产品,不断尝试新颖的推广方式,不断完善运营政策更高效更人性。

媒体如上所言,在提供游戏资讯方面做的越来越好了,但在舆论引导方面强差人意。玩家,在进行游戏娱乐放松休闲获得快乐的同时也每年贡献几百亿收入。同时他们越来越高的游戏品味促进游戏开发商运营商媒体不断提升自己。

游戏行业没人关心文化性、娱乐性的问题,因为所有人都只关心ARPU值,游戏从一门艺术变成赚钱的商业机器。游戏本身就是文化载体,随着技术水平和制作规模的提升,游戏能够展现越来越丰富越来越绚丽的文化内容;另一方面,游戏本身就是一种休闲娱乐方式,好玩的内容才能吸引用户留住用户。

但遗憾的是,基于对收入的追求,所有文化性娱乐性都仅仅是包装,游戏变成拥有优秀文化性和娱乐性的赚钱工具。

此外,道具收费模式盛行也影响着游戏的艺术性与娱乐性。在2010年,中国大陆网游市场共有395款运营的游戏,其中88%采用道具收费。在道具收费模式下,所有的设计都是包装,在各种华丽的文化性娱乐性下面全是一个个收费点,过浓的商业气息冲淡的游戏的文化性艺术性。

当然,游戏发展十年的势头依然强健,未来的发展方向也提出了很多:微端、云计算、移动终端、网页游戏等等数不胜数,您作为一位游戏行业资深媒体人士,是如何看待未来的游戏产业发展方向的?

未来PC端游戏依旧是网游为主,以及传统单机游戏越来越网络化。不过网游也同时在不断轻量化,一方面是微端和页游的兴起,另一方面是需要长期游戏才能体验乐趣的大型MMORPG走向衰退,而短时间内就可以获得乐趣的电竞类网游兴起。整个网游变得更加快餐化。

随着移动互联网的兴起,移动互联网终端游戏也逐步火热。一旦这块的终端技术发展到和桌面PC不分彼此的阶段后,这样的游戏基本也就和PC游戏没什么区别了。目前,限于硬件性能和操作方式,移动终端游戏还是以小型化趣味性大众化类居多。

移动游戏终端游戏会促进市场的细分,轻娱乐、休闲类人群会选择移动游戏,而重视游戏效果体验的用户依然会选择客户端游戏,就好像一个人在地铁上会玩愤怒的小鸟,但回家中还是会打开电脑玩WOW,两者满足各自的市场需求。

在178游戏网这段时间,让你感触最深的是哪个事件,为什么?

2009年7月30日凌晨WOW开服事件印象最深。据传WOW在7月30日4点开服,其实本来所有的媒体都等着第一时间报道,结果到了半夜12点还没开,其他媒体都撤了,只有178续直播到凌晨4点,并首发报道。到5:05,一个小时过去了,17173、新浪、多玩都没任何反应。

这些深夜坚守的员工身上,不仅有强烈的责任感,也有对游戏和178的热爱。有这群敬业的员工,178不愧为国内最专业的游戏网站,NGA不愧为国内最权威的魔兽世界社区。

如今游戏媒体特别是网络媒体的发展渠道随着游戏产业的发展也拓宽了很多,有直接参与运营的,也有在新的游戏类别中重新建立影响力的。请问您如何看待这一现象?

目前网游媒体收入基本都来自广告和页游联运。媒体价值,就是用户量,有多少用户就有多大价值。具体是利用广告来转化价值还是利用联运产生增值都只是方式问题。不过有一点是如果游戏媒体能不依赖于网游广告生存的话,则在网游舆论引导方面会更体现出自主性。

新的影响力主要是指目前的网络游戏门户随着时代变化不断加入新的内容,比如移动终端游戏内容、页游内容等等。这很正常,以后如果有新的平台新的游戏类型兴起游戏媒体也会增加相应的内容进去。

作为硕果仅存的平媒,我们想知道作为资深游戏媒体人,你如何看待这几年游戏平媒的发展?对于近几年平媒频频休刊的现象您如何看待?

我98年~02年在赛迪集团下属软件世界杂志社工作,做过《软件世界》杂志编辑和《PC任我行》杂志主编,也算是做过4年平媒。这几年游戏平媒的确发展迟缓,我觉得主要是因为互联网和网络游戏的兴起。

频频休刊只能说明这些媒体没有顺应时展的潮流进行自我发展和变革,于是被时代所自然淘汰。首先,为什么非得分平媒和网媒?媒体就是媒体,至于平媒或者网媒只是形式而已,形式是死的,人是活的。

平媒为什么不能去做网媒?为什么非得不变应对万变?当然,就我所知有些平媒还是尝试过网媒化发展,不过由于种种原因也没发展起来。但这并不是不去变革的理由。

实际上即使是网媒也同样需要不断变革。比如,现在大家都知道移动互联网飞速发展,网络游戏促使了游戏网媒的兴起,那移动互联网呢?难道还是和以前一样增加一个新的频道,一样做个Web站就叫移动游戏媒体了?肯定没戏!

想做移动游戏或者移动互联网媒体,那主战场一定是在移动终端上,媒体的形式在移动终端上发展,无论是App也好,或者是被优化过适合移动终端浏览器的页面也好,总之不是在PC上看的传统网站。

对于平媒的发展,您有什么好的建议吗?

单独就平媒而言。我觉得可以尽量尝试差异化竞争,扬长避短。比如:相对网媒新闻的快速,平媒应该提供更有深度的内容;相对网媒的攻略详尽工具多样,平媒可以提供娱乐化内容。

寄语

在传统新闻行业中,新兴的门户网站对报纸杂志虽然有冲击,但许多报刊杂志在找准自身定位后仍然在市场上站稳了脚跟,与门户新闻网站优势互补。游戏媒体格局也是如此。望《e-Play电脑游戏新干线》在行业转型的大潮中找准新的定位,继续发挥平媒自身优势,与网媒合作共赢。