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史上最虐心,有趣到骨里

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有一款被称为“史上最虐心”的小游戏,开发工作由一个人完成;从创作到完成耗时一个月,上线42天,用户量超过100万。

这款名为“暴走大冒险”的游戏,开发者是90后谢创。2012年6月从华中科技大学毕业,他入职百度,当年11月,“因工作不符合口味,当时特别想做一款应用”辞职百度,他开始个人开发者生涯。“暴走大冒险”是他的第二款产品,此前,他还做过“我只在乎你”的应用。两款产品的开发时间都是一个月,评分都在4.5星(满分5星)以上。

成功词之一:有趣

5月12日,“暴走大冒险”在中国台湾动作类游戏榜单上列第一;

5月14日,它在游戏总榜上已跻身前三。

“暴走大冒险”类似于早年的“超级玛丽”,男主人公王尼玛历经一系列艰难困阻救出“女神”王尼美,特点在于——游戏里的任何一句温馨提示都‘不温馨’”。打开游戏界面,提示玩家往前走,这时很可能就game over了,因为前面有个猝不及防的坑。每次游戏结束,游戏会计算玩家IQ值,“如果不能把你的IQ玩到负值,UP主(谢创)就白做这个游戏了。”谢创在自己的个人网站上这样说。

游戏第二天,有好事者通关视频和攻略。之后,各大应用商店纷纷在首页推荐。很多玩家一边被这款“变态”游戏虐着,一边推荐好友去求虐。“暴走大冒险是我玩过最没节操和下限的游戏,目的为了救妹纸,好不容易躲过各种陷阱,跳到妹纸身边,妹纸掏出把刀把你给戳死了……”有人这么讲到。

“这果然是谢创的风格。”很多大学同学玩了谢创开发的“暴走大冒险”后,做出这样的反应。在他们的印象里,谢创有趣,总会带来意外的惊喜。

谢创的大学同学龚晓聪说:“他做出这个,我一点也不感觉稀奇,因为他就是这么个有趣的人。”本科期间,谢创被同学们称为科技创新牛人,诸多搞笑创意令大家印象深刻。他们曾上过一门名叫《科技创新方法论》的课,老师要求大家设计一款校园文化产品,谢创做的是“考试不挂符”,“考试不挂课的符咒,亏他想得出来。”龚晓聪说。还有一次,老师要求每个小组围绕着卷纸创意,“在组员们的帮助下,谢创把卷纸包成了‘忍者神龟’。”谢创的有趣可谓与生俱来,融入到了他的生活中、骨子里。毕业后,与谢创同租一套房的大学同学陈圆,一谈起谢创就忍俊不禁,“他太搞笑了,不了解他的人甚至会觉得他太二了。”比如每次到了吃饭时间,他便问谢创吃不吃饭,谢创会回答一连串十几个“吃”,并配上极恶搞的音调,这让陈圆非常无奈。

“就这么有趣”成就了谢创,也让他时刻注意有趣的事儿,所设计的游戏有趣到骨子里。

从百度辞职,谢创的第一款游戏名叫“我只在乎你”。这是一款一站式聚合类应用,玩家输入自己的新浪微博、人人网、豆瓣网等社交网站账号,再输入想关注的对象的账号,就能随时获知“对象”在这些网站上的动态。更绝的是,在“奇怪的地方”菜单栏里,还能关注“对象”的发贴时段、潜在情敌、姻缘指数,甚至还有个机器人模仿“对象”和玩家聊天……谢创说,这款应用的灵感来于自己的需求,“那别人也应有这种需求。”

成功词之二:灵敏度

毕业近一年,大学同学对谢创的另一印象是“爱玩游戏”,但是,谢创却说,玩游戏让他炼成了一项绝活儿——游戏灵敏度。

作为90后,谢创的成长见证了电子游戏的发展。父亲是电脑老师,在他小学二年级时,家里就安上了电脑。从那时起,只要没课,谢创都会趴在电脑前玩游戏,“不同时期的游戏,我基本上都玩过了。”上了初中,谢创玩游戏玩得最上瘾。那时,正值他青春期,逆反心理特别严重,父母越反对,他越坚持玩。中考前三天学校放假三天,谢创全用于玩游戏。为此,他和父母展开了“冷战”。“玩游戏很容易上瘾,但是瘾头过了,就没什么了。”谢创说,这个过程如同“打疫苗”。到了高中,谢创不怎么玩游戏了,投入到紧张的三年高考备战中。高中毕业,他考入华中科技大学软件学院,从大三起,他加入了启明学院电信系种子班。

回首玩游戏的经历,谢创说这为他奠定了游戏基础。玩游戏玩得多,他在游戏方面的口味也变得“刁钻”,“一般来说,我认为哪款游戏好玩,那可能就真的好玩。”这就是谢创自认为的绝活“游戏灵敏度”。谢创最喜欢玩策略性游戏,在他眼里,好游戏会让玩家觉得有意思、反复玩,游戏能让玩家挖掘的地方多,剧情吸引玩家。他曾分析1998年诞生的“星级争霸”的成功原因——极低的硬件需求、创新的局域网对战模式、势均力敌的游戏角色、对玩家控制电脑的精确度要求高、战术的运用、职业化的联赛运营和史诗般的剧情,他说极低的硬件需求是基础,至少能保证玩家的数量;“玩法”最重要,用户可使用多种玩法通关,只有这样,玩家才会琢磨游戏。

每玩一款游戏,谢创能很快对优劣势进行判断,因为游戏已是他的一部分。

本科毕业时,Dian团队(基于导师制的本科人才孵化站,华中科技大学2002 年 3 月创建)有个传统,每名毕业生要在团队例会上作毕业演讲。大多数毕业生一般是对着PPT演讲,谢创上台后,却打开一款小游戏,展示一个人如何加入团队、如何在团队中快速成长、如何打掉“大boss”……游戏中的小人儿是谢创,“大boss”是团队指导老师,而各种“怪兽”就是在成长期间遇到的各种障碍。他以游戏的方式结束了自己的大学4年,他的“有趣”再一次赢得了全场喝彩。

成功词之三:靠谱

卖萌,这是谢创设计游戏时的一大特点。

点开“我只在乎你”,下拉刷新时出现提示语“快放开人家啦”,类似的话语还有“少女更新中”、“亲都没登陆,让微臣如何分析”、“朕知道了”……谢创透露,爱卖萌与他混迹动漫圈有关。除了游戏,动漫是他的另一大爱好,“玩动漫的人,天生会卖萌。”他认为,玩动漫会给程序员加分。

但是,说起做事,谢创却从不“卖萌”,龚晓聪评价谢创时多次提到“靠谱”,陈圆更是夸张地说:“找不到比谢创更靠谱的人了。”

在Dian团队,龚晓聪是队长,谢创责任技术部。在技术部,最难的活儿都由谢创承担。有一次,Dian团队承办了学校的一个大型活动。活动前一天,他们突然发现电子大屏幕切换不流畅,容易出现黑屏。当晚,龚晓聪和谢创熬夜解决难题,正当龚晓聪苦思冥想毫无思绪时,谢创跑过来激动地对他说:“我想到了完美解决方法。”龚晓聪说:“这话出自其他人,我可能要验证,既然是谢创说的,我确信问题已被解决。”

毕业课程设计时,陈圆和谢创在同一个小组,要完成一个有关LED显示屏的项目。分配任务时,陈圆负责硬件,谢创负责软件。当谢创完成软件内容,他们却发现硬件方面的效果不理想。当时,他们的电路板“千疮百孔”。这时,谢创主动与陈圆一起调试,直到问题被解决,“他来自软件学院,干硬件的活儿真不容易。”陈圆感叹,“但他一直很认真,没找任何借口。”据陈圆透露,谢创的靠谱劲儿在团队里出了名,大伙儿私底下心照不宣地把他奉为“大腿”,“做项目时,我们都想抱着他这个‘大腿’。”

没女友,也没家庭负担,谢创自由自在地做个人开发者,“反正还年轻,就该做自己喜欢的事。”采访时,谢创的第三款游戏“汪星人必须死”的开发工作已完成,正在接受审核,合格后即将上线。在这款游戏中,喵星人使用策略打败汪星人,玩起来还会是“变态且虐心”