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天使魔方 第3期

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被形容为天使魔方的德国斯图加特市新图书馆自开馆来吸引了众多市民和游客。从区域划分、各种媒介的合理布置,到与外墙颜色和谐统一的室内家具的设计与摆放,其简朴却极具感染力的内部空间设计让人们体验到设计师所期待的三维交流,设计让信息的传递和交流更加顺畅。

韩国设计师EUN YOUNG YI设计的斯图加特市新图书馆(THE NEWSTUTTGART CITY LIBRARY),自完工一来,吸引了大量爱阅读的市民来此。浅灰色的清水混凝土以及磨砂玻璃共同构成了这个体量为45米见方的宏伟建筑,看起来很像一个巨大且复杂的魔方。图书馆建筑高40米,四个方向皆有入口。通过入口进入“魔方”内部,人们不禁会被朴素却极具感染力的空间设计所打动。

入口大厅是建筑的一个内核,圆形门厅有自动还书机器,可以通过玻璃窗观看系统运行。这里还有电子显示屏、电视墙、等待区和报纸阅读区。上方是一个漏斗型的阅览室,阅览室共五层,正方形布局,层层收缩,每层都有循环交通。所有供借阅的图书均可一览无余,图书像超市货架上的商品一样被有序的陈列着。在图书架之间,设有舒适的座椅可供休息,阅读桌椅可供做笔记等,图书馆还设有咖啡厅和儿童空间,可以随时随地享受阅读带来的乐趣。在多媒体活动和其它公共场所,设有团体区域以及个人工作区域、休息室和会议室。

作为负责此项目整个室内设计的公司,TOTEMS也同样注重了多媒体的应用。每层楼都设有多媒体图书查询系统,并且设置在墙壁内的显示屏滚动播出各类展示新闻和提示,并播放音乐,让人们在阅读之余同样在听觉上得到享受。设计师们认为媒介的呈现必须要满足各种各样的需求。它们能够被移动,在区域里具有灵活性,它们同时也能显示书籍,数字媒体等。人们可以通过头戴耳机来听CD,或者通过嵌入式平板屏幕观看电影。当参观者进入到每一层,这些数字媒介被安排在他们可见的地方,显示不同的变换的主题。

DESIGN:这个圈书馆室内设计方案的初衷以及灵感来源是怎样的?

STEFANIE LARSON:斯图加特图书馆的室内设计是基于三个部分。第一是给予建筑和它的理念直接的架构和网格。第二是图书馆相关的概念涉及到介质的使用,包括印刷和数字。第三是需要提供给图书馆的参观者和使用者一种氛围来帮助他们体验建筑,室内和介质所带来的多样化以及各种各样的可能性。

DESIGN:在分析、验证到最终确认设计方案的过程中,碰到的最大挑战是什么?

STEFANIE LARSON:最大的挑战是要在如此大的项目里平衡各个方面的既定条件。在公共项目中,需要让相当数量的委员会信服。另外这里有很多规则涉及到防火条例、逃生路线和技术事项。对我们而言,被缩短的时间计划也是极大的挑战。由于建筑本身比设想的花费更长的工期,这就造成室内建筑施工部分的时间大量被压缩,以及运输近800000本图书和媒介成为一个瓶颈工程。

DESIGN:哪些设计元素是此次室内设计的核心?它们是如何来体现你们的设计理念?

STEFANIE LARSON:这个设计项目的核心是与97厘米的建筑网格玩耍和工作。所有的家具尺寸或是控制在这个网格内,有时候为体现多样性也采用网格的3分之一,一半或4分之一,并且依据每层的分割把他们放置在一个与之对应的直的网格中。主要的元素是书架,他们把每一层分割开来,并且强调了地面的外环和内环。观看平面国会注意到书架、家具和休憩元素的摆放,确定地面和天花/顶部的方格对应相同的位置。像在底层的写字间内的一些家具,是古修道院家具的现代版的诠释。

DESIGN:建筑内的指示设计是怎样让人们方便地找到自己想看的书或者某个展览之类的?

STEFANIE LARSON:在这里,我们需要帮助参观者不仅仅在建筑中能够辨别方向,也需要能便捷地找到他们寻找的书籍。在电梯,楼梯和所有的入口以及门厅都有指示标牌。另外我们和NETVIC0合作设计数字指示来帮助参观者通过每层大型的显示屏来找到不同层面的信息。

关于书籍的指示设计我们使用代码系统,这个代码系统也可以在地面找到,它也让地面形成了网格状。传统的书架前方和上方的标牌,可以帮助使用者找到名录。在走道上,我们在书架和楼梯旁也有带有书籍信息的立方体。

DESIGN:在室内色彩的选择上,贯彻与建筑外墙颜色保持接近原则的基础上,选择其他色彩的点缀,你有过怎样的考虑?

STEFANIE LARSON:这栋建筑的建筑师希望建筑和家具能够有和谐的氛围,大部分家具的主要元素要有和建筑表面相同的颜色。为了强调一些室内区域,我们决定将蓝灰色用于座位以及放大的指示系统部分。儿童图书馆拥有它自己的浅绿色,青少年可以通过绿松石色找到他们自己的区域。这些被选颜色作为蓝色的延伸,它们也能在图书馆标志中找到。

DESIGN:这个项目如何贯彻TOTEMS一直以采的设计理念?

STEFANIE LARSON:通常当我们进行室内设计时的主要目标是想要创造一种氛围:参观者不仅仅喜欢在里面花时间逗留,同时也能感受到谁是这个空间的主人。通过我们决定使用的表面、材料、颜色和形状来了解什么是需要交流并体验的价值。这就是我们想要诠释的三维交流,并以此来传递我们客户想要传达的信息。