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轴承盖的实体造型

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摘要:本文主要阐述了如何运用MasterCAM软件来进行轴承盖的三维建模。从而掌握一般零件的三维建模方法。

关键词:MasterCAM 三维模型 轴承端盖

0 引言

以机械类典型零件轴承盖为例,利用Mastercam软件中的CAD模块对轴承盖进行三维实体造型,并用布尔运算、实体管理器等操作最终得出轴承盖实体。全部设计过程均可在电脑上完成,将大大提高整个过程的加工精度和生产效率。

1 MasterCAM实体造型概述

MasterCAM是CAD/CAM软件,也是目前应用最广泛的CAD/CAM软件之一,是一个集成设计与制造的CAD/CAM软件,它集二维绘图、三维实体设计、曲面设计、体素拼合、数控编程、刀具路径模拟及真实感模拟等功能与一身。可以满足一般产品的三维设计,模具设计和数控加工自动编程。

作为一个CAD/CAM集成软件,MasterCAM系统包括设计(CAD)和加工(CAM)。MasterCAM使用CAD在计算机中进行图形设计。MasterCAM软件中的CAD模块可轻松实现工件的二维图形和三维实体设计以及实体造型。实体造型分为基本实体造型和不规则实体造型。基本实体创建分为:圆柱实体、圆锥实体、长方体、球体及圆环; 不规则实体造型分为:拉伸实体、举升实体、旋转实体、扫掠实体;其中不规则实体造型是主要的实体造型方式。

然后在CAM中编制刀具路径(NCI),通过后处理转换成NC程序,再传送至数控机床,选用不同的刀具进行加工。它能大大地节省设计和加工时间、降低产品成本,同时提高工作效率和加工精度,保证产品的质量,给开发新产品赢得宝贵时间,因而更加快了产品的更新换代。本设计采用的是Mastercam 8.0中文版软件。

2 常用建模方法分析

在Mastercam中零件的建模可以通过三种方式实现:

①利用Mastercam本身的CAD功能来进行建模。 包括二维绘图和三维造型。

②通过标准图形转换接口,把其他的CAD文件转换成为MasterCAM系统可以识别的图形文件。

③通过MasterCAM系统提供的ASCII图形转换接口,把经过三坐标测量仪或其他实体测量系统测得的实物数据转换成为MasterCAM系统可以识别的图形文件。

3 轴承盖的几何建模过程

本例采用的是第一种,即通过实体模型的数字化测量,得到具体数据,然后利用Mastercam本身的CAD功能来进行建模。

Mastercam Mill实体造型功能构造出轴承盖的基本形体。基本形体的创建主要利用拉伸实体、圆柱实体命令。

具体创建过程如下:

①利用拉伸实体创建出一个(长200mm、宽120mm,中心在原点,高度为20mm)的长方体底座。

②用圆柱实体命令创建出两个基点位置相同,半径不同的卧放圆柱体。

③对长方体和大圆柱进行布尔并运算,组合为一体。

依次选择Soild\Boolean\Add命令,点击长方体,再点击大圆柱,即可。

④对大圆柱和小圆柱进行布尔差运算,“挖”出孔来。

依次选择Soild\Boolean\Remove命令,先点击大圆柱,再点击小圆柱,即可。修建实体,去掉下半边圆柱。

⑤创建底板上的四个圆孔――根据孔的大小做出4个底面圆直径相同的圆柱,然后进行布尔差运算,就打出了四个圆孔。

a创建一个圆柱体。依次选择Soild\Next menu\Prim-

itives\Cylinder命令,修改菜单中的Axis项,再点接着出现的菜单中的Z项,使圆柱的轴线与z轴同向;点击Base point项,修改其坐标为-80,-40,0。点击菜单中的Radius项,修改菜单中的半径为10;点击菜单中的Height项,修改其为50。点击菜单中的Done,完成对该圆柱的创建工作。平移复制得到另外一个圆柱。镜像复制得到右边的两个圆柱。

b进行布尔差运算。依次选择Soild\Boolean\Remove命令,点击大实体,再依次点击四个小圆柱,点菜单中的Done项,完成挖孔操作,结果如图1:

⑥底座的四个角处倒出将Radius为20圆角。

⑦制作顶部的凸台。

这又需要画圆柱,然后还需要修剪操作,关键是确定圆柱的基点位置。

a画出圆柱。选择Solids\Next menu\Primitives\

Cylinder命令点击菜单中的Base point项,输入坐标0,0,0(输入时才会出现输值框),然后回车点击菜单中的Height项,在出现的输值框空输入高度65后回车点击菜单中的Axis项,再点接着出现的菜单中的Z项,使圆柱的轴线与Z轴同向(如果发现圆柱朝下,则还要点击菜单中的Axis项,再点新菜单中的Flip项以改变方向,如果是朝上,则本步可省)点击菜单中的Radius项,再出现的输值框中输入圆柱半径20,然后回车点击菜单中的Done项,结束该圆柱的创建工作。

b由实体表面得到曲面。选择Create\Surface\Next menu\From solid命令确保菜单中的Faces项设为Y,其它设为N点击R40内孔表面(需要临时将图形旋转过来,便于点击)该面会变色显示,确认无误后点击菜单中的Done项操作成功(图上看不出来变化,但此处确实有一个曲面)按键盘上的Esc键退出该命令。

c用刚生成的曲面对R20的圆柱进行修剪。先要将图形旋转到可以看到R40内孔面和R20圆柱多余处的方位选择Solids\Next menu\Trim命令点击R20的圆柱点菜单中的Done项点新菜单中的Surface项点击前一步生成的曲面(作为修剪面,光标移到该面时,会变色显示)出现箭头,如果朝上,则直接点菜单中的Done项(如果朝下,则应先点菜单中的Flip项改变方向,再点Done)下边的圆柱被剪掉了。

d将刚才生成的曲面转到一层(一层为草稿层,最开始画的矩形也在那一层:选择Screen\Chg attribs命令出

现对话框,选中Level栏(在其下的方框中的“√”),在框中输入1,点OK按钮退出对话框点击曲面按键盘上的Esc键返回上级菜单点击菜单中的Done项,成功。

e将凸台(圆柱)与主体进行布尔并运算。选择Solids\Boolean\Add命令点击主体,再点击R20圆柱点菜单中的Done项成功,得到新主体,比原来又复杂了一些。

⑧生成凸台上的孔――创建两个半径不同的圆柱,然后用布尔差运算得到。

这又是创建一个圆柱,然后与主体进行布尔差运算得到孔的问题。

a创建一个圆柱,半径为10。操作步骤:选择Solids\

Next menu\Primitives\Cylinder命令点击菜单中的Height项,在出现的输值框中输入高度80后回车点击菜单中的Radius项,在出现的输值框中输入圆柱半径10,然后回车点击菜单中的Done项。

b用布尔差运算在新主体上减去R10的圆柱,得到R10的孔。选择Solids\Boolean\Remove命令先点击主体再点击R10圆柱点菜单中的Done成功,结果见图2:

参考文献:

[1]赵岷,主编.机械制图与AutoCAD.西安大学出版社,西安,2006年01-30页.

[2]张瑜,孙兴芳,主编.MasterCAM基础教程.清华大学出版社,北京,2009年130-180页.

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[5]刘瑞新,朱维克,张延,主编.MasterCAM应用教程.机械工业出版社,北京,2002年355-367页.

[6]孙中柏,主编.Mastercam中文版三维设计与NC加工实例精解.机械工业出版社,北京,2008,122-163页.

作者简介:郭倩,女,陕西西安人,助教,研究方向为机械制造与自动化。