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论美国动画电影的创新之路

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[摘 要] 动漫产业,作为“无污染的重工业”,在近年来,得到了巨大的发展。特别是在国际上,近似于“冷战”时期的国际形势,二超争霸,多强并存。迪斯尼、皮克斯,制作了大量动画片,从《玩具总动员》到《飞屋环游记》,一部比一部动人。作为“无污染的重工业”,为美国输出了文化,扩大了影响力,拿回来的是美金。总结其原因,是因为美国动画一直坚持在技术、人物形象和性格以及故事情节上的创新。

[关键词] 创新;动画发展;设计之路

与时俱进,开拓创新,这是我们听到的最多的词。曾说:创新,是一个国家发展的不竭动力。其中每个人都知道创新的重要性,也很想创新。但事情从来不是想做到就做到。动漫产业,在近年来,获得了巨大的发展。特别是在国际上,近似于冷战时期的国际形势,二超争霸,多强并存。即美国和日本是世界上动漫产业的超级大国,同时韩国、法国、英国等多个国家也在这一领域取得了巨大的成就。所以,论及动画,言必及美国。因为美国的确是动画产业的大国。不管是动画本身,还是动画片的衍生产品市场,都中金矿一样,通吃全球,为美国带来了数以亿计的收益。仅《玩具总动员》系列,就创造了十余种新玩具。其中巴斯克光年最为流行,在东京迪斯尼乐园有专售版,做工精细,材质很好,各项细节还原得很清晰,人物形象栩栩如生!一比一等比例制作,价值人民币185元。仅一个《玩具总动员3》,到去年年末,北美总票房累计就近5亿美元,相当于人民币35亿元,较整个中国票房的三分之一。在美国,迪斯尼与皮克斯合作的动画片,从《玩具总动员1》到《玩具总动员3》,一部比一部动人,平均每部票房都达5.5亿美元。之所以有如此辉煌的成就,因为美国人一直是在创新,这种创新,体现在制作技术、人物形象设计以及故事情节编排上的创新。

一、从2D向3D,再到3D立体技术

电影的重要变革,也如技术革命一样,分为三次:无声到有声,黑白转彩色,平面到立体。动画诞生之初,本来是平面二维的,谁也没有想过把动画设计成3D的。电脑技术的发展,特别是对于动画片影响深远。1995年《玩具总动员1》是第一部3D动画,在当时引起了巨大的震动。从技术角度讲,这是动画史上的第一次革命。这部影片的成功,让制片商看到了3D动画电影的优势,他们像沙漠中的行人看到水塘一样。从此,3D动画成为美国动画电影的主流。3D动画开始出现,从此引领了动画事业的飞速发展。随着立体电影的发展和技术的成熟,动画商们又把注意力放到动画立体电影上。2008年,第一部3D立体动画电影《闪电狗》上映,从此,立体动画电影时代开始。但当时的立体动画电脑技术并不成熟。直到一年之后,2009年,皮克斯又推出《飞屋环游记》,在大范围地宣传轰炸之后,登陆院线。按当时的技术,这部影片完全可以制作动画真人版。但皮克斯并不追求真人的动画效果,他们更不希望动画真人化,而是要让观众觉得动画很立体,很可爱。如果要是追求真人效果,就莫不如用真人来演绎。在这部动画片中,3D动画立体的人形经过让风格化处理,拥有了高度的自然感,其效果要大大真实于《玩具总动员1》里的人类。因为《玩具总动员1》受技术的限制,影片中出现的人类,避开了皮肤、毛发等细节方面的设计,同时人物的面部呆板,无法做出与真人一样的表情。而《飞屋环游记》中的人类可以自由表现面部表情和眼睛变化。老卡尔的喜、怒、哀、乐、愁、苦、思以及欢心、困扰、焦躁,无不惟妙惟肖。当时,在这一点上,皮克斯花费了巨大的人力物力,运用了新的计算程序模拟人类的表情。

到了《玩具总动员3》,皮克斯的技术制作已经炉火纯青了。特别是他们在影片中加入了大量的毛绒玩具,在旧化、磨损的质感的真实性,呼之欲出,再次显示了不凡的实力。其中拉托斯的毛皮,芭比娃娃的绑腿,还有地毯都被添加了丰富的细节和纹理。每一帧图像的渲染时间平均都超过7个小时,而像一帧细节较为复杂的画面更是长达11个小时之多。特别是大熊,由于立体效果的要求,身上有3 473 271根毛,而2001年《怪物公司》中的毛怪身上有2 320 413根毛,就已经轰动一时。其实2006年接手制作《玩具总动员3》时,皮克斯就想制作“毛茸茸”的形象了,但当时由于技术的限制,皮克斯只制作出一只粉红色“光滑”的无毛熊(影片开头,胡迪问“柜子上的听得见吗”时招手的那只)。为此皮克斯小组开发了最新的3D技术,编写相应的程序来模拟其效果,从而解决这一技术难题。这个的动画,电脑处理一帧,需要三十几个小时。

美国的动画电影人,从来就明白,动画设计和制作像逆水行舟一样,如果不能在技术有所突破,那么就会被其他地区和国家超越,所以美国动画电影的成功,有一半是技术的成功。另一半,才是形象和情节上的成功。

二、动画形象设计的创新

提到美国的动画形象,每个中国人都数出N个。几十年来,美国创造的动画形象,数以千计,为动画大家庭增加了无数个让人过目不忘的成员。这种非凡的想象力,让人望尘莫及。所谓想象力,是指为了艺术的或知识的、创造的目的,而形成有意识的观念或心理意象的能力。美国的动画想象力,把人们带入一个动画家族,带入一个虚拟世界,让人们看到了实现现实生活中不可能看到的形象。如《功夫熊猫》中的中国大熊猫,滑稽、可爱、任性,贪吃,又高深莫测、强大无比,让人感受到美国人惊人的想象力。在此之前中国没人能想象出有朝一日这胖胖的、看上去笨拙的熊猫能和功夫相关。在动画设计上,美国动画设计人员先是根据情节展开人物形象调研,设计出不同类型的人物让大家挑选。这就保证了人物受众面的广泛性。而且由于美国人的性格直率单纯、追求自由,所以动画形象多是可爱、幽默、风趣,同时还有勇敢、正义、执著。

对一些既有形象,设计者也并不是停留在原有的设计上,也是与时俱进。加菲猫是诞生十年后又进行了形象改进,新形貌与其好吃懒做、爱搞恶作剧的形象相适合。《猫和老鼠》中的杰克,也是进行过形象变化的。在一些动画系列片中,在保证原有形象的同时,又不断推出新形象。如《玩2》中出现了一个老矿工,《玩3》中,又出现了草莓熊,是一只略有破损、外形可爱、粉色毛绒、紫色鼻子、拄着拐杖的家伙,心怀怨恨,内心孤僻、凶狠。这一形象的出现,又为皮克斯动画家族增加了新成员,同时也多了一个挣钱的机器。

由于形象的深入人心,所以以这些动画人物形象制造的玩具就一直受儿童的宠爱。给制片商带来巨大的商业利润。而反观中国的动画业,这么多年来,能深入人心的动画形象,也只有齐天大圣一个了。特别是动画《西游记》的热播,更是加深了这一形象。其他的虽然也有哪吒、黑猫警长等,但无法拿到台面和西方一较高下。但在玩具市场上,孙悟空的玩具没有见到,倒是他的武器是相当的常见。这也是中国动画界的悲哀。

三、动画情节的创新

电影就是讲故事。故事到处都有,人人都有。但有的故事就让人喜欢,有的就没人愿意听。一样的古典著作,四大名著就流行。美国动画电影引人入胜之处,还在于他们会讲故事,会煽情。受动动画性质的影响,动画电影一般极少见那种靠大场面式的飞车、枪战、街头炮火连天的场面,而多是以宣传美国主流价值观的情节,如自由、平等、亲情、友情、奋斗、进取等为主。如《小马王》《小鸡快跑》《玩3》是讲追求自由的故事;《花木兰》《料里鼠王》讲的是个人奋斗的故事;《驯龙记》是讲动物与人和谐相处;WELL讲的是爱情和爱家园;UP讲的是老少之间的亲性和友情,等等。这些事故情节的处理,往往出人意料,让人惊喜连连。如《怪物史来克》颠覆了白马王子救公主的老套情节,变成怪物救公主,而公主为了爱情而舍弃了美貌,变成丑女。《超人家族》也有烦心事,超人竟然也像正常人一样,怕自己的老婆不爱自己而窘丧不已。而《玩3》的剧情变动,最能讲明问题。

《玩3》提上日程,正是迪斯尼和皮克斯在2004~2005年间出现分歧之时。二者分手后,迪斯尼动画师开始了一个名为“Circle 7”的计划,这将不会让皮克斯的创意团队参与本片制作。为此迪斯尼成立了一个新的动画子公司Circle 7 Animation。由该公司具体执行制作的续集。在续集中,《玩3》的剧本将会讲巴斯光年被发现有缺陷,要运回台湾维修,但其他玩具发现该玩具公司只是用新玩具更换旧玩具,于是他们决定自己坐船到台湾去营救巴斯。里面还掺杂了巴斯光年一段过去的爱情。这个版本的《玩3》,当时已经进展到了实质性的拍摄阶段。而就在此时(2006年),皮克斯与迪斯尼又达成了新的合作协议,其中迪斯尼同意让皮克斯的两位总监Edwin Catmull和John Lasseter全权负责迪斯尼所有的动画影片,而迪斯尼同时出价将皮克斯收入囊中。

当皮克斯接手后,立即成立制作团队。摆在面前的第一个挑战就是需要一个绝对棒的好故事。为此,创作团队离开了皮克斯工作室大本营,来到了旧金山北部50多公里外的一个Loft工作室。起初,他们还觉得为《玩3》准备好了一个完美的开局,但还不到20分钟,原来的故事架构就完全坍塌了。但在第二天的时候,一个好故事诞生┝恕―如果他们的小主人安迪要去上大学了,他们如何是好?于是,就有了小男孩安迪已经长大成人,准备离家上大学。他的一箱玩具因母亲的失误而捐献给了一家幼儿园,没想到这里不是玩具天堂,而是以玩具“草莓熊”为首的“黑社会团体”。安迪的玩具开始了艰苦卓绝的越狱。实践证明,原来的剧本只能是对友情的表达,这对这一系列来说,是相当陈旧的课题了。如果按原来的剧本,是远远达不到现在这种名利双收的效果的。由此可见,《玩3》之所以获得第83届奥斯卡奖,是从改编这个剧本开始的。一个好的剧本,成就一半的经典。

四、对我国动画的反思

目前,与国外优秀的动画片相比,国产动画片无论是创意还是艺术表现较缺乏新意,缺乏自身的特色,缺乏精神与文化的塑造,缺乏高质量精品,还没有形成自己新的风格和品牌。“中国风格”“中国精神”应该成为国产动画的创作主旨。提高国产动画片的创作质量和创作者的创造意识是国产动画业的立足之本。原有的形象,只能在记忆中成为经典,距离现今的市场越来越远。中国动画电影形象越来越缺少深入人心的形象。中国只有一个神通广大的齐天大圣,而美国有米老鼠,有WELL,有白雪公主,有大眼怪等数以百计的形象。国产动画,只有不断创新,拥有自己独特的本体语言和表述方式,有自己的动画故事和动画形象和定位,才能在动画世界雄起。

[参考文献]

[1] 薛燕平.世界动画电影大师[M].北京:中国传媒大学出版社,2006:272.

[2] 董国文.论全球化背景下我国汉学研究的问题[J].凯里学院学报,2004(04).

[3] [美]大卫•A•普莱斯.皮克斯总动员[M].北京:中国人民大学出版社,2009.

[作者简介] 毛雪茜(1989― ),女,浙江衢州人,浙江万里学院学生,主要研究方向:动画设计;吴恒易(1987― ),男,浙江衢州人,浙江万里学院学生,主要研究方向:动画设计。