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游戏不只可以玩

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寻找“背后的答案”

上学后,小托马斯开始查阅各类专业书籍来找寻那些“背后的答案”,遇到不认识的字词,他就查词典,问大人,并且经常上网去寻求答案。美国最大的网游社区,留下了他的无数个问题。

父亲有些担心他“不务正业”,告诉他学习期间应该以课堂学习为主,不要研究那些对课堂成绩毫无帮助的东西。但小托马斯却说:“我并不觉得这和课堂学习有什么冲突,课堂学习是学习,而研究游戏程序则是我的兴趣,我能从中得到乐趣!”小托马斯在不影响学习的前提下,日复一日地钻研。8岁时,他就已经成了一个“电脑通”了。

为了让更多对编写游戏程序有兴趣的同学能够相互切磋交流,小托马斯在学校里成立了一个“苹果应用程序俱乐部”,人们常常能看到他在午餐后对着15-20名同学讲述他的编程经验,不知不觉中练就了一副好口才。

开发儿童自己的软件

小学4年级时,托马斯编写了一个非常简单的游戏程序,他把这个游戏程序送到了一家计算机公司请求点评。那家公司的工程师鼓励托马斯说,公司暂时不需要他写的游戏程序,但是只要他再接再厉,总有一天公司会用上他开发的游戏。

得到赞许后,托马斯对开发游戏程序更加有信心了。每到周末假日,托马斯都会沉浸在游戏程序中。一年后,托马斯终于编写成了一款适用于苹果手机的游戏程序――“地球运气”。这是一个虚拟的占卜工具,玩这个游戏时,苹果手机用户只要用手指推一下屏幕上的地球,它就会变幻不同的颜色,每种颜色都有不同的占卜说明。托马斯把这款游戏送到苹果公司,苹果公司在试用后觉得非常不错,就授权托马斯把这款游戏上传到苹果公司的在线应用软件商店中对广大用户出售。不到两个月,托马斯居然赚到了5000美元。

有一次,托马斯和同学们一起放学回家,路上看见了一张贾斯汀・比伯的宣传画,许多同学都说不喜欢这个人,因为他经常在网上炫耀他的一些奢侈品,托马斯灵机一动,何不用此创作一个游戏程序呢?

很快,托马斯创作出了一个类似于“打鼹鼠”的游戏,只不过该游戏中用手指敲打的并不是鼹鼠,而是歌手贾斯汀・比伯的脑袋瓜。托马斯给这款游戏起名“比斯汀・贾伯”。这款游戏程序一上传,就受了关注,短短一个月,托马斯就获得了至少1万美元的收入。为了奖赏自己,托马斯给自己购买了一台Xbox游戏机。

兴趣就是最大的才华

现在,托马斯创办了自己的软件开发公司――“胡萝卜公司”,还受邀参加了在“曼哈顿海滩”举行的一个科技教育论坛会议,出席该会议的演讲者大多数都是美国学者和商界名人。当只有12岁的托马斯在台上自信地谈论自己处于萌芽中的科技事业以及儿童和成年人之间的“科技代沟”时,大家都不敢相信他的年龄,他被媒体称为“富有才华的天才少年”。托马斯自己却说:“我不是什么天才,如果说我在软件程序方面的这点成绩算是才华,那我只能说,兴趣才是最大的才华,我只是对程序开发充满兴趣而已!”