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移动游戏大爆发,碎片化的市场给新玩家带来了新机会,2013年手机网游竞争将呈现白热化态势。
在2012年的China Joy的移动游戏论坛上,有记者问在座的嘉宾:“你们觉得2012年年底,国内手游月营收最高能达到多少?”当时某游戏公司老总战战兢兢地说“3000万元”,毕竟当时国内最高月营收的手游刚刚过千万元大关,但是这个预言现在有人实现了。
网游新贵数字惊艳
先看一组数字。前阶段,《我叫MT》月营收突破2000万元;《捕鱼达人2》月营收3000万元;《找你妹》用户量3500万,活跃用户700万;《时空猎人》月营收2000万元……一个接一个的爆炸性数字无比惊艳。
国内手游热火朝天,国外手游有过之而无不及。去年2月上线的日本手游《智龙迷城》目前月营收已超过5000万美元,借此其开发商Gungho市值在半年内实现了20倍的增长,一举达到50亿美元左右,超过日本本土巨头GREE、DeNA。在荷兰,除了打造《愤怒的小鸟》的Rovio之外,现在又有了另一家耀眼的荷兰手游公司——Supercell。该公司成立仅两年,目前拥有90名员工,仅有两款iOS游戏,然而去年10月这两款游戏的日营收达50万美元,目前日营收为240万美元。4月17日,该公司刚刚完成了一笔1.3亿美元的融资,使其估值达到了7.7亿美元。
下游渠道成绩斐然
且不论苹果的App Store与谷歌的Google Play这样的庞然大物,仅看看UC旗下的九游、网龙旗下的91这样的平台方以及国外如Line、Kakaotalk这样的类似平台,便知手游下游渠道的火爆。
UC旗下的九游平台依托于UC庞大的用户基数,目前九游的月活跃用户超过6000万,合作网游超过400款,单月收入数百万级的游戏,九游平台超过20款。于是乎,九游底气十足地喊出了“今年要完成给合作伙伴分成3亿元”的目标。同为渠道方的91成绩也很突出。数据显示,91无线事业部2012年营收2.2亿元,其中绝大部分收入来自依托于91手机助手及安卓市场两大渠道的91游戏中心。
再看看与腾讯微信同类的应用平台上手游的火爆场景。今年3月,日本社交通讯应用Line的游戏平台Line Game上的应用下载量突破1亿次大关,而这个平台仅仅上线8个月,Line的整体用户也仅在1亿左右。去年7月,Kakaotalk Game游戏平台上线。仅去年10月,该游戏平台实现了约2.3亿元的交易,去年下半年6个月创造的交易额即在20亿元左右(注:KaKaotalk去年5月被腾讯以4亿元收购了,Kakaotalk目前的用户大约为8000万)。
因此,不难预计,至今隐而不发的庞然大物微信必将在手游市场上发力。
网游老将稳步手游
网游新贵们成绩傲人,网游老将们也不甘寂寞。4月16日,搜狐畅游宣布大力发展移动游戏业务,号称已准备千万美金。巨人也透露,已经组建了2至3个手游研发团队,团队总规模100人左右。最近,从端游起家、做过页游的蓝港在线有点儿怪事,上自CEO王峰,下至大堂扫地的阿姨都在宣传:“我们是手游公司。”当然,他们的底气是:4月1日登录iOS平台的《王者之剑》10天内下载量突破100万,而之前的Android版本已有超过600万用户,月营收1500万元。
老牌劲旅盛大游戏2012年第四季度财报显示,手机游戏战略已布局到了海外市场。数据显示,盛大游戏旗下韩国游戏开发商Actoz Soft在今年1月Google Play应用商店月收入最高的公司中排在第八位,其旗下手游《百万亚瑟王》进入Google Play月收入最高的单个游戏全球前5。目前,Actoz Soft的市值已经达到4亿美元。
山寨游戏基本没戏
手游现在的确光鲜无比,机会多,但死的更多,原因是许多企业有着一颗“扭曲”的心。《捕鱼达人》系列的研发商——触动科技的CEO陈昊曾表示,市场上与《捕鱼达人》类似的产品超过100款。但是,现在看到已经死了起码九成。其实这也不能怪那些研发团队,因为抄袭来钱快,投资人喜欢——他们想:大不了以后再抄呗。
然而,山寨思路存在着很大的隐患。山寨模式若运气好赚点快钱没问题,但是未来在哪里?与当年的页游类似,在行业刚刚起步时,或许你还可以钻点空子,等行业稍一成熟,倒可能是死路一条。道理很简单,游戏说到底是产品导向,如果你永远活在别人的阴影下,自己当然没有核心竞争力。
最后,做个大胆的预测——2013年年底,国内可能将出现月营收破亿元的手游。