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人族五大IMBA兵种

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在星际争霸2最受人瞩目的联赛GSL(Global StarCraftⅡLeague)中,共产生了10个个人项目冠军,这其中,雀茶、Mvp各占三次,MC两次,Polt、水果贩子各一次。从种族分布上来看,T:P:Z的比率为4:2:4,人族以及虫族较神族稍有优势。

而在整体胜率以及选手比例上,则显现出了差距。截止到2011年10月,在GSL10月赛的S级联赛中,32强的选手人族选手竟然占据20席。T对于各个种族的战术也被开发的非常完全,不但自己没有倒可板凳兵种,而且对待其余两个种族都有各种近似imba的战术,如对抗神族的“真善美”、对抗虫族的“地堡RUSH”、“套餐骚扰流”等等,下面我就为大家总结了一下网络所讨论的人族5大IMBA单位,看看这些大家口中的“IMBA”的单位到底是否IMBA?

5 劫掠者

姓名:劫掠者生命值:125

生产信息:100水晶、25气、2人口、30秒

可升级:震撼弹、兴奋剂

被大家称之为“光头哥”的劫掠者(掠夺者)从星际2问世以来就是大家所讨论的对象,其高攻防以及震撼弹的威力已经被大家所熟知。作为只能攻击地面的兵种,有网友戏称:如果光头哥能对空,那么人族将无需再产出任何兵种了。

掠夺者多用来与神族交战,在神族的狂热者以及追猎没有任何辅助科技的情况下,掠夺者可以完胜对手。即使掠夺者只有很少的数量,只要升级好震撼弹,在交战中也丝毫不憷大量的追猎。配合运输机空投到神族矿区后方的劫掠者更加威武,一船光头哥强行秒掉神族基地而导致局势逆转的比赛比比皆是。

对抗虫族,早期的人族会使用“纯爷们流”,其交战的主力就是掠夺者与机枪。利用掠夺者皮糙肉厚的特点扛在前方以抵抗(并且还可以减速)对手的毒爆,枪兵就可以在后方分散输出。

当然,我们不要忘记,劫掠者之所以被很多人称之为IMBA还因为他可以升级兴奋剂,从此,他成了RTS游戏自始以来唯一一个可以使对手减速同时自己还可以加速的兵种,这让他那看起来肥胖的身躯还成为了追杀利器以及逃命高手。

4 女妖轰炸机

姓名:女妖

生命值:140

能量值:200

生产信息:150水晶、100气、3人口、60秒

可升级:隐形

不论是神族、虫族亦或是人族自己,我想都会对女妖深恶痛绝。女妖对地攻击12(×2)的特性,使它成为了人族中期的骚扰利器。在战场上,如果你的对手是一名人族,那么你就必须在中期还未到来的时候在家中部下防空的部队,不然等待你的只有一地的农民尸体。

当女妖升级完隐形后就使其更加防不胜防。在人族初期封闭了对手的侦查后,无论虫族或者神族都只能猜对手是不是要出女妖了?虫族的选择一般是速升2本,变一个监察王虫,配合皇后来防守。而神族只能被迫的放下VR出侦查器……

女妖同样是内战时的骚扰好手,TvT的比赛经常是因为双方的女妖互相骚扰成效来分胜负。

在度过前中期的女妖骚扰后,后期,女妖在一些战斗中也能发挥出自己的特长。我国选手Infi特别喜欢用女妖打正面,在他的眼中,女妖是一个类似于人族狮鹫的兵种,而大量的隐形女妖也可以使得没有隐形防备的对手死于迷雾之中。

当然,女妖最IMBA的还是借用一个网友的话:“为什么人族可以在短时间内就拥有如此便捷的空中骚扰利器而我们(指其余两族)没有!”

3 恶火战车

姓名:恶火

生命值:90

生产信息:100水晶、2人口、30秒

可升级:地狱燃火器

说到“便捷的骚扰利器”,我想恶火战车不上场,任谁都说不过去了。

恶火战车被大家更多的称之为“火车”,这是因为其喷火的特性。线性烧伤的特性让火车成为了骚扰农民排名第一的地面战斗力。

当然,我刚刚说的是还没有升级蓝火的时候,升级完蓝火的火车简直是各个种族的噩梦,见到好几辆火车在黑暗处(或空投、或溜进来)飞速靠近矿区的时候,我想所有玩家的脑袋上都有一滴汗。在1.4.0补丁削弱了蓝火后,火车曾经短暂的消失了一段时间,不过很快人族玩家就找到了新的解决方法:以前4火车骚扰可以烧死一矿农民,现在出10辆好了,反正也不耗气……

说完火车对农民的巨大杀伤力,还要提到火车的另一个特点:早产(可以在初期就出现在战场)+量产。放下一个BF,出产2~3辆火车,那么虫族即使有十几只提速狗也打不过。现在人族选手对于火车的操作以及理解更上了一个层次,前期的2~4辆火车并不急于进矿烧农民,只是在利用其机动性压制虫族的菌毯。如果虫族不是放下蟑螂巢利用提速蟑螂驱赶火车的话,过一会被坦克架到脖子上都不知道。

2 幽灵

姓名:幽灵生命值:100

能量值:200

生产信息:150水晶、150气、2人口、40秒

可升级:隐形、原子弹

这是一个神奇的兵种。曾经被大家称之为人族的鸡肋,在开发出EMP弹对神族有致命伤害后,一度称之为神族杀手。而当“狙击流”被大家所熟知后,虫族也要对这些小小的幽灵战士俯首称臣了。

让我们从几个技能来了解幽灵。

EMP电磁脉冲弹:制造一片电磁脉冲区域,对目标的所有神族能量护盾造成100点伤害/100点能量。无疑,EMP弹在后期可以瞬间使得神族的魔法兵种废掉,同时减掉这一片范围内的100护盾(对于神族来说,护盾就是血啊!)。而决战时刻的几个隐形幽灵就可以瞬间废掉神族一半以上的战斗力,其为何IMBA则不言而喻了。狙击:无视目标单位的护甲,对生物单位造成45伤害。曾经被称之为无用的招数,但现在被开发出来针对虫族的双后期单位:大龙、雷兽。悲剧的虫族部队全是生化部队,那就正中了狙击的下怀。在GSL8月赛的半决赛中,Mvp用十几个幽灵边甩边狙击掉了July的数头雷兽,当时舆论一片哗然:原来狙击还可以这样用!

原子弹:人族唯一一个几乎无用的招数。不过介于幽灵隐形的特性,还是可以对对方部队以及矿区进行有效的骚扰。

作为一个终极单位,可以完克其余两个种族的后期单位,就因为这点有句话称:最平衡的种族对抗就是TvT内战!

1 矿螺

姓名:矿螺

作用:高级采集工具

持续时间:90秒

矿螺的出现,让星际2的人族前中后期都拥有了绝对的优势:经济。

从宏机制上来看,星际2的各个种族都有着自己得天独厚的优势。虫族可以用女皇喷虫卵,从而可以迅速的暴兵、神族可以利用星空加速使得自己的Timing变得对手难以琢磨,而人族拥有的是矿螺,一个丢下来可以加速采集的单位:一个矿螺=4个农民在采集水晶。这看似平衡的3个宏机制但其实内藏玄机,随着星际2被大家所研究透彻,更多的玩家发现了一个问题:人族是三族中唯一一个可以不用花钱(造农民)就可以获得金钱的种族!

正因为有了这样的特点,人族可以初期就花大价钱单矿3基地运营――反正丢一会矿螺就赚回来了。而在交战中,人族可以在前期就拉农民去和对手拼命:因为有矿螺在采钱。在中、后期的人族即便在战场上打输了也不怕:几个矿螺就可以使战损比追上来,

从上述描述可以发现,矿螺才是人族IMBA的精髓,正是有了这样一种可以免费获得经济的道具才使得从人族从前期的交战就开始稳赚不亏。

正如iG战队的西瓜所说,人族最IMBA的单位正是矿螺。在拥有这样一种无本赚钱的工具后,即使虫族拿狗换对手农民都是亏的。