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度成都动漫展会基地行业调研分析

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【摘要】据《游戏时代》杂志统计,在2012年举办的杭州第五届国际动漫节上,实际签约动漫、游戏、衍生品项目共35个,涉及金额达55.3亿元。现场成交额达到10亿元,总金额超过65.3亿元人民币。看来,动漫展会作为会展经济的新选手,已经创造了不俗的成绩,这无疑为我国的动漫产业的发展注入了一针强心剂。

【关键词】动漫展会;基地;行业

【中图分类号】F713.83

【文献标识码】A

【文章编号】1672—5158(2012)10-0450-01

一、成都动漫展会的发展趋势

下面就把成都的动漫展会发展做简要阐述,对于成都动漫展会的内容变迁和趋势可见端倪。

1998年6月,成都原创动漫杂志《科幻世界画刊》举办的成都首届漫画展览在四川省美术展览馆开幕。这是成都动漫展历史上首次动漫展会。次年,《科幻世界画刊》又在成都娇子音乐厅举办了动漫展会,COSPLAY比赛作为动漫展的保留节目,首次在成都的动漫迷面前出现,由此掀起了COSPLAY热潮至今不衰。

2003年元旦,四川工业学院国际动画艺术学院主办的成都“向日葵”冬季漫画展在世纪电脑城隆重开幕。高校和民间团体成为了成都动漫展会的主角,这也是成都COSPLAY向专业化发展的开端。

2003年9月,“第四届西部国际博览会分会场.漫画与书法文化交流展”活动顺利召开。10月,由殷商时代和成都电视台经济频道主办的成都市首届游戏宝贝电视选拔赛也拉开了序幕。

2004年1月,“(成都)国际城市动漫画展”举行。这次展览内容包括了多达30000本正版漫画书、2004幅原创漫画手稿、100部经典动画影片和8位国际国内动漫画大师现场签名。同时,西南动漫联盟则承办了“OACC首届全国COSPLAY炫风星秀大赛”成都赛区的活动。

2005年2月举办的“2005成都春季漫展”,由于漫展内容十分丰富多彩,参观人数达到了5万人左右。“CCTV2005年度原创动漫展全国优秀作品巡展”也在8月的成都登场。

2006年10月2日“金熊猫”国际动漫数字博览会举行。11月,“2006中国西部(四川·成都)文化产业博览会。动漫游戏原创大赛COSPLAY决赛”,也在成都开展,这次比赛有国内15个以上的 COSPLAY团队参加,体现出COSPLAY职业化的倾向。COSPLAY竞赛早已成为了历届动漫展会的主要内容并逐渐成为动漫展会的发展趋势。

二、成都动漫展会的拐点

成都动漫展会发展到2010年,实际上其社会效益、影响力和展会所带来直接或间接经济效益,很难说做到了理想状态。那么动漫展会的拐点出现在哪里?这就是由省文化厅主办,市文化局、双流县政府、国家动漫游戏产业(四川)振兴基地承办的“2010首届西部成都动漫游戏文化节”。这次大型活动,把动漫产业和文化产业有机的融合在一起,在成都双流文化创意产业项目推介会暨项目集中签约仪式上,有32个项目正式签约落户双流,签约总金额达到了106亿元。如果这些项目都在计划时间内落实,那么该产业园将成为中国西部首个、也是唯一的专业动漫游戏产业园区。这是成都动漫展会从诞生以来,实际收效和影响力最大的一次。这也是政府机构出面主办的最大型的动漫展会。同时,开启了动漫会展的完整模式,成为成功举办动漫展会的范例。

2011年6月,成都欢乐谷举办了“第三届时尚文化季中国国际动漫节COSPLAY中国超级盛典成都预赛”。整个动漫主题活动吸引了国内顶尖的COSPLAY表演团队,现场演绎了精彩的动漫剧。数百名动漫真人表演者组成巡游队伍,创造出浓郁的动漫氛围。这次动漫活动,力图创建成都本地的“迪士尼乐园”效应。主要目的是抓住消费群体,产生影响并形成循环,创造出游乐园区的规模效益,并尝试打造有成都特色的动漫消费模式。总的来说,这两此动漫相关的展会与游园活动,都是非常成功的,都达到了预期目的,规模和影响力足以与常规的国际动漫活动媲美。关键是形成了成都动漫产业中展会模式的正真拐点。

三、为成都动漫展会的发展找出问题与对策

成都的动漫展会经过十几年的发展与完善,到目前以具有一定的模式与运作程序。那么对其中出现的问题,做以下归纳:

(一)一拥而上,缺乏深度策划

动漫会展作为新生事物,从一诞生就受到多方关注。这些关注背后的原因有很多,这也是动漫展会在开始阶段被不断的作为赢利模式,而搬上了商业展会的舞台的原因。但由于主办方和承办单位缺乏一定的动漫商业的运作常识,对动漫产业的特殊性认识不足。往往缺乏较有深度的策划,在影响力与经济收益方面考虑不足。

(二)借壳发挥,主办缺少诚意

主办方背景的纷繁复杂,导致了动漫展会的目的产生了变化。在历届动漫展会中,主办方从院校、企事业单位,过渡到动漫爱好者社会团体,再转回到政府机构与大型产业园区。虽然主办单位的角色在变化,但这当中对动漫产业具有认同感的实际非常少。更多的是借用动漫展会的名义,已会展经济的方式进行牟利的商业活动,这类展会在很大程度上削弱了动漫产业的宣传力度,是毫无价值可言的。

(三)组织简单,扶持力度有限

动漫展会发展到今天,已经从以前单一的活动内容,发展到现在层次多样的专项主题活动,因此还要特别注意如何组织、安排爱好者团体与商业单位的场地划分。主办单位的主管部门是非常重要的,这不仅体现在文件层面的支持,还要在资金、协作关系上进行实实在在有力的扶持。如果只是挂名参与,那么很难通过展会来达到预想的目的。

(四)层次较低,联动机制缺乏

在成都的历届动漫展会上,动漫爱好者团体一直起着积极的作用,但是问题也是显而易见的。那就是对于动漫产业和动漫精神内涵的理解普遍比较肤浅,这是年龄层次和教育决定的。这说明还需要完善的机制来对动漫爱好者团体进行整合和与提高。动漫爱好者团体在动漫展会中占据着COSPLAY的主要舞台,但是由于理解层面低和态度问题,他们基本上长期处于的模仿阶段,谈不上原创创意和成规模的演出效益,这也是近几年国内动漫展会上,COSPLAY从重头戏逐渐变为配角的原因。

要解决这些与动漫展会有关的问题,一是只有不断完善国产动画的产业链条,使得产业化的每个细节和步骤都能合理衔接和发展,制作出可以与国外动画并驾齐驱的经典作品。第二点是,由政府相关机构和大型企业出面,定期进行具有规模的动漫展会活动。主办方规范参会单位,联系专家合理策划活动内容,拿出一定数量的资金对会展的内容进行实际的支持。要重视展商组织和活动安排的国际化程度。要在场地内设置国际品牌授权展区,其功能主要通过与国际知名授权机构,组织包括动漫品牌在内的全球知名品牌机构,开展品牌授权活动;海外及港澳台文创专区主要组织海外和港澳台动漫原创、创意设计企业参展。同时,主流媒体对此进行客观积极的报道和专题跟进,营造出热烈和良好的动漫产业氛围。当然,对于国际国内的动漫常识与我国动漫产业发展情况,以及动漫相关行业的发展情况,我们的相关管理机构一定要有所掌握。这样才能切实的办好每一次动漫展会,使动漫展会不但作为会展经济的新势力,还为发展成都的文化创意产业起到推波助澜的作用。