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多媒体技术与初中数学的有效整合

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新课程背景下,信息技术成了学生学习数学和解决问题的强有力工具,它改变了学生的学习方式,充分体现了以人为本的教育理念,以它特有的优势为教学提供形象的表达工具,能切实做到减负增效,真正地将传统教育单调的模式刷新,使学生变得乐学、会学。笔者在教学实践中有以下几点体会。

一、运用多媒体技术,有利于激发学生的兴趣

所接受的信息影响着学生的学习兴趣,适合学生口味的传递方式,学生更乐于接受,兴趣也会更加浓厚。因此,在初中数学教学中,我们可以利用多媒体技术独特的优势向学生呈现生动活泼、色彩鲜艳、声情并茂的画面,在这种教学氛围的渲染下,学生自然就能产生积极主动的情感,改变了以往学生看黑板听教师讲的单调的模式,直观、更清晰、更具吸引力的讲解,易于学生加深理解。

在教学“中位线定理”时,利用多媒体动态演示了平移、旋转、对称,在暗示中讲解中位线定理,学生几乎不会感觉到教师的提示,润物无声中理解和掌握了知识点。

在教学“边角边公理”时,设计了课件“翻画片找全等三角形的游戏”,既激发了学生学几何的兴趣,又大大地提高了学生的判断能力。

二、运用多媒体技术,有利于突破教学重难点

数学是比较抽象的,有的知识仅凭教师的讲解是很难让学生理解透彻。多媒体技术的介入,抽象的概念变得具体化、形象化了,尤其是那些动态的演示,能弥补传统教学方式许多方面的不足,它的直观感、立体感和动态感犹如一条穿山隧道一样为教师化解教学难点、突破教学重点、提高教学质效打开了方便之门。如,教学“三角形的三条角平分线相交于一点”这一知识点时,让学生作图观察、得出结论是传统的教学方法,由于作图时难免会出现种种误差,学生中的普遍现象是三条线并没有相交于一点,即便学生中有几个的图出现了预设的结果,学生自然会心存疑虑:难道是个别现象?要领会数学内容的本质实属不易,有了信息技术就大不相同了,我们可以在“Z+z”智能教学平台或几何画板里,画一个三角形,用菜单命令将相应的三条线画出来,学生便能观察到三线交于一点的现象,再将三角形的顶点任意拖动,让学生观察三线交于一点的现象不受三角形形状和大小的改变。这一实验,我们还可以让学生亲自动手,亲历过程,降低了难度,借助现象观察和体验,加深了对这一知识的理解和把握,使教学取得了事半功倍的效果。

三、运用多媒体技术,有利于课堂信息容量的扩大

传统的数学教学中,教师在语言描述和板书上花了大量的时间,由于教学手段有限,再加上数学概念比较抽象,学生得不到丰富的刺激,课堂容量较小,而多媒体教学,可以缩短许多教学环节所需的时间,使教与练的容量大大增加。如,在练习巩固阶段,笔者会运用媒体设计一些相应的闯关题,枯燥的练习摇身一变,成了游戏、竞赛题,学生能缓解疲劳,在轻松愉快的氛围中进行练习。再如,每节新授课之后,总要设计一些跟进性的练习。笔者会把这些题显示在大屏幕上,节省了板书的时间,增强了教学密度,学生有了更多练习的机会,多媒体技术为他们展示自己的能力搭建了平台。此外,也为及时反馈教师教学效果打开了一个便利的窗口,从而在第一时间准确为学生的学习成效把脉。

四、运用多媒体技术,有利于学生创新精神的培养

信息技术拥有无比丰富的资源,为数学教学提供了一个含有文字、声音、图片、视频等巨大资料包,带学生的创新提供舞台,在这种氛围中,学生善于探究复杂问题,多角度地思考问题,开阔了视野。如,初三几何“探究性活动:镶嵌”,首先,笔者先借助多媒体投影“美丽的镶嵌世界”,将学生走近一个色彩斑斓的图案王国,并提出各种问题让学生进行探究;其次,安排学生实践体验,引导学生通过校园网上的资料,搜集并分析一些平面镶嵌图案,由简单到复杂,逐步解决第一环节中需要探究的问题,并及时做好规律的总结和结论的归纳;最后一个阶段是让学生张开想象的翅膀,充分地表达交流,各组学生将探究的成果在“我的成果”目录中粘贴,进行对比,归纳。值得一提的是,笔者为学生提供了边长相等的3~24边正多边形,并配以不同的颜色,鼓励学生设计1~2个地板的平面镶嵌图,学生的兴致顿时高了起来,通过一番设计,复制、粘贴、组合,学生排列出的图案千态万状,有些图案还别具一格,极富创意,让大家拍案叫绝。由此可见,多媒体技术,激活了学生的思维,丰富了学生的想象,促进了学生学习方式的改变,培养了学生的创新精神。

多媒体技术为初中数学教学注入了新的活力。只要我们正确认识其特点,与数学课堂教学有效整合,大胆实践,就一定能为初中数学教学增添几分色彩。

(作者单位:江苏启东市惠和初级中学)