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让小学信息技术课堂“赛”出活力

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现在,小学信息技术课程使用福建教育出版社出版的新教材,新教材在体例结构上,采取了“主题式”、“活动式”的编写方法,注重学生对信息技术的体验过程,突出学生自主学习,培养学生对信息技术的学习能力。面对新教材以任务活动为主的教学内容,“任务驱动”以其“紧紧围绕任务展开教学”的特点,成为了新教材最常用的教学模式,可以说,“任务驱动”是信息技术教学的“看家本领”,它具有相对稳定性、实践性、可操作性和灵活性。但在实际的教学过程中,有时让学生完成教材上的一个个活动,十分被动地接受这些任务,难免过于直接和枯燥,课堂气氛沉闷,学生自主参与的积极性不高,很难体验和感受学习过程。因此,在日常教学中应大胆采用“竞赛式”教学法,将竞赛制引入课堂教学,并以竞赛制为主要教法,综合新教材内容,以任务为驱动,在教学中逐渐形成一种固定的教学模式。经过尝试后发现,这种教学模式深受学生的喜爱,让新教材得以有效利用,并让课堂焕发活力,取得了良好的效果。

所谓“竞赛式”教学法就是教学内容任务化,以竞赛形式完成教学任务的一种方法。它是以新课程改革理念为指导思想,以实用为主,以学生发展为主,首要任务是改变过于注重知识传授的倾向,化抽象为形象,强调形成积极主动的学习态度,强调竞争与合作。在教学中应用竞赛式教学法,构建竞赛式教学模式,结合“任务驱动”教学法,面向全体学生,激发学生的学习兴趣,提高不同层面学生的素质。

下面我就“竞赛式”教学法在新版教材的应用及自己初步探索出的教学模式雏形,谈谈自己的认识,希望能起到抛砖引玉之效。

“竞赛式”教学法在新版教材的应用,一般分五个层次循序渐进地进行。

一、创设情境,引入竞赛机制

由于小学生思维活跃,好胜心强,富有积极向上的竞争精神,教师首先应在课堂上创设一个竞争情境,引发竞争机制,组织对抗性和趣味性强的综合竞赛,在紧张、热烈的竞争气氛中激发学生的学习兴趣。竞赛方式多种多样,可以是个人之间的竞赛,也可以是小组之间的竞赛,或者是男女同学的对抗比赛,等等,竞赛的内容根据教学实际需要确定。例如,三年级第4课《爱护电脑设备》,可以设计一场知识竞赛,第14课《汉字输入》,可以组织一次打字比赛,五年级第5课《制作课程表》,可以进行设计制作课程表比赛。

在引入竞赛机制的同时,教师必须制定合理比赛规则,在这里要对答题方式、奖惩力式进行详细说明,因为这些都会直接影响学生参与竞赛的积极性。要让学生清楚比赛的过程与方法,这也为接下来的教学活动做好了准备与铺垫。例如,五年级《初识ACDSee》一课教学当中,我创设了一个全班同学参与的“智力大比拼”竞赛情境,并通过课件讲明了竞赛的规则:要求每位同学认真完成老师布置的三个活动,并通过抢答的方式回答老师提出的问题,每位答对问题的同学都会获得一个小奖励。

二、活用教材,巧设竞赛任务

竞赛任务的设计是一个非常重要的环节,它实际上是教师组织学生学习教学内容的过程,针对新教材“通过活动内容呈现基础知识和基本操作”的特点,我将教材中的活动内容提取出来作为竞赛任务,让学生依据教材活动进行竞赛活动。例如:五年级《制作特效照片》一课,书上分别有“活动一:图像模糊处理”、“活动二:图像锐化处理”、“活动三:观赏图像”三个活动,我将这三个活动作为竞赛的三个任务,要求学生依照教材分别完成。这其实就是让学生积极主动地完成书本上的教学过程。这个过程体现了“以学生为中心,以教师为引导”的原则,让学生积极主动地参与到教学活动中来,在教师的组织下进行有效的探究活动。

三、引导参与,自主合作探究

在引导学生进行竞赛任务的过程中,教师还要根据教学重点、难点合理设置竞赛题目让学生自主学习。题目的难易、数量的多少,要有阶梯性,以适应不同层次的学生,避免整节课就几个优秀学生的“包场表演”,让中下层学生吃不了“一杯羹”,影响“全民参与”的积极性。还可以设置集体合作题,让学生合作探究,通过集体的力量完成答题。例如:五年级《设计小板报》一课教学当中,我将班级学生分为四个小组,根据教材的教学重难点分别设计了十道竞赛题目,其中每个小组都有两道必答题,要求小组任意一个学生回答,剩余两道是抢答题,让四个小组学生合作参与。这样就营造了一种合作氛围,渗透合作意识让学生一起认识合作,激励合作,增进合作,快乐地学习。

四、答题解疑,掌握学习内容

每个竞赛任务完成后,要对竞赛题目进行解答,这是学生掌握学习内容的过程,只不过答题解疑的主角并不是教师,而是回答问题的学生,此时教师要做的是对学生的答题进行客观公正的评价,答对了,要给予肯定和鼓励,如果是技术操作题,则最好要求学生演示操作一遍,并让全体学生一起操作,掌握新知:如果答错了,则可以请其他学生回答直到答案正确为止。例如:六年级《创建演示文稿》一课教学当中,我要求学生通过阅读课本活动一,上机完成“做一做”内容,回答老师提出的一个竞赛问题:“如何启动PowerPoint2000?”此时,有三位学生通过不同的操作方法回答了老师的问题,并演示了整个操作过程,让全体学生都直观地掌握了PowerPoint2000的启动方法。此环节,知识的展现不是直接通过教师的讲解演示,而是通过学生的体验、探究、操作,继而学生自己得出新的知识,这充分体现了新课改精神。

五、实践交流,搭建展示舞台

小学生都有好表现的心理,我们要尽最大的可能让每个学生都有表现的机会,从而让他们感受成功,唤起自信,因此,在竞赛的结尾部分,我常常设计一个与教学内容有关的综合实践,让每个学生依照要求完成一个作品,并进行交流展示,同时根据学生的展示结果,给予适当、及时、激励性的评价,结合本堂课的总体表现,评选出多名优秀小选手,获得相应的奖励。这样做不仅是为了让学生通过实践将本堂课的知识巩固、加深、内化达到能力迁移,更重要的是让学生体验一种学习的乐趣,为学生搭建一个展示自我、表现自我的舞台。

综上所述,我们可以认识到,“竞赛式”教学法要求教师对每一堂课都进行精心设计,这种活动必须是基于教学活动内容上的,能调动学生积极性的。活动看似轻松,但教师对教学流程的每一个环节都要设计好,这样才能使学生的学习过程有步骤、有计划、有秩序地进行。此外,一节竞赛式的信息技术课要上得成功,很大程度上取决于教师在组织引导竞赛的过程中,能否合理把握整体课堂气氛,这对教师的课堂掌控能力要求很高。尽管如此,由于它打破了传统教学中“师传生受”的教学旧模式,变被动为主动,极大地激发了学生的热情和学习兴趣。

当然,任何一堂成功的课堂教学都不可能完全孤立依靠某种教学方法,都是多种教学方法的综合运用。“竞赛式”教学法也不例外,是否采用竞赛的形式,还应该依据教材内容和教学目标而定,且不能使用得过多过滥,因为是竞赛,所花的时间和精力较多,经常绷紧神经,容易让学生产生疲劳厌倦,效果适得其反,所以要和其他教学方法综合运用,并经常改变教学策略,方能如鱼得水,让平淡的课堂在比赛中焕发活力,以达到理想的教学效果。