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无论你是一位专业的游戏玩家,或者只是游戏爱好者,相信你的电脑配置应该不差,保持60fps帧速不是问题,只是一般液晶显示器那可怜的60Hz-75Hz的刷新率不足以发挥你“爱机”的全部性能而已。致力于液晶显示器产品研发的明基在电竞玩家HeatoN & SpawN的共同参与下,设计推出了全新的游戏专用液晶显示器产品XL2410T。
明基XL2410T虽然没有采用广视角面板,但是TN面板能够轻松实现2ms的灰阶响应,在一个方面减少了画面拖影;而在高级驱动电路的支持下,更能实现120Hz的超高刷新率,进一步减少画面拖影,为专业玩家提供更快、更准确的画面显示。另外XL2410T还拥有3种不同的游戏优化设定、多种画面比例显示、多画面显示、热键切换等极全面功能,而且120Hz的刷新率也为3D显示提供了支持。
外观设计上,这款明基XL2410T相当的“朴素”,并没有采用新款模具设计,如果不是内在强悍的性能与功能,外观上真的很难“发现”它。明基XL2410T整体采用了黑色磨砂设计,边框约1.5cm宽,也算得是窄边框设计了。边框右下方突出部分为功能按键区,配置了六个底置式按钮和电源指示灯,手感比较舒适。
明基XL2410T配置了一款可上下伸缩、左右旋转、上下角度调整以及屏幕90度旋转的底座,使得显示器能够实现几乎任意角度的展示,或许这与游戏并不太相关,但是这样的设计一般都只在高端产品上使用,也拓宽的该产品的使用范围。
目前D-SUB(VGA)、DVI以及HDMI三种接口都还比较流行,明基XL2410T不但考虑兼容性方面,向用户同时提供了这三种接口,而且最重要的是该显示器能够实现同时显示两组不同输入的画面(Picture By Picture,简称PBP)。
既然这款明基XL2410T游戏液晶显示器定位的是游戏玩家,我们对它的测试也抛开常规的做法,直接采用游戏体验,并且采用屏摄手法向读者展示其中的差异,屏摄采用的是佳能500D相机,拍摄参数统一固定为:ISO1600、1/125秒、F5.6,这组参数正好能反映液晶显示器日常使用的亮度效果。
什么样的游戏对显示要求相对较高呢?无疑就是FPS(第一人称射击)类游戏了,一般情况下60fps才能说是达到流畅,另外一种就是赛车类的游戏,因此笔者选择了目前比较火热的《使命召唤7》以及《极品飞车14》两款游戏,针对这两款游戏进行“实战”评测。
首先上场的是《极品飞车14》。为什么让《极品飞车14》先来呢?这是因为这款游戏没有一些无需玩家介入的长场景,笔者在屏摄时只能让游戏“停止”下来,但是《极品飞车14》却拥有较多的“黑色”场景,能充分展现出明基XL2410T显示器内置的几个不同设置的效果。
sRGB模式在日常的使用其实际的亮度、对比度已经能够很好地满足用户的使用需求,而且亮度不会影响视力,长时间使用也不成问题。但是在大图中可以看到,如果使用sRGB模式玩《极品飞车14》的一些夜间场景,画面整体的亮度稍显不足,虽然不影响观察道路情况,可是对比用户模式-1来说,路边的树木、车身两旁路面以及远处的风景都似乎“消失”了一样。当选择标准设置时,画面的整体亮度也提升了不少,画面效果也相当清晰,只是没有用户游戏-1设置亮;而FPS模式相比标准模式没有多大区别,反而在色彩表现上更为“清淡”。
注:关于用户游戏-1设置,笔者并没有进行任何的调整,是该款产品的初始化设置,虽然画面亮度表现较好,但是其对画面的“锐化”效果明显过高,物体边缘出现白边现象。
《使命召唤7》是《使命召唤》系列的最新力作,不但游戏情节设计不错,游戏感也相当出色,这次主要对比的是FPS模式是否能让游戏变得更加流畅、拖影更少。笔者同样选择了一段画面不太亮的场景进行屏摄对比。
由第一张sRGB模式的截图上可以清楚看到当前的游戏帧速达到了91fps,但是我们还是能够看到拖影的出现。而下一场景中即便帧速有所下降(71fps),但是在FPS模式下不但画面亮度有所提升,而且拖影的问题也得到了改善,在胡子老头被打的时候也没有发现拖影;而且在画面细节上,窗外的雨滴也更清晰了,不再是“雨线”了。
在实际的游戏体验中,FPS模式的提升效果还是相当明显的,虽然个人对拖影的感觉并不是很明显,但是游戏画面流畅度的确有了明显的提高,高速转身时也能看清某些场景效果,这在CS这类游戏上可是十分重要的。无论你是一位专业的游戏玩家,或者只是游戏爱好者,相信你的电脑配置应该不差,保持60fps帧速不是问题,只是一般液晶显示器那可怜的60Hz-75Hz的刷新率不足以发挥你“爱机”的全部性能而已。致力于液晶显示器产品研发的明基在电竞玩家HeatoN & SpawN的共同参与下,设计推出了全新的游戏专用液晶显示器产品XL2410T。
明基XL2410T虽然没有采用广视角面板,但是TN面板能够轻松实现2ms的灰阶响应,在一个方面减少了画面拖影;而在高级驱动电路的支持下,更能实现120Hz的超高刷新率,进一步减少画面拖影,为专业玩家提供更快、更准确的画面显示。另外XL2410T还拥有3种不同的游戏优化设定、多种画面比例显示、多画面显示、热键切换等极全面功能,而且120Hz的刷新率也为3D显示提供了支持。
外观设计上,这款明基XL2410T相当的“朴素”,并没有采用新款模具设计,如果不是内在强悍的性能与功能,外观上真的很难“发现”它。明基XL2410T整体采用了黑色磨砂设计,边框约1.5cm宽,也算得是窄边框设计了。边框右下方突出部分为功能按键区,配置了六个底置式按钮和电源指示灯,手感比较舒适。
明基XL2410T配置了一款可上下伸缩、左右旋转、上下角度调整以及屏幕90度旋转的底座,使得显示器能够实现几乎任意角度的展示,或许这与游戏并不太相关,但是这样的设计一般都只在高端产品上使用,也拓宽的该产品的使用范围。
目前D-SUB(VGA)、DVI以及HDMI三种接口都还比较流行,明基XL2410T不但考虑兼容性方面,向用户同时提供了这三种接口,而且最重要的是该显示器能够实现同时显示两组不同输入的画面(Picture By Picture,简称PBP)。
既然这款明基XL2410T游戏液晶显示器定位的是游戏玩家,我们对它的测试也抛开常规的做法,直接采用游戏体验,并且采用屏摄手法向读者展示其中的差异,屏摄采用的是佳能500D相机,拍摄参数统一固定为:ISO1600、1/125秒、F5.6,这组参数正好能反映液晶显示器日常使用的亮度效果。
什么样的游戏对显示要求相对较高呢?无疑就是FPS(第一人称射击)类游戏了,一般情况下60fps才能说是达到流畅,另外一种就是赛车类的游戏,因此笔者选择了目前比较火热的《使命召唤7》以及《极品飞车14》两款游戏,针对这两款游戏进行“实战”评测。
首先上场的是《极品飞车14》。为什么让《极品飞车14》先来呢?这是因为这款游戏没有一些无需玩家介入的长场景,笔者在屏摄时只能让游戏“停止”下来,但是《极品飞车14》却拥有较多的“黑色”场景,能充分展现出明基XL2410T显示器内置的几个不同设置的效果。
sRGB模式在日常的使用其实际的亮度、对比度已经能够很好地满足用户的使用需求,而且亮度不会影响视力,长时间使用也不成问题。但是在大图中可以看到,如果使用sRGB模式玩《极品飞车14》的一些夜间场景,画面整体的亮度稍显不足,虽然不影响观察道路情况,可是对比用户模式-1来说,路边的树木、车身两旁路面以及远处的风景都似乎“消失”了一样。当选择标准设置时,画面的整体亮度也提升了不少,画面效果也相当清晰,只是没有用户游戏-1设置亮;而FPS模式相比标准模式没有多大区别,反而在色彩表现上更为“清淡”。
注:关于用户游戏-1设置,笔者并没有进行任何的调整,是该款产品的初始化设置,虽然画面亮度表现较好,但是其对画面的“锐化”效果明显过高,物体边缘出现白边现象。
《使命召唤7》是《使命召唤》系列的最新力作,不但游戏情节设计不错,游戏感也相当出色,这次主要对比的是FPS模式是否能让游戏变得更加流畅、拖影更少。笔者同样选择了一段画面不太亮的场景进行屏摄对比。
由第一张sRGB模式的截图上可以清楚看到当前的游戏帧速达到了91fps,但是我们还是能够看到拖影的出现。而下一场景中即便帧速有所下降(71fps),但是在FPS模式下不但画面亮度有所提升,而且拖影的问题也得到了改善,在胡子老头被打的时候也没有发现拖影;而且在画面细节上,窗外的雨滴也更清晰了,不再是“雨线”了。
在实际的游戏体验中,FPS模式的提升效果还是相当明显的,虽然个人对拖影的感觉并不是很明显,但是游戏画面流畅度的确有了明显的提高,高速转身时也能看清某些场景效果,这在CS这类游戏上可是十分重要的。无论你是一位专业的游戏玩家,或者只是游戏爱好者,相信你的电脑配置应该不差,保持60fps帧速不是问题,只是一般液晶显示器那可怜的60Hz-75Hz的刷新率不足以发挥你“爱机”的全部性能而已。致力于液晶显示器产品研发的明基在电竞玩家HeatoN & SpawN的共同参与下,设计推出了全新的游戏专用液晶显示器产品XL2410T。
明基XL2410T虽然没有采用广视角面板,但是TN面板能够轻松实现2ms的灰阶响应,在一个方面减少了画面拖影;而在高级驱动电路的支持下,更能实现120Hz的超高刷新率,进一步减少画面拖影,为专业玩家提供更快、更准确的画面显示。另外XL2410T还拥有3种不同的游戏优化设定、多种画面比例显示、多画面显示、热键切换等极全面功能,而且120Hz的刷新率也为3D显示提供了支持。
外观设计上,这款明基XL2410T相当的“朴素”,并没有采用新款模具设计,如果不是内在强悍的性能与功能,外观上真的很难“发现”它。明基XL2410T整体采用了黑色磨砂设计,边框约1.5cm宽,也算得是窄边框设计了。边框右下方突出部分为功能按键区,配置了六个底置式按钮和电源指示灯,手感比较舒适。
明基XL2410T配置了一款可上下伸缩、左右旋转、上下角度调整以及屏幕90度旋转的底座,使得显示器能够实现几乎任意角度的展示,或许这与游戏并不太相关,但是这样的设计一般都只在高端产品上使用,也拓宽的该产品的使用范围。
目前D-SUB(VGA)、DVI以及HDMI三种接口都还比较流行,明基XL2410T不但考虑兼容性方面,向用户同时提供了这三种接口,而且最重要的是该显示器能够实现同时显示两组不同输入的画面(Picture By Picture,简称PBP)。
既然这款明基XL2410T游戏液晶显示器定位的是游戏玩家,我们对它的测试也抛开常规的做法,直接采用游戏体验,并且采用屏摄手法向读者展示其中的差异,屏摄采用的是佳能500D相机,拍摄参数统一固定为:ISO1600、1/125秒、F5.6,这组参数正好能反映液晶显示器日常使用的亮度效果。
什么样的游戏对显示要求相对较高呢?无疑就是FPS(第一人称射击)类游戏了,一般情况下60fps才能说是达到流畅,另外一种就是赛车类的游戏,因此笔者选择了目前比较火热的《使命召唤7》以及《极品飞车14》两款游戏,针对这两款游戏进行“实战”评测。
首先上场的是《极品飞车14》。为什么让《极品飞车14》先来呢?这是因为这款游戏没有一些无需玩家介入的长场景,笔者在屏摄时只能让游戏“停止”下来,但是《极品飞车14》却拥有较多的“黑色”场景,能充分展现出明基XL2410T显示器内置的几个不同设置的效果。
sRGB模式在日常的使用其实际的亮度、对比度已经能够很好地满足用户的使用需求,而且亮度不会影响视力,长时间使用也不成问题。但是在大图中可以看到,如果使用sRGB模式玩《极品飞车14》的一些夜间场景,画面整体的亮度稍显不足,虽然不影响观察道路情况,可是对比用户模式-1来说,路边的树木、车身两旁路面以及远处的风景都似乎“消失”了一样。当选择标准设置时,画面的整体亮度也提升了不少,画面效果也相当清晰,只是没有用户游戏-1设置亮;而FPS模式相比标准模式没有多大区别,反而在色彩表现上更为“清淡”。
注:关于用户游戏-1设置,笔者并没有进行任何的调整,是该款产品的初始化设置,虽然画面亮度表现较好,但是其对画面的“锐化”效果明显过高,物体边缘出现白边现象。
《使命召唤7》是《使命召唤》系列的最新力作,不但游戏情节设计不错,游戏感也相当出色,这次主要对比的是FPS模式是否能让游戏变得更加流畅、拖影更少。笔者同样选择了一段画面不太亮的场景进行屏摄对比。
由第一张sRGB模式的截图上可以清楚看到当前的游戏帧速达到了91fps,但是我们还是能够看到拖影的出现。而下一场景中即便帧速有所下降(71fps),但是在FPS模式下不但画面亮度有所提升,而且拖影的问题也得到了改善,在胡子老头被打的时候也没有发现拖影;而且在画面细节上,窗外的雨滴也更清晰了,不再是“雨线”了。
在实际的游戏体验中,FPS模式的提升效果还是相当明显的,虽然个人对拖影的感觉并不是很明显,但是游戏画面流畅度的确有了明显的提高,高速转身时也能看清某些场景效果,这在CS这类游戏上可是十分重要的。无论你是一位专业的游戏玩家,或者只是游戏爱好者,相信你的电脑配置应该不差,保持60fps帧速不是问题,只是一般液晶显示器那可怜的60Hz-75Hz的刷新率不足以发挥你“爱机”的全部性能而已。致力于液晶显示器产品研发的明基在电竞玩家HeatoN & SpawN的共同参与下,设计推出了全新的游戏专用液晶显示器产品XL2410T。
明基XL2410T虽然没有采用广视角面板,但是TN面板能够轻松实现2ms的灰阶响应,在一个方面减少了画面拖影;而在高级驱动电路的支持下,更能实现120Hz的超高刷新率,进一步减少画面拖影,为专业玩家提供更快、更准确的画面显示。另外XL2410T还拥有3种不同的游戏优化设定、多种画面比例显示、多画面显示、热键切换等极全面功能,而且120Hz的刷新率也为3D显示提供了支持。
外观设计上,这款明基XL2410T相当的“朴素”,并没有采用新款模具设计,如果不是内在强悍的性能与功能,外观上真的很难“发现”它。明基XL2410T整体采用了黑色磨砂设计,边框约1.5cm宽,也算得是窄边框设计了。边框右下方突出部分为功能按键区,配置了六个底置式按钮和电源指示灯,手感比较舒适。
明基XL2410T配置了一款可上下伸缩、左右旋转、上下角度调整以及屏幕90度旋转的底座,使得显示器能够实现几乎任意角度的展示,或许这与游戏并不太相关,但是这样的设计一般都只在高端产品上使用,也拓宽的该产品的使用范围。
目前D-SUB(VGA)、DVI以及HDMI三种接口都还比较流行,明基XL2410T不但考虑兼容性方面,向用户同时提供了这三种接口,而且最重要的是该显示器能够实现同时显示两组不同输入的画面(Picture By Picture,简称PBP)。
既然这款明基XL2410T游戏液晶显示器定位的是游戏玩家,我们对它的测试也抛开常规的做法,直接采用游戏体验,并且采用屏摄手法向读者展示其中的差异,屏摄采用的是佳能500D相机,拍摄参数统一固定为:ISO1600、1/125秒、F5.6,这组参数正好能反映液晶显示器日常使用的亮度效果。
什么样的游戏对显示要求相对较高呢?无疑就是FPS(第一人称射击)类游戏了,一般情况下60fps才能说是达到流畅,另外一种就是赛车类的游戏,因此笔者选择了目前比较火热的《使命召唤7》以及《极品飞车14》两款游戏,针对这两款游戏进行“实战”评测。
首先上场的是《极品飞车14》。为什么让《极品飞车14》先来呢?这是因为这款游戏没有一些无需玩家介入的长场景,笔者在屏摄时只能让游戏“停止”下来,但是《极品飞车14》却拥有较多的“黑色”场景,能充分展现出明基XL2410T显示器内置的几个不同设置的效果。
sRGB模式在日常的使用其实际的亮度、对比度已经能够很好地满足用户的使用需求,而且亮度不会影响视力,长时间使用也不成问题。但是在大图中可以看到,如果使用sRGB模式玩《极品飞车14》的一些夜间场景,画面整体的亮度稍显不足,虽然不影响观察道路情况,可是对比用户模式-1来说,路边的树木、车身两旁路面以及远处的风景都似乎“消失”了一样。当选择标准设置时,画面的整体亮度也提升了不少,画面效果也相当清晰,只是没有用户游戏-1设置亮;而FPS模式相比标准模式没有多大区别,反而在色彩表现上更为“清淡”。
注:关于用户游戏-1设置,笔者并没有进行任何的调整,是该款产品的初始化设置,虽然画面亮度表现较好,但是其对画面的“锐化”效果明显过高,物体边缘出现白边现象。
《使命召唤7》是《使命召唤》系列的最新力作,不但游戏情节设计不错,游戏感也相当出色,这次主要对比的是FPS模式是否能让游戏变得更加流畅、拖影更少。笔者同样选择了一段画面不太亮的场景进行屏摄对比。
由第一张sRGB模式的截图上可以清楚看到当前的游戏帧速达到了91fps,但是我们还是能够看到拖影的出现。而下一场景中即便帧速有所下降(71fps),但是在FPS模式下不但画面亮度有所提升,而且拖影的问题也得到了改善,在胡子老头被打的时候也没有发现拖影;而且在画面细节上,窗外的雨滴也更清晰了,不再是“雨线”了。
在实际的游戏体验中,FPS模式的提升效果还是相当明显的,虽然个人对拖影的感觉并不是很明显,但是游戏画面流畅度的确有了明显的提高,高速转身时也能看清某些场景效果,这在CS这类游戏上可是十分重要的。