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我希望桌游能代替麻将

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新知客:我们讲游戏要有趣有益,但也有些游戏有趣但无益,比如麻将,有赌博性质,比如“杀人”,有复现办公室政治之嫌,三国杀在有趣与有益方面如何取舍?

杜彬:广义的桌游包括麻将,我们倡导的是狭义的或日经典意义上的桌游。首先,它是适合年轻人、大学生、自领的。就觉得是比靠运气要高级一点,我们比技术,根本上说就是比智力。据统计,年轻人玩麻将的比例逐年不断下降。年轻人会觉得玩麻将没技术含量,太依赖运气了。至于说到赌,负责引导参与游戏者往阳光方向走,是我们的责任,但是杜绝赌,不是我们能做的。我们希望做到:有一天,“桌游达人”这个称号就代表的是这个人智力高,交流能力强。在桌游online社区上赢得积分,赚的经验值能让人有一种优胜的,而不是用金钱来表达。

至于和“杀人”的区别,“杀人”的价值观基础就是猜忌,很多时候很伤感情,但三国杀,是一个身份很快就能明朗的过程。而且,因为我们有很强的角色感,我“杀”的是曹操,不是你某某人啊,所以不会伤害感情。还有,在“三国杀”里,“没有团队合作就没有胜利”的理念是非常强的,这也是很阳光的。并且,游戏不总是“杀人”,还有“五谷丰登”啊,有“桃”啊等。准确地说,“三国杀”是一个有关谋略的游戏,不能拔高,但也不能污化,它是人与人交流的一种工具。

新知客:本游戏还有哪些拓展呢?

杜彬:产品的拓展性,在我们最初一开始就想到了,我们最初设计了100多个武将。但是,这些武将没全发,因为武将过多会提高进入的门槛。我推荐最开始玩的时候不玩武将,然后慢慢加入武将,比如先加入两武将,一男的,一女的。三国杀的拓展现在已经确定的是“神话再临”、“风林火山”,将来会有其他的想象。比如说,在“三国杀”背景下,加入地图系统,加入攻城战,双方对垒,一方为守,一方为攻。它既是一种创新,但也是一种怀旧。我们小时候玩的小人打仗游戏,就是这样的。有模型人,有地图,有比赛。

同时,我们也一直在努力打造中国的桌游产业,除了“三国杀”,我们一直在努力开发新的桌游产品,许多产品已经上市了,比如,贴近世界杯推出的“足球盒子”,可以认为是“世界杯三国杀”,还有适合全家游戏的“砸蛋”与“福神”等。

我们的受众应该很广泛,我对桌游受众的定位是:一切愿意和别人面对面交流的人,许多古老的桌游,比如麻将,全国掐指一算,有七八亿人在玩。我希望我们能替代麻将。

桌游的历史与概述

桌上游戏,源于英文对Board Game的翻译,也翻译成桌面游戏,或简称桌游。

从广义上来讲,桌上游戏可以是指一个很宽泛的游戏类型:一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。以下这些常见的游戏都是属于广义桌上游戏:麻将、象棋、扑克、杀人游戏(Werewolf,Lupus of Tabula),万智牌(Magic)。

狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家起源的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(Monopoly)。