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DNF的巨大成功让中、韩网游市场上掀起了一股横版新游推出的狂潮,然而其中的大多数只是生搬硬抄DNF的职业与玩法设定,让我们一次又一次的失望。
DNF成功的将街机游戏的核心吸引点――爽快的战斗、技巧性竞技――引入到网游中,玩法内容极为集中和简洁,基本就刷图和竞技场。而这也刚好迎合了市场的碎片化娱乐的需求趋势。同时,DNF的职业设定、技能与连招体系设计、以及数值体系都是很过硬的,这也是他能够在市场上站稳做大的关键。
在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,他们分别是刚正爽直的鬼剑士,以抓抱近身格斗见长的格斗家,放荡不羁的,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以及攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。
于是某些国产网游开始了自己模仿的道路。明明是中国古代的时代背景,却出现了可以使用枪支的职业。如果仅仅是中国清代那种传统火枪也就算了,可竟然一把把的都是高科技现代化带自动瞄准的枪支,玩到游戏后期的时候拿到喷火枪之类的武器也不是梦想!再加上职业本身那一身帅气拉风的披风,让人怎么都觉得又看到了DNF中的枪械师。
再来比较下打怪升级。基本上目前所有的横版网游都是通过一个个的副本打怪获得经验。首先是进到练级场景,选择副本,都是列出能去的地方,以一个小方框图片加个箭头表示。有趣的是,几乎所有横版网游都有不同难度的选择。《DNF》是“普通”、“冒险级”、“勇士级”、“王者级”,而某些游戏则是“简单”、“普通”、“困难”等5种难度。同一种副本全部都是通关低难度级别的才能开启高难度的。
在副本中,都是可以直接通过按键打出招式,也可以通过六个快捷键直接出招。都是六个快捷键……这个稍后再比较。技能都是各职业找各自的NPC学得,并且,各个网游的各种技能怎么都看起来这么眼熟?右上角都是副本里的地图,玩家所在的区域都以高亮显示。角色死亡都是进入倒计时,消耗道具“复活币”复活。
在城镇界面,都是全世界就是一张大地图,以一个小人显示人物所在位置。只不过DNF还会标出各NPC。而某些网友在城镇界面中,还在各出入口都有箭头提示。
接着比较下两者的各个功能。都有仓库,可以使用道具升级。仓库、包裹一格放一个物品,部分物品可以叠加一定数量,都有格子数和负重限制。包裹物品都有自动分类,都有“整理”功能。连仓库初始的大小都是一样的……一行。
而在横版网游最盈利的时装一块,各个网游全部都有各种炫丽的时装。普通装备都有用颜色标示的好坏之分。都可以强化装备到加10,都可以自己用图纸材料去制造。只不过《DNF》还有“最上级”、“最下级”等标示些微浮动的数值。所有装备都分了种类,分别适合不同的职业。为了大家投入更多的金钱做好了充足的准备。