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记忆深处的老兵们――《盟军敢死队》

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大家是否还记得那部电视连续剧《加里森敢死队》?对于当时刚接触到西方电视剧的中国观众而言,这部描写美军特种小分队作战的电视剧掀起了一阵“敢死队”狂潮。时隔多年之后,又有一部来自西班牙的同类题材作品登陆中国市场,不过这次不是电视剧而是电脑游戏,它就是《盟军敢死队:深入敌后》。

来自西班牙的“敢死队”

西班牙的Pyro Studios公司自1996年成立后,就全力开始制作《盟军敢死队:深入敌后》(以下简称《盟军1》),这部游戏是这个新公司的处女作。经过20多个月的研发工作后,1998年6月,《盟军1》上市发行。游戏在西班牙、欧洲、北美,乃至世界各地所受欢迎的程度远远超出了制作者们的想像:他们一共只准备了40万份拷贝,但游戏的销量突破了120万,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名。如果加上盗版,当年《盟军1》的玩家人数可能突破千万人!

《盟军1》描述的是一支英国特种小分队在敌后的战斗历程,所有队员的身份都是绝对保密的,纵然他们之间可以做到亲密无间,仍然极为忌讳彼此打听对方的过去,彼此间的称呼也以绰号取代了真名实姓。现在就让我们打开“军情六处”的档案,来看看这些敢死队员的真面目吧:

队长“屠夫”杰克・奥哈拉身材魁梧、力大无比。作为一个爱尔兰人,他痛恨压迫自己同胞的英格兰军官,终于在一次暴打英格兰人之后被判处长期苦役。战争让他得以参加敢死队重获自由――虽然是替英格兰人送死的自由。也许他应该活在中世纪:他的匕首和铁拳是冷兵器时代的杀人利器,而健壮的身板让他可以快速扛着敌人的尸体或是笨重的障碍物转移;出身贵族的“公爵”弗兰西斯・伍尔里奇因为家庭矛盾被逐出家门,当惟一肯收留他的姐姐一家被德军斯图卡轰炸机炸死以后,这条冷血汉子抛掉了最后一丝牵挂,手持狙击步枪向德国人讨回公道;“消防队员”托马斯・汉考克是位爆破专家,能够用炸药摧毁世上的一切;“法国佬”瑞恩・杜尚是位优秀的间谍,当他穿着德军制服混迹于敌营中时,几乎没有任何人会怀疑他的身份;“羽扁豆”鲁邦是一个妙手神偷,没有他打不开的锁,也没有他偷不到的东西;“车轮”塞缪尔・布鲁克林名副其实,能开动任何一辆在陆地上行驶的车辆;“鱼鳍”詹姆斯・布莱克伍德则是堪称“天下第一”的水手,可谓英国版的“浪里白条”。

《盟军1》何以成功?因为它完全不同于一般的即时战略游戏,它开创了一种崭新的游戏类型――玩家要控制7名敢死队员,完成一系列的敌后艰巨任务。这7名敢死队员拥有不同的个性和技能,在游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才可能完成的任务。例如完成一项潜入德军海岸基地的任务时,首先要靠“鱼鳍”划船把大伙送上岸,接着擅长肉搏的“屠夫”干掉近处的落单哨兵,远方岗楼上的目标就交给“公爵”解决。继续潜入的话会遇到敌人的巡逻队,怎么办呢?没问题!换上德国军装的“法国佬”用流利的德语缠住巡逻队,“羽扁豆”则避开敌人的视线溜门撬锁拿到文件,最后大家一起坐上“车轮”驾驶的德军卡车――任务完成!

由于《盟军1》的“另类”,以至于很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它称为“即时战术”(RTT,Real Time Tactics)。玩家在游戏时不需要考虑宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,而需要进行战术上的规划和耐心细致的键盘鼠标操作:这个游戏绝不要求你扮演兰博!作战的最高境界就是无声行动、避免战斗、快速完成、顺利撤退。所有人都有自己的视线范围,每个敌人能看到的区域是不同的,所以一切行动的前提就是避开敌人的视线!惊动敌人的话会听到一声喝令“站住”,接着敢死队员就会遭到逮捕。当然你也可以反抗,但结果是招来敌人的大部队围攻,那整个任务就泡汤了。不过有些特殊关卡要求必须有队员被捕,以进入敌人核心阵地,但这只是特例。

虽然是节奏紧张的游戏,可也有不少轻松幽默的地方,例如设置陷阱:在雪地上放一个大铁夹子,再扔包香烟在上面,不一会儿就会有贪便宜的德国佬跑过来捡烟抽,只听得一声惨叫……

除此之外,《盟军1》还拥有其他一切成功游戏所必备的因素:精致的画面、流畅的操作、引人入胜的情节等等。那些诸如暗杀、破坏、窃取秘密情报等只能在影视中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,实在令人大呼过瘾!当然,游戏中几名栩栩如生的角色更以其鲜明的特色吸引了玩家,尤其是“屠夫”,在国内玩家中还得到了个新绰号――“绿色贝雷帽”。

继往开来的《盟军敢死队2》

“《盟军敢死队2》几乎是一个全新的游戏,甚至新引擎的程序没有一行是原作引擎中曾经使用过的……”这是《盟军敢死队2:勇往直前》(以下简称《盟军2》)的首席制作人,也是《盟军敢死队》系列的创始人Gonzo Suarez的介绍。

2001年9月28日,《盟军2》在全球同步发行。由于使用新的引擎,实现了室内与室外场景的无缝转接,同时游戏采用3D画面表现,使得原本已经十分出色的画面又提升了一个新的档次。游戏的操作系统并没有作太大改变,不过新的界面使得游戏的操作更加流畅,还加入了旋转视角等新功能;而在关卡的设计上,参考了一些经典电影,如《桂河大桥》和《拯救大兵瑞恩》等,使得情节和游戏性皆得到增强。游戏中还新增加了2个角色――身兼特工与小偷二职的“红唇”娜塔莎和小狗“威士忌”!这样,玩家可以操作的角色多达9个,而团队的配合变得更加重要了;游戏的难度也进行了调整,制作者在地图栏左侧增加了任务指引和隐藏关,降低了原有的游戏难度。上述特点都成为《盟军2》取得成功的因素,其被公认为《盟军敢死队》系列中最经典的游戏。

在具体的游戏进程中,《盟军2》比《盟军1》细致了很多,例如“法国佬”能穿的敌军制服分为士兵、中尉和高级军官3种,穿士兵服能在士兵和中尉面前成功伪装,但只能跟士兵谈话;穿中尉服能对士兵下命令,但只能跟中尉谈话;穿高级军官服能对中尉下命令,但不能与军官谈话,否则身份会被识破。在人物设置上,“红唇”的作用则比“法国佬”更大,因为“法国佬”无法和巡逻兵说话,但美丽的娜塔莎却可以。这样一来,先派“红唇”出马去搭茬,然后就可以通过“屠夫”的铁拳和匕首将那些鬼迷心窍的巡逻兵们轻松解决……至于场景的设置,最爽快的还是在缅甸消灭日寇了!热带地区环境险恶,除了穷凶极恶的日本鬼子之外,鳄鱼和鲨鱼也成了敌人的帮凶,不过和消灭鬼子带来的畅快相比,这点困难算得了什么?

《盟军2》在继承了前作游戏性的基础上作了很大的创新,事实证明,这些创新是完全正确的。发行之后,《盟军2》的销售和前作一样火热,很快突破了100万大关。在全球同步发行的版本中也包括简体中文版,游戏中缅甸战场痛歼日寇的情节对中国玩家有巨大的吸引力,为《盟军2》在国内的销售起到了很大的作用。《盟军2》中文正版销量高达18万套――对于国内市场而言,这几乎是个天文数字!此时的《盟军敢死队》已成为经典王牌游戏的代名词,除了PC版本之外,还在PS2和Xbox两款家用游戏机上推出了相应的版本。游戏机版本的《盟军2》对界面作了改进,并重新设置了任务场景。

虽然Pyro Studios公司再次取得了巨大成功,但同时也埋下了失败的种子:就在这款游戏上市之后,《盟军敢死队》系列的缔造者,1、2代的主创兼总监Gonzo Suarez带着首席设计师John Beltran de Heredia以及开发小组的11名核心成员辞职,从此以后《盟军敢死队》就开始变了味……

众说纷纭的《盟军敢死队3》

2003年9月26日,《盟军敢死队3:目标柏林》(以下简称《盟军3》)摆在了人们面前。游戏的场景仍然是2D场景,不过更加精美,最值得称道的是游戏加入了天气效果和气候变化,使得场景显得更加壮观和真实。游戏的人物则采用了3D造型,但敢死队开始“裁员”了:《盟军1》、《盟军2》中的老伙伴“车轮”、“红唇”和小狗“威士忌”都被取消,此外人物造型和前两代相比也有了很大变化。

《盟军3》的剧情大为简化,同时也有些不可思议――英军敢死队居然出现在东线战场上,担负起拯救苏联红军和斯大林格勒的“伟大使命”,估计如此“戏说”的情节在俄罗斯难被推崇吧?虽然情节简化,但是画面制作得很华丽,在游戏的战役中穿插了大量的电影般的动画。《盟军3》在设计开发时受到了2001年的电影《兵临城下》的巨大影响,从游戏中可以看到很多影片中的场景,甚至第一关就是要拯救红军战士,与德军的狙击之王展开生死狙击大战!自然,最终扣动胜利扳机的并不是电影中的男主人公瓦西里,而是“公爵”了……

可以看出,随着昔日缔造者的离去,《盟军敢死队》发生了很大变化,在游戏中首次提供了联网功能,以适应互联网的高速发展。虽然Pyro Studios公司竭尽全力来制作这款新游戏,但与《盟军2》相比,《盟军3》在游戏性上还是有所下降,即时战术游戏着重的团队合作被削弱,任务中很少有《盟军1》、《盟军2》的那种密切配合出现。另外,游戏虽然提供了3大战役13项任务,但任务的难度比之前下降很多,并且游戏对操作快捷键进行了简化,但这使得操作变得不够流畅。虽然如此,游戏仍然具有很大的可玩性,而且这些都不足以影响《盟军敢死队》Fans的热情。《盟军3》的销量仍然很大,由此可见《盟军敢死队》的魅力所在。

《盟军2》、《盟军3》哪个更好?这是一个颇难回答的问题。但至少在目前还是喜欢《盟军2》的玩家更多!

完全转型的《盟军敢死队4》

2006年3月17日,《盟军敢死队4:打击力量》(以下简称《盟军4》)正式亮相了。自这一刻开始,《盟军敢死队》彻底转型,变成了一款第一人称视角射击游戏!在这款游戏中,敢死队队员精简为3人:“屠夫”、“公爵”和“法国佬”。玩家可以自由选择扮演这3人驰骋在法国敌后战场、诺曼底战场和斯大林格勒战场。Pyro Studios公司这次说得很清楚:《盟军4》并不是完全再现历史。也就是说,它只是一款单纯的以二战为背景的射击游戏而已,往日的敢死队已经一去不复返了。

也许对于很多从《盟军1》一路走来的老玩家而言,这实在令人难以接受,不过在充满了变革与创新的电脑游戏领域,Pyro Studios公司的做法也无可厚非,无论如何,祝陪伴我们度过许多美好时光的老敢死队员们一路走好……