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三次元的暗月马戏团 现实世界的暗月嘉年华

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇三次元的暗月马戏团 现实世界的暗月嘉年华范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

嗨,各位好!我是暗月马戏团团长希拉斯·暗月。很高兴能为三次元的你们效劳!呃……边上那位先生请把嘴合上,您的口水流出来了……请不要惊讶,暗月马戏团并不只存在于您的电脑硬盘,也不仅仅在闪金镇、莫高雷或是暗月岛。它确确实实存在,而且就在你身边,在你们的国度里。出乎意料吧?!其实,我们在中国举办活动可不是破天荒头一回。实际上,早在2010年我们就已经在中国广州安营,2001年更是创造了在北京、深圳、上海三地几乎同时举办活动的记录。是不是很帅?别哭!接下来我就向大家介绍非常成功的两次暗月马戏团中国活动——2011年上海暗月马戏团以及2012成都暗夜马戏团的精彩活动。

2011上海暗月马戏团活动

为了艾泽拉斯!集结!

去年的暗月马戏团上海站是2011年度暗月马戏团在中国的最后一站,所以本次活动来得异彩纷呈,算是给2011年度暗月马戏团中国区活动做了一个完美的收尾。此次我们把马戏团安在了上海的繁华地段——正大广场。如此惹眼的位置自然引得无数《魔兽世界》TCG爱好者以及《魔兽世界》网络游戏玩家趋之若鹜。不过由于我们的精力有限,每天只能容纳最多1500位玩家游玩,所以第1501位,您明天请早吧!

与中国其他地区举办的活动一样,玩家一进门映入眼帘的就是一面巨大的签名墙。任何玩家都可以在上面签下自己在艾泽拉斯大陆的名字,享受这份光荣的荣耀。不过在这里我要重申:涂抹敌对阵营玩家的标记是绝对禁止的。暗月马戏团是中立地区,严禁一切阵营攻击。如果有人胆敢以身试法,哼哼,马戏团里的夜刃豹已经好久没打牙祭了……

是的,我们有奖品!

作为一个马戏团,娱乐节目是必须要有的。可惜的是在三次元世界,夜刃豹啊塔布羊神马的不让进城,理由是什么什么“猛兽与牲畜禁止进入市中心”……好吧,既然没了传统项目,那我们就来点儿新鲜的——为了弥补你们看不到妹子骑夜刃豹钻火圈的遗憾,我们特地准备了空前密集的抽奖活动。而且,参加抽奖的要求非常简单——“整点”抽,“玩家完成我们给予的任务”抽,“给你喜欢的COSER投上一票”抽,“幸运大转盘”晋级还抽!总之,这次不抽死你们是绝对不会罢手的……哈哈哈,开个玩笑。但从上面的介绍可见抽奖活动的密集程度。至于奖品方面,我们可不会因为抽奖活动如此密集就不厚道地降低奖品质量,这次最末等的奖品都是价值上百元的《魔兽世界》TCG珍藏限量套装。头等奖更是艾泽拉斯世界的劳斯莱斯——幽灵虎坐骑刮刮卡。虽然只有两辆……呃……两只,这也足以使得在场玩家为之疯狂了。

除了大奖幽灵虎以外,我们还准备了你们世界的热门奖品——苹果系列数码产品。虽然我不太明白这些方头方脑的东西跟美味的苹果有什么联系,但是看到为之疯狂的玩家们就知道这次的奖品没有选错!这次的苹果奖品并不是抽奖得来,而是“打出来的”至于怎么打,请接着听我说。

游玩不忘冲技能&直面大师

在以往的马戏团里我总是能发现一群特殊的游客,他们看起来对什么都很有兴趣,但是这些又不足以充分调动他们的热情,不能尽兴而归。为了实现我们的宗旨——让所有游客都咧着嘴回家,我特地做了研究。发现这种客人一般动手欲都很强,所以这回我们特地在马戏团的一角准备了手工制作区。无论是软陶还是裁缝,在这里都可以一展身手。而且我发现,手工制作区除了心灵手巧的妹子之外,也有相当一部分心灵手巧的汉子自得其乐。也不知道他们的目的到底是精美的手工艺品还是制作精美手工艺品的精美妹子……

除了上述的互动之外,我们这次很荣幸还请到了《魔兽世界》TCG的画师张斌,以及“艾泽拉斯人民的好朋友” 十字、Breathing等大师来到我们的暗月马戏团活动。这次玩家们有福了,不但可以得到自己喜爱大师的签名,还可以亲眼见到活的大师!是活的哦亲!保活!不活退款!

插战旗,赢苹果

在艾泽拉斯的暗月马戏团,虽然打斗是绝对禁止的,但是总有醉醺醺的酒鬼在我的场子里大打出手。后来我就想,既然大伙儿这么喜欢这种“运动”,那何不顺势把它变成暗月的一个卖点呢?于是,艾泽拉斯的暗月马戏团就有了个“文明对战”的特殊场所。在那里只允许“干净的”打斗,打腰子抠眼睛吐口水什么的都被禁止了。自从暗月马戏团在你们的世界开始巡回,我们就把这个场所带到了你们的世界。在这里,你们的武器就是手中的《魔兽世界》TCG套牌。在本次活动中,除了以往都有的专业比赛,最大的亮点就是我们新创的“插战旗”活动了。在这个活动里,无论新手还是老鸟都有一个手环,玩家们可以随意寻找决斗对象,而决斗的赌注不再是自己的耳朵,而是刚才提到的手环。胜利者拿走手环,最后获得手环最多的玩家拿走我们准备的大奖。怎么样?既安全又刺激吧?

我们有妹子!更有魅魔!

作为一个马戏团,虽然招牌的“妹子骑豹钻火圈”节目由于坐骑关系被取消了,但是妹子还是可以进城的。即使我们的妹子没了坐骑显得有些茫然,但还是成功吸引了现场大量眼球。而且本次马戏团活动的绝对亮点就是来自扭曲虚空的魅魔妹子!虽然妹子在穿越过程中为了适应这个世界变得跟在艾泽拉斯世界时有些不一样,但是相信这点“小变化”玩家们一定不会注意到的。就在刚才,魅魔妹子悄悄告诉我她喜欢这个世界的男孩,决定在活动结束以后不回去了。看来这次广大的男玩家真的有福(?)了……

2011成都暗月马戏团活动

艾泽拉斯X天府之国

2011年末上海暗月马戏团的活动盛况还犹如昨天发生的一般,2012年首次暗月马戏团活动就已经在天府之国成都与我们再次见面了。依旧是精心策划的各项活动,依旧是给力的各项奖品,依旧是各种激烈的比赛,依旧是粉丝的热情参与其中。暗月马戏团成都站注定是一场《魔兽世界》粉丝的节日!

此次的签名墙依旧签满了《魔兽世界》铁杆粉丝的名字,这不由得让我这个侏儒热泪盈眶。我最最亲爱的朋友们,艾泽拉斯有你们更精彩!

同样精彩的cosplay

还记得上次上海暗月马戏团活动时留在这里的魅魔妹子吗?这次成都暗月马戏团她的倩影再次出现在了会场中。但这次面对天府之城的各位帅哥,魅魔妹子反而有些内敛。难道魅魔也知道害羞吗?这个疑问直到我看到了现场的牧师主持人妹子的时候,才找到了答案……

除了恬静的牧师妹子跟野性的魅魔妹子,本次活动还有一对血精灵男女参与到了cosplay之中。不过我说妹子……这血精灵汉子不会是你家男人吧……? 难道我又没希望了?呜呜……

卡牌环境不可同日而语

从去年的上海活动到今年的成都活动,最大的变化就是《魔兽世界》TCG本身了。《魔兽世界》TCG近期的表现可以用翻天覆地来形容。由于卡牌客此段时间对《魔兽世界》TCG进行了大刀阔斧的改革,使得整个游戏的规则和系统大幅度进化,一系列新产生的概念让人目不暇接,此次改革让《魔兽世界》TCG既贴近新人的同时又拓展了游戏的深度,使资深玩家感到整个游戏更加有趣。同时《魔兽世界》TCG的国内新锐地带也十分给力,新版本的相关活动和福利层出不穷,把牌手的休闲时间安排得充实丰满。此次《魔兽世界》TCG中文版最大的亮点就是版本的同步,让广大中国牌手能够第一时间拿到最新的卡牌来扩展自己的套牌,再也不用对着国外牌手的新科技套牌望眼欲穿了。

在进步和同步的两大基调之下,暗月马戏团成都站注定会有一场场精彩的对决。

精彩的专业竞赛

在这次暗月马戏团成都站的比赛中,新的冠军和顶级职业都是法师!暗月马戏团的冠军——奚磊操控着他低费高效的套牌,频频上演着威胁与逃脱的惊险场面,为这个在中国最流行的职业重夺了当年的辉煌。

他的“熔火泽拉祖”套牌在16强比赛中一路过关斩将,拳打圣骑士,脚踢牧师,痛扁人鱼战士,最后跻身决赛。他决赛的对手是苏甦,此人用他的“狙击大师西蒙·麦基”套牌在此前的比赛中也是所向披靡。奚磊在“执行者提姆瑞”的支持下直落两局,毫无悬念地取得胜利。部落仍然没有把皇冠拱手让与联盟的打算。同时奚磊也为自己赢得了2012年《魔兽世界》TCG世界冠军赛的门票。

大十字军圣骑士的组牌思路把5名玩家带到了16强之中,所以他很可能早早地取代之前的王者而成为职业新宠。虽然大十字军从《苍穹之冠》中获得了些许帮助,但是其他套牌与此相比依旧有过之无不及。

另外一匹黑马是盟军德鲁伊“守护者沙若斯”所率领的盟友们,这张牌直接把两位玩家送进了16强。场面最有气势的一场战斗便是由这位盟军德鲁伊导演的,几乎战场上的每个地方都摆满了盟军。如果不是邪能闪耀姗姗来迟的话,这位强力的德鲁伊一定还能走得更远。

同时,本次参赛的套牌还有一个特点:范克里夫的出场率相对国外比赛低了将近一倍。在国外的比赛中,八强套牌里有七套都能看见范爷的身影。范克里夫的MVP名号可谓实至名归。但在本次比赛中十六强套牌里一共有八个职业!同时四强里有两套联盟套牌。最重要的是:四强套牌里没有范克里夫的身影。

奖品依旧给力

当然,除了给卡牌大师们的奖品之外,我们也为小菜鸟玩家甚至是第一天接触这个游戏的新手玩家们准备了同样丰富的奖品。牌打得不好?没关系!只要你赢了跟你一样小白一样经常犯包的同水平玩家,抽奖机会就是你的啦。根本不知道《魔兽世界》TCG是个啥?没问题!给你喜爱的COSER投一票吧,你依旧有抽奖的机会!你也不喜欢COSPLAY?也不要紧!参加整点掷骰子游戏或是幸运大转盘,大奖依然可能是你的。就连整点抽奖也懒得抽?那你真是欠抽了……

如此密集的抽奖活动,奖品依旧给力。《魔兽世界》TCG珍藏套牌、各种IPOD、IPHONE、IPAD、IMAC、IDKWTS(I don''''t know what to say) ……当然,每天还有一只帅气的幽灵虎在等待它的主人。

各位亲爱的朋友们,暗月马戏团中国活动暂时就介绍到这里。从最早的广州活动到最近的成都活动虽然只用了短短两年,但就是在这两年间无论从活动规模、奖品设置以及参与玩家数量,都有了一个质的飞跃。从暗月马戏团活动的成功,也反映出了广大玩家对《魔兽世界》网络游戏和《魔兽世界》TCG的肯定与喜爱。在接下来的旅程中,我们暗月马戏团一定会更加努力的把快乐带给每一名参与玩家。等等……你说你还想再见识见识?好!下面我就带你们去看看海那头的暗月马戏团活动。

2012洛杉矶

欢迎来到大洋彼岸的美利坚合众国。这里是艾泽拉斯世界的起源,也是暗月马戏团最早的活动之地。下面我就来向大家介绍2012年新鲜出炉的暗月马戏团最新活动——2012暗月马戏团洛杉矶。哦……入乡随俗, 应该是"2012 DMF Los Angeles!

盛况空前

首先咱们来说说洛杉矶暗月马戏团,作为今年的第一站,精彩活动自然不容错过。此次暗月马戏团选址于洛杉矶国际机场的皇冠假日酒店。跟以前的活动一样,又是早上还不到开始时间时场外就挤满了跃跃欲试的牌手们,当然了,场内的工作人员们也没闲着,他们在为活动的顺利开始做着最后的准备:CZE联赛包被整理在案,裁判们各就各位,桌号也一一摆放整齐。

第一天的活动临近结束的时候,已经有180名玩家参加了《苍穹之冠》(Crown of the Heavens)售前赛,别的活动的参加者也是摩肩接踵。这一天数百位牌手都在浴血奋战。感到惊讶?这仅仅是头一天而已,好戏还在后头!

第二天和第三天的焦点莫过于本次活动的“核心构筑赛”。周六的时候192位选手参赛,进行11轮角逐产生16强。到了周日,16强选手捉对厮杀,笑到最后的便是胜利者。

精彩夺冠

Brad Watson便是本次马戏团活动的大赢家。这位芝加哥小伙凭借着手中的“大十字军快攻”(Grand Crusader)套牌,在周六的比赛中取得了11战4负的骄人战绩。然后又在周日的16强赛中连赢四局,勇夺桂冠。

只差一步屈居亚军的哥们叫做Phillip Martin,他操控的是“唤日者哈鲁”(Suncaller Haruh)套牌。这两人表赛进行得十分胶着,一上来冠军小哥就出师不利,虽然掷骰子赢得了先手,但除此之外运气都很差,最终失掉了这一局。幸运的是他在接下来的两局中连扳两分,直到最后一刻才确定胜出。可以说,这也是圣光的胜利!在本次比赛中有61位选手选择圣骑士,这还真是一场“神圣的比赛”呢!

红龙女王——瓦内萨?范克里夫

别笑,我当然知道伟大的红龙女王是谁,但是我为什么这么说呢?你接着往下看吧。

话说很久很久以前,差不多也就是2011年吧,有一位传说中美女在世界各地的暗月马戏团活动中化作了红龙女王——阿莱克斯塔萨的化身。她一方面保护着马戏团不被杀红眼的联盟和部落疯子砸烂,另一方面也在很开心的虐待着世界各地那些妄自尊大的挑战者们……当然,红龙女王在偶尔也会被挑战者击败。

这位传说中的美女叫做Christina Sims,是Cryptozoic Entertainment不可取代的形象大使。

到了2012年,红龙女王退居二线,而Christina本人却依旧战斗在第一线。只不过,她摇身一变成了复仇女神——瓦内萨?范克里夫!。她身披迪菲亚兄弟会的战袍,把一场场梦魇带给那些不知好歹敢于向他挑战的玩家们。

瓦内萨于周五首次亮相,而且这一天的战绩非常骄人,因为她仅仅输了一场。只有一个幸运的家伙先是成功的抵抗了她的魅力,接着又战胜了她的牌组,最终击败了迪菲亚兄弟会,并且赢得了一个兄弟会标记。

事实上,并不是说这个美女牌打得有多么好,主要原因还是挑战的条件非常苛刻。每次开始的时候挑战者都要随机选择一种“梦魇”来面对,整局游戏中你都没法去除它,而且还会发生变化。它可能会让瓦内萨受益,也可能会给玩家制造麻烦。

“虽然你终于爬上了我的船,但是我已经让你身中剧毒。”盗贼女王如是说。游戏开始的时候玩家就会被贴上很多毒药,即便你成功地解除了它们,也要面对强度很大的“瓦内萨牌组”。

看到这里,有没有一点胆怯?反正我是没有,只要能一睹面罩后的芳容,这一切都是值得的。毕竟除了丰厚的奖励之外,美女的芳容也是很有诱惑力的。

甜美的胜利

这“甜美”来自色香味俱全的真实感受!因为它来自“卡牌客”为志愿者提供的杯形蛋糕!

“粉丝第一”一直是“卡牌客”奉行的准则,这句话既体现在他们的产品上,也体现在他们组织的线下活动里。同时在线下活动中,有许许多多的工作都离不开志愿者们做出的杰出贡献。在每次活动中都有来自世界范围内数以百计的志愿者提供帮助,没有他们这些活动绝对不可能如此顺利。而“卡牌客”当然也不会忘记志愿者们所做出的贡献。

今年,他们就想出了一种全新的方式来为志愿者们办一场庆功会。一个美味的方式,一场充满霜糖的庆功会——好吃的杯形蛋糕!

由于2012年有366天,所以“卡牌客”也准备了366块蛋糕,这个数量到底是怎么一个概念呢?就是蛋糕会多到庆功会上每人一块也吃不完。这么棒的主意是谁想出来的?我才不会告诉你是线下活动经理Kyle Heuer的灵光一现呢,他说“缺少糖果的话我们的活动将淡而无味,但缺少了Julia Smith这样的志愿者,我们的活动会举步维艰!”所以,我们这次的马戏团既有热心的志愿者,又会有非常甜美的蛋糕咯。

桌游房间

暗月马戏团原本就是一个告别厮杀,充满了欢声笑语的地方。那么现实中的马戏团同样不会是只有残酷的比赛。

实际上,这次我们准备了好多你们世界的优秀桌游供大家体验试玩。其中包括《Food Fight》(你能想象手里的汉堡炸鸡开始相互厮杀吗?),还有《The Walking Dead Board Game》(僵尸无论是在你们的世界还是在我们的世界都是无处不在啊),以及《World of Warcraft: Clash of Champions》(就算不玩牌,你也休想离开艾泽拉斯!)等一共八款游戏。

怎么样?新鲜有趣的活动让你目不暇接了吧?……什么?光打牌打得腻了?哼哼哼……我早就想到了!下面有请我们马戏团的首席a桌游大师——哈里·铜栓!由他来向大家介绍我们暗月马戏团下一步准备引进的《魔兽世界》桌面游戏!

马戏团里还能有点啥?

《魔兽世界》的其他桌面游戏

大家好,我是暗月马戏团首席桌游大师哈里·铜栓。虽然我们的暗月马戏团活动在全球各地广受赞誉,但是作为一位专业的桌游玩家,我还是觉得光有《魔兽世界》TCG游戏一款介绍艾泽拉斯世界的桌面游戏还不足以向这个世界的广大桌游玩家们展示艾泽拉斯的风土人情。接下来就由我向大家介绍几个别的《魔兽世界》主题桌游,放心,这次的地精科技绝对可靠!至少……绝对不会爆炸!

用文明的手段来解决艾泽拉斯的纷争——地产大亨:魔兽世界

虽然我只是一个很普通的地精,但是我深知“时间就是金钱”的道理。联盟和部落的们怎么就不明白呢?这帮肌肉发达头脑简单的每天就知道打来打去的抢钱,抢粮,抢装备,一不小心就被燃烧军团这个外国公司钻了个大空子。这帮笨蛋,如此浅显的道理就连鱼人都懂。用我的一位鱼人朋友的话说,就是“Wala,Wawala,Walala,Walawalawala”,翻译过来就是“我们要搁置争议共同开发”。

好了,不讲那么多空洞的道理了,请允许我向你们推荐一款全新的产品来帮助你们解决这个问题。啊,不不,不是分歧终端机,虽然那个也不错啦,但是自从上次一台机器爆掉彻底解决了两个事主之后,我们就不主打那个产品了……我们今天要说的是《Monopoly: World of Warcraft》,也就是《地产大亨:魔兽世界》。

想想看:赤脊山,暗月谷,暮色森林,这些让所有人大打出手的地方,你只需要动动脑子,花几个小钱就能把他们收入囊中,这是一件多么美好的事情?再想想看,把手中杀人嗜血的钢刀换成一叠叠温暖人心的钞票,而且这钞票上面还印着万人敬仰的英雄,这又是一件多么美好的事情?(啧啧啧,熊猫人永远都是那么低调,连钞票都钟爱1块的。哎哟哟,再看看我们伟大的酋长,即使印在小纸片上也是那么的威武雄壮)

另外我再向你透露一点,游戏中有六个精美的小物件,会令你这们这些从战场上归来的家伙们倍感亲切:一柄不威武的战锤,一块烧饼一样的炉石,一个丑陋的机械侏儒(侏儒的科技水平永远都是那么的可笑),一只可爱的双头地狱小狗狗,一位睿智鱼人,还有一只长着翅膀的靴子(为什么只有一只?因为她是个空姐,而她男朋友只是个地勤人员)。

这位朋友问了,那么多的新东西会不会接受起来有困难啊?我可以用地精飞艇的安全性向你保证,绝对不会!这是一款穿新鞋走老路的产品,打开包装盒之后你就会发现一切都是那么的熟悉,一切都是那么的亲切,一切都是那么的换汤不换药!

有没有心动?心动不如行动!赶紧抓起电话订购吧!这款游戏早就发行了,你还在等什么呢?!

裸眼3D魔兽世界——魔兽世界战棋版

咳咳,其实吧,这并不是什么高科技的新产物,而是一款魔兽世界主题的桌面战棋游戏,名字叫做《World of Warcraft Miniatures Game》,直译过来就是《魔兽世界微缩模型游戏》,我们也可以把他叫做《魔兽世界战棋版》。你瞧,一个个微缩模型不就是3D的么,而且你完全不需要任何设备,只用一双肉眼就能达到这个效果了。好吧,虽然我可以自圆其说,但我想你心里仍然有点愤愤不平,不过既然都被我骗进来了还是接着往下看吧,你不会失望的。

这款集换式战棋游戏由Upper Deck Entertainment公司出品。2008年11月11日首次,同年12月9日豪华版。从开始设计到最后完成一共耗时两年。在游戏中,玩家们控制着40mm高的小人儿们模型,厮杀在用六边形拼接而成的模拟战场上。所有人物、技能的原型都来自网络游戏《魔兽世界》。玩家可以从联盟、部落和怪物这三阵营中选择自己喜爱的人物组成队伍上阵厮杀,当然如果你喜欢一对一的单挑也没有问题。

这种对战的模式称为“遭遇战”,除此之外,还有另外一种模式称为“地下城探索”。玩家们或合作或竞争,在由游戏机制操纵下的地下城中寻找宝藏,击败邪恶。目前,可供探索的地城有《奥克尼西亚的巢穴》,还有……呃,只有这一个了,因为后来暴雪就不再和UDE续订合同了。不过没关系,龙MM还是很能撑场面的,要知道这不是画在小卡片上的平板MM,而是那么凹凸有致的模型MM,当然了,是龙形态。

游戏的基础版包括起始包和扩展包。起始包里有4个固定的微缩模型(2个联盟2个部落),6个骰子,角色卡若干,技能卡若干,6个模型基座,1张双面地图,1本规则书,一份核心版模型列表。豪华版在以上个别元素中有量得提升,但没有质的改变。至于扩展包嘛,里面有三个很随机的模型,阵营随机,样子也随机。

好了,兵强马壮粮草充足,咱们该上战场了。那么这丈又该怎么打呢?

微模型自然是在地图上驰骋疆场,但他们能做什么却由角色卡和技能卡说了算。

除了角色卡之外,还需要为每个角色选择两张技能卡,当然这需要遵守职业和天赋的限制,并且不能重复。技能卡会对技能的效果和距离等做出说明,同时也说明了使用这个技能会消耗的时间。

上述内容配合骰子,决定了你行动的效果。

游戏的一轮分为十个回合,之前说的动作消耗时间也是按照回合为单位来计算的,某个角色做完一个六回合的动作,那么他在其角色都消耗掉六回合或更多之前就没有机会再动了。游戏开始的时候,玩家交替让自己的角色逐一上场行动,然后根据他们的具体动作,来决定后面的行动顺序。

每轮游戏中,角色可以移动,也可以使用角色卡或者技能卡上能力。直到所有角色都消耗掉了是个十个或者更多的回合,那么下轮开始。每次你击杀对方一个角色,就可以得到等同其荣誉值的胜利点数。此外,当第五轮或者第十轮结束的时候,你的角色停留在战旗上就可以获得一个胜利点数。循环往复,当一方取得了大于等于其角色荣誉值总和的胜利点数之时,他就赢得了这场游戏。

规则不难,但是却能演化出很多的战术。虽然这是一款早夭的游戏,缺乏进一步的完善,但它还是有很多地方令我喜欢的。

首先是它的时间机制。这是我最喜欢的地方,它让玩家在游戏中难以取舍,让游戏中充满了见仁见智的场面。对手用了六回合而我用了三回合,那我到底应该怎么办才好呢?用三回合攻击他,还是用四回合走一步再攻击,或者用五回先出一张技能卡再攻击他?真是难以取舍啊!

其次是技能卡。每个角色配备两张技能卡,可以在开始阶段自由选择,这让你的战术变化无穷。而且在第一次使用它们之前,对手无法得知那是什么(反之亦然),这也使游戏充满了变数。不过要是你不愿意太费神的话,游戏也很贴心的提供了预设方案。

再次是那些已经涂装好的模型。也许,很多微缩模型游戏的爱好者看到这里要对我嗤之以鼻了。因为在他们眼里涂装是一个二次创造的过程,是为你手中的模型赋予新生命的过程。没错,我同意这个观点,不过像我这样既喜欢此类游戏,又没有太多时间去涂装的人来说,这种已经彻底完工的模型就是很好的选择。更何况它们卖相不错,挺招人喜欢的。

最后是骰子机制。这让游戏存在更多的随机性,也让他变得更简单的一些,于是我可以拉着我的女朋友和我一起玩。当然UDE并不甘于平庸,它们引入了“重击”规则,就是当骰子出现重击结果的时候,角色就会造成一些特殊效果。这很新鲜很有趣,让原本乏味的攻击/命中一下子很令人期待。

好了,我嘚吧嘚吧说了这么多,有没有稍稍缓解你被我欺骗的怨念?又有没有激起你对这款游戏的一点兴趣,想指挥着你的勇士去击垮敌人。如果没有,欢迎来暗月马戏团体验最新的“包你出气”游乐项目。

如果你觉得这些游戏都不太合你的口味,你还是更喜欢硬盘里《魔兽世界》的种种,那么请接着往下看,包您满意。

纸上争霸!电脑外的团队合作

《魔兽世界》网络游戏之外的《魔兽世界》

跑团,又是跑团!为什么不管跑到哪都有团呢?因为动人心弦的故事使人想一探究竟,因为强大的力量和魔法总让人欲罢不能,因为英雄令人敬仰而恶棍令人除之而后快(或者恰恰相反),所以当有机会亲自上阵的时候,又有谁能不跃跃欲试呢!英雄辈出,动荡不安的艾泽拉斯,正是这样一个令无数人向往的地方。

《魔兽争霸RPG》是由Sword & Sorcery(剑与巫术)于2003年出版的一款角色扮演游戏。基于电脑游戏《魔兽争霸》(也包括后来的《魔兽世界》(多人在线RPG))以及魔兽世界观的背景而开发。其第二版被称为《魔兽世界:角色扮演游戏》,但是这两个版本一般都被称为“魔兽RPG”或者“桌面魔兽”,以区别于《魔兽世界》(多人在线RPG)。

书中所有的美术工作均由久负盛名的艺术家完成,比如Sam "Samwise" Didier(暴雪娱乐的美术导演), Travis Thammer(《魔兽争霸III》的概念艺术负责人)还有Chris Metzen(暴雪创意开发部的副总裁)。

在2005年,White Wolf将对游戏的规则做出了一些调整升级,推出了一个新的版本。并且把这个系列重新命名为《魔兽世界RPG》,以便能从大获成功《魔兽世界》多人在线RPG那里沾点仙气。新版本遵守开放游戏协议(OGL)。

和所有的跑团游戏相同,魔兽RPG也有林林总总的规则书、设定集组成。接下来我就为你一一介绍。

《魔兽争霸RPG》是由Sword & Sorcery(剑与巫术)于2003年出版的一款角色扮演游戏。基于电脑游戏《魔兽争霸》(也包括后来的《魔兽世界》(多人在线RPG))以及魔兽世界观的背景而开发。其第二版被称为《魔兽世界:角色扮演游戏》,但是这两个版本一般都被称为“魔兽RPG”或者“桌面魔兽”,以区别于《魔兽世界》(多人在线RPG)。

书中所有的美术工作均由久负盛名的艺术家完成,比如Sam "Samwise" Didier(暴雪娱乐的美术导演), Travis Thammer(《魔兽争霸III》的概念艺术负责人)还有Chris Metzen(暴雪创意开发部的副总裁)。

在2005年,White Wolf将对游戏的规则做出了一些调整升级,推出了一个新的版本。并且把这个系列重新命名为《魔兽世界RPG》,以便能从大获成功《魔兽世界》多人在线RPG那里沾点仙气。新版本遵守开放游戏协议(OGL)。

和所有的跑团游戏相同,魔兽RPG也有林林总总的规则书、设定集组成。接下来我就为你一一介绍。

《Warcraft: The Roleplaying Game》cover-Warcraft The Roleplaying Game

《魔兽争霸:角色扮演游戏》的第一版核心规则书。此书最初于2003年出版,基于d20规则。这是一本D&D 3RD的基础战役设定集,缺少详细的创建角色和进阶规则(所以你必须配合D&D《玩家手册》,《城主指南》和《怪物图鉴》一起使用。),而是着力介绍各种设定。本书中包括大量的2~3页长的短篇故事。

在当时,《魔兽争霸》有着大约八百万的粉丝遍及世界各个角落。这本设定集的把他们钟爱的世界和角色搬到了桌面上,让他们有机会融入其中,和各路英雄们一起对抗燃烧军团及亡灵天灾。

《Manual of Monsters》cover-Manual of Monsters

《怪物手册》(请注意和D&D的《怪物图鉴》区分)作为该游戏的资料集于2003年出版,基于魔兽争霸的背景,对其中大量的生物进行了描述和属性上的量化。因为出版时间要早于《魔兽世界》(多人在线RPG),所以对那里面的生物鲜有提及。Chris Metzen是此书的主创人员之一。

《Alliance & Horde Compendium》cover-Alliance & Horde Compendium

《联盟与部落纲要》出版于2004年,记载了在冰封王座发行之后和魔兽世界发行之前的这3-4年时间中发生的故事摘要,但是具体时间并不十分确定,看起来更像前者的结尾和后者的开端。

其中包含了一名小角色的小故事,小到这个故事连名字都没有。一位名叫Var''''thal的血精灵打败了一只地狱捕猎者,然后吸取它的能量。接着他便产生了一个非常具有建设性的念头,从更强大的生物那里汲取能量,比如吉安娜?普罗德摩尔甚至是巫妖王。并且他决心向他的王子去报告这个想法。

《Magic & Mayhem》cover-Magic & Mayhem

2004年出版。你知道肯瑞托吧?那你知道他们的首席博学者Han''''al吧?这本《魔法奇物志》就是他的著作(当然这是瞎扯的,不过我们还得继续扯下去。)这本书里记录了他撰写或者收集的各种危险而神秘知识,包括魔法、武器、魔法装置、构造体以及相关的职业。而且这本书还郑重地警告人们,不要因为学习了书中的知识就认为可以把世界收入囊中,这样做只能带来毁灭。

《Lands of Conflict》cover-Lands of Conflict

同样是2004年出版,同样是一部名人的巨著。《纷争之地》的作者便是响当当的布莱恩?铜须!这是他的五部著作之一。他的足迹遍布整个世界,而编写这部书的时候他正游历在东部王国的土地上。书中记录了这块大陆上各地区的具体情况,包括诅咒之地、燃烧平原、西部荒野、悲伤沼泽等等,不一而足。

书中的故事发生“冰封王座”和戴林?普罗德摩尔远程杜隆塔尔之之后,《魔兽世界》(多人在线RPG)开始之前。但由于作者那不拘小节的个性,所以故事的具体时间不可考。

《More Magic and Mayhem》cover-More Magic and Mayhem

8《More Magic and Mayhem》cover-More Magic and Mayhem

2005年出版的,《魔兽世界:角色扮演游戏》的第一本资料集,很写实的名字。内容也正如标题一般,更多的新职业,更多的进阶职业,更多的新魔法,更多的蒸汽技术,更多的魔法装置,还有更多的更多…

《Lands of Mystery》cover-Lands of Mystery

2006年出版的《神秘之境》也是布莱恩?铜须的五部著作之一,和《纷争之地》同为游记。这里记述了他在卡利姆多,诺森德和南海的所见所闻,时间上大约在冰封王座事件之后。

《Shadows & Light》cover-Shadows & Light

《光与暗》,仍然是在2004年出版,但与《纷争之土》完全相反,是小人物所著但讲的内容却都是些“大事”。这本书甚至都没有一个冠名的作者,可能是艾泽拉斯世界不知名的历史学家或者历史学家们。

内容方面包含传奇职业,超强英雄,无敌BOSS等等,换言之这是一本不折不扣的“滥强宝典”。

《Horde Player''''s Guide》cover-Horde Player''''s Guide

同样是2006年出版的《部落玩家手册》。(你看,我是很中立的,之所以先介绍联盟仅仅是因为A排在H前面。)无需多言,虽然部落的爷们看起来要比联盟的汉子更加粗犷,但提起宣传布道这种文化人的活却丝毫不显落后。

利斧和巨锤,彪悍的莫科纳萨尔兽人,神秘的萨满和巫医,这本书里包含了部落方的各种设定,还有那个叫布什么?什么须所著的部落历史。(请允许我向他一心冒险,毫无政治立场,抛弃种族观念的精神致敬!)。

《World of Warcraft: The Roleplaying Game》cover-World of Warcraft The Roleplaying Game

2005年是不容忘却的一年,因为整个世界都在这个时间发生了改变!当然,我说的是艾泽拉斯世界。因为《魔兽世界:角色扮演游戏》出版了。

该书是魔兽RPG的第二版核心规则书,《魔兽争霸:角色扮演游戏》的继任者。它对很多规则都进行了升级调整,在时间框架上更接近《魔兽世界》(多人在线RPG)

新规则从前辈那里继承了很多素材,但是很多旧有机制并不适合新系统,所以或者被取消或者被替换。此外,还有一份单独出版的“转换文档”用于帮助玩家升级自己的角色。新规则并没有完全的替换老规则,因为二者在时间上有着相当的距离。

众所周知,老版本的规则书包含很多短篇故事,不幸的是它们在新书中鲜有保存,仅仅是略有提及而已,不过后续的《联盟玩家手册》和《部落玩家手册》包含了众多短篇故事。

这个升级版本的艾泽拉斯(世界)地图,与此前较早公布的阿尔法版世界地图有很多共通之处。因而要比在《魔兽争霸:角色扮演游戏》中的世界地图有更多的细节,但有很多关键性的遗漏,比如整个诺森德大陆,此事颇为令人费解。在后来的《神秘之境》资料书里,有一张专门的诺森德全图,但是在那本书与核心规则的世界地图中都没有出现诺森德。

《Monster Guide》cover-Monster Guide

《怪物大全》2007年出版,是对其前辈——《怪物手册》的继承和发扬。极大地完善了对这个世界中各种生物的描述和说明。来吧,看看是谁做了你的剑下亡魂,看看你踩着谁的尸体攫取荣耀和财富。

虽然很多人接触到魔兽是因为电脑游戏,但不管一款电脑游戏设计的多么聪明多么高级,它都会限制你的行动。而在桌面RPG中却不存在这个问题,唯一能限制你的就是想象力,你可以做你所能想到的任何事情。希望这十一部宝典能把你带入到更广阔的艾泽拉斯世界。

艾泽拉斯数据调查

一些你也许感兴趣的数字统计

在《魔兽世界》网游中资深玩家都在纠结于“多一点输出,少一点伤害”的数字问题,但却忘记了游戏本身应该有的乐趣。但如果你放松下来,无论是从网游到卡牌,都会发现一些有趣的数字摆在那里。

钱包渐薄终不悔,为伊消得人憔悴

在《魔兽世界》TCG的刮刮卡坐骑之中,价格最高的一直是广为大众所知的高帅富象征——幽灵虎。价格目前在¥30000左右;位列第二的是“X-51型虚空火箭”,价格在¥5500左右,第三名则是拥有独特造型的公鸡坐骑,价格在3800左右……好吧我才不吐糟第一跟第三价格相差了10倍是闹哪样!

日历上的节日,你喜欢哪一个?

据调查,艾泽拉斯世界40%以上的人最喜爱的节日是美酒节——因为在美酒节可以“豪饮不限量”。而剩下不到60%的人口中,23.6%的人表示可以吃到甜蜜糖果,拿到丰富礼物的冬幕节是自己的最爱。另外,有0.2%的人表示“钓鱼大赛才是最强大的节日其它节日都弱爆了。”不过……钓鱼大赛……真的是节日吗……?

看那些杀人如麻的家伙!

艾泽拉斯世界除了臭名昭著的霍格之外,杀人如麻的杀人狂还真不少。位居第一的就是部落前酋长萨尔的导师——霜狼氏族的德雷克塔尔,大概有69300位不知好歹的冒险者死在他的手下;黑龙公主奥妮克西亚位列第二,48479位冒险者成了她的口中餐;而第三名却非常的匪夷所思,他无名无势,毫不起眼,艾泽拉斯的冒险者们甚至不会正眼瞧他一眼,但就是这样一个平凡的人,却将38694颗人头收入囊中——他就是奥特兰克山谷石炉氏族的普通一兵。

安全!安全第一啊亲!

说说艾泽拉斯世界之外的事儿,前段时间英国媒体对用户使用的密码进行了一次大规模调查,调查结果显示,1.8%的受访者使用的以下的密码。虽然英国跟咱们国情不同,但你敢保证你进入艾泽拉斯世界的密码不是以下密码中的一个吗?

比非X勿扰更靠谱

为什么说艾泽拉斯比婚恋网站更靠谱呢?因为一般比较火的婚恋网站注册会员大概100万人,而在艾泽拉斯世界冒险的旅行者则有超过1200万人。同时,74.7%的艾泽拉斯冒险者会选择跟自己的伙伴在现实世界聚会,只有33%的婚恋网站会员愿意跟网站的异性会员约会。最重要的是,在艾泽拉斯世界,高达42%的妹子表示她们对与自己同行的异性有好感。那么,你还愣在这干什么?

艾泽拉斯世界什么矿藏最为丰富?

事实上,并没有确切的统计方法来计算艾泽拉斯世界各种矿藏的储量,但就冒险者们通过采集的出的数据来看,最多的矿藏应该是铜,被采集出了2729930单位数量之多!排名第二的……确切的说它并不能被算作矿藏,只是采集后的副产品,是的,排名第二的是粗糙的石头。出现过1266657次。铁矿位列第三,采集到了788455单位数量。后面的排名依次是瑟银,锡,密银等等……单就数据而言,铜还真是艾泽拉斯储量最丰富的矿物呢!另外,说句题外话,专家表示“愚人金”这种矿物在艾泽拉斯并不存在!想用“愚人金”来吸引狗头人当作小伙伴的旅行者都是盲从且不负责任的。

男怕入错行,女也怕入错行

在最近的《魔兽世界》TCG牌表统计中,联盟套牌英雄种族使用次数最多的是德莱尼,大概有1645套套牌使用该种族,而有1194套套牌的英雄职业是法师;部落方面情况类似,有2108套套牌的种族是亡灵,同时1205套套牌英雄的职业是术士。所以,联盟德莱尼法师大战部落亡灵术士应该是我们平时见到的次数最多的对战了。

冒险者们除了打打杀杀都在忙些啥?

这是个好问题!实际上,艾泽拉斯世界的冒险者们除了每天杀来杀去之外还是有闲情逸致来做一些小玩意儿的……尽管这些“小玩意儿”绝大多数都用来帮助冒险者们能够更有效率的打打杀杀。在这些物品之中,制作最多的是术士的施法材料——灵魂碎片。直到新的碎片收集法则实行之前,这玩意总共被制作了3373258片之多!幸好艾泽拉斯的英雄们都会原地复活,否则这个数字已经快要大大超越艾泽拉斯的总人口了!排名第二的是锻造材料铜锭,被制造了超过2522182次。毕竟铜矿是艾泽拉斯储量最为丰富的矿藏嘛!排名第三的是厚符文绷带,共计2045799条。恩……好吧,由于世界在不断的发展,第三条可能不太准,毕竟这种统计不是那么容易做的,是吧?

与“造物神”交谈

专访《魔兽世界》TCG设计师Patrick Sullivan和Drew Walker

在领略过我们暗月马戏团的精彩活动之后,想必你们一定对我们的世界产生了极大的兴趣了吧?你们是不是对我们的世界是如何产生的很好奇呢?接下来就来看看我们的“造物神”是怎么说的吧!

在《魔兽世界》TCG面世之前,许多优秀的TCG就已经存在了。那么,《魔兽世界》TCG向这些优秀的作品学习了什么?同时又给TCG世界带来了什么?

《魔兽世界》TCG确实向很多游戏借鉴了许多,但并不仅仅是TCG类游戏。好的游戏都有一些共性——普及性,深度,直观性等。《魔兽世界》TCG在设计之初这些都是需要考虑进去的问题。

《魔兽世界》TCG给TCG界带来的最大改变就是英雄及装备的出现。在《魔兽世界》TCG中,玩家不再是无形的一串生命数字,而是一张真实存在的英雄牌。同时这张牌还可以通过自己的能力来改变战局。同时,英雄牌还可以给你关于组牌的一些提示。除了英雄牌之外,《魔兽世界》TCG中的装备牌(比如盔甲和剑)也由于英雄牌的出现而变得独特,同时也给与装备牌极大的设计空间。

众所周知,一款TCG想要成功最重要的一点就是要平衡,所以现在每款TCG在发售前都要在平衡性上狠下功夫。《魔兽世界》TCG是怎么做到这一点的呢?

简要来说就是“多玩”。详细点说的话,就是说要使不同水平的玩家对这款游戏感到有趣和有吸引力。这就要求我们设计一套密闭的,有完整构组的,同时其内部规则必须完善的方案。形象点来说,更像是厨房里面摆放厨具的操作台那种感觉。

《魔兽世界》TCG的核心设计成员是来自哪里的呢?有来自暴雪公司的核心成员吗?

《魔兽世界》TCG的核心设计团队来自不同的地方,同时每个人制作游戏的背景也不尽相同。在我们的团队里,有2个前《魔兽世界》TCG的专业牌手,1个万智牌界的知名玩家,1个前《魔兽世界》网络游戏玩家以及一个Minis的pro玩家。在我们中间有来自东海岸的,有来自密歇根的,还有一个是来自肯塔基的。我们中间没有暴雪网络游戏组的人,但是我们的确经常与暴雪公司的许多制作组进行交流,来保证《魔兽世界》TCG与《魔兽世界》网络版的契合性。

“刮刮卡”的设计是由卡牌客的人设计呢,还是由暴雪的人设计?新“刮刮卡”的设计程序是什么?

每张“刮刮卡”首先是由暴雪公司来决定在《魔兽世界》网络游戏里出现的奖品是什么,然后再通知我们。当我们知道网络游戏内的奖品是什么以后,我们就开始围绕这个奖品来设计“刮刮卡”。与一般卡牌的设计流程不一样的是,“刮刮卡”一般采用的是“由上至下”的设计程序。即先设计好“刮刮卡”的名称和画面,卡牌能力围绕着以设计好的部分进行设计。

很明显现在《魔兽世界》TCG的更新速度已经超过了《魔兽世界》网络游戏,这样一来,《魔兽世界》TCG如何才能创造新的故事线来吸引玩家呢?

很遗憾,就目前暴雪对其故事细节的关注度来说,《魔兽世界》TCG想在的版本里加入自己的主线故事几乎是不可能的。但是每当我们同暴雪研发部门,同时也是暴雪网络游戏部门的负责人Chris Metzen讨论接下来的故事线时,我们都会尽力加入一些只属于《魔兽世界》TCG的分支故事。在下一个系列“时空行者”中,你就会在这个发生在时光之穴的历险故事里找到这些分支。

在《魔兽世界》TCG的早期,曾有一种很有特色的“团队历险”玩法,随着《魔兽世界》TCG的发展,你们还会创造一些类似这样独特有趣的新玩法吗?

很巧,我们最近刚刚重制了“奥妮克希亚的巢穴”团队包,同时还制作了一个全新的“自动化”团队副本包。通过对之前产品的研究我们发现扮演副本BOSS的玩家往往需要大量的经验以及卡牌相关知识,所以我们在下一个团队副本包中将试图通过设计一个“全自动”运行的机制来解决这个问题。这个团队包同时也将玩家数量降低到了3-4人。团队副本包是我们最引以为豪的作品之一,所以我们在今后的日子里也会尽最大努力来完善这个游戏方式,同时给玩家带来全新的体验。

在之前的《魔兽世界》TCG系列中,曾经出现过一些以《魔兽世界》网络游戏里真实玩家为蓝本的卡牌,在未来的系列中,你们还会这么做吗?你们会不会在英雄牌中加入真实的《魔兽世界》网络游戏玩家呢?

我们曾经将一些真实玩家设计进卡牌用来作为慈善活动的一部分,但是制作小组平没有权力来决定是否将真实的《魔兽世界》网络游戏玩家形象作为卡牌出现。我可以这么说,把卡牌做的像真实玩家卡比做成游戏中的角色难多了。不过当看到无论是真实玩家还是游戏中的角色被设计进卡牌的时候,都是很有意思的一件事。

《魔兽世界》TCG的卡牌对战模式俨然已经成为了另一个卡牌对战标准。在这样的情况下,游戏机制还会有所创新吗?创新的压力会不会很大?

我不能说创新有很大压力,但是我们确实在不断在旧的机制中寻找并且努力的创造新的机制来使整个游戏变得更加有趣。贸然创新要么广受欢迎,要么就是一场大灾难。所以我们在为《魔兽世界》TCG寻求新的亮点的同时,我们也不会忘记最重要的一点:我们所做的一切都是为了让整个游戏更加的吸引人。

能不能透露一下《魔兽世界》TCG的未来走向?

在《魔兽世界》TCG的下个版本“遗忘之墓”中,玩家将有机会挑战一些全新种族的怪物。同时新的英雄也会更加有力。一个被称为“哨兵”的新关键词将会被加入,同时玩家们将有机会把萨尔作为自己的主英雄。除此之外我不能透露太多了,还有,下一个系列将是对艾泽拉斯世界历史的一个回顾。在不远的将来,熊猫人武僧将会同我们见面!

一切以好玩为先

专访卡牌客公司亚太区总经理万明

“一切以好玩为先!”这既是我们暗月马戏团的宗旨,也是“卡牌客”公司一直追寻的目标。今天我们就有幸请到了“卡牌客”公司亚太区总经理万明,让他来跟我们讲讲“卡牌客”公司的那些事。

先为那些还不熟悉“卡牌客”这家公司的中国玩家介绍一下吧。它的主营业务有哪些?

卡牌客公司确实算得上一家年轻的公司。公司成立于2010年3月。目前是原创及授权的桌面游戏, 集换式卡牌游戏, 漫画和明星卡的顶级开发商和出版商。公司目前主要运营和开发的游戏包括:《魔兽世界》集换式式卡牌游戏, 《行尸走肉?》桌面游戏和《生活大爆炸》明星卡及聚会游戏等等。我们的设计团队成员有很多都是资深的玩家,因此我们的游戏是玩家为玩家所创造的游戏。关于我们公司更详细的情况在后面的TIP里会有提到。

“卡牌客”公司建立初期有很多暴雪的员工加入,他们在业务的过渡与拓展上起到了哪些作用?而暴雪本身赋予卡牌客的权限又有多大?

其实卡牌客成立初期来自暴雪的同事并不算多,只有几个而已,但其中包括我们公司的总裁和首席研发执行官 Cory Jones。这位大神从6年前《魔兽世界》卡牌游戏问世之日就一直参与整个项目的规划。目前卡牌客的许多成员均与游戏或暴雪公司有多年的联系,因此暴雪公司非常确信卡牌客是《魔兽世界》卡牌游戏最好的存身之处,同时相信卡牌客有能力带给玩家更好的游戏体验。所以,卡牌客虽然是根据暴雪《魔兽世界》网络游戏新版本的游戏人物,装备和背景设计新的卡牌原画,但我们的设计团队有极大的自由设计和制订游戏内容和机制。

《魔兽世界》TCG是“卡牌客”的主营业务么?“卡牌客”扩展自己的业务的方向是什么?有什么游戏类型或游戏主题的固定方向么?

《魔兽世界》卡牌游戏无疑是目前我们公司的主营业务之一,并且我们会不遗余力地完善她并为我们的玩家创造更好的游戏体验。但同时我们公司也在致力于研发基于自有知识产权或北美流行的影视或游戏主题的新的桌面游戏。虽然我们的游戏取材非常多样和广泛,但有一点要求是相同的,就是——好玩!今年我们会有众多的新游戏在北美上市,不久的将来将会有更多新的游戏问世。

"暗月马戏团"在世界各地都有活动,在中国甚至出现过1年3次的情况,您觉得这个活动在中国取得的效果是否满意?国内外家和国外玩家有哪些区别?

在2011年,我们公司在中国举办了3场“暗月马戏团”的活动, 覆盖了我们中文《魔兽世界》卡牌游戏最为重要的3个市场——北京、上海和深圳。活动取得了极大的成功,其中北京站的“暗月马戏团活动”从参赛人数和现场新手教学 的玩家人数都创造了中文《魔兽世界》卡牌游戏的新纪录。我们对这些活动取得的效果还是满意的。 同国外的暗月马戏团活动相比, 国内暗月马戏团参加的新牌手比例更高。同时,来自魔兽网游的玩家也相对较多些。

《魔兽世界》TCG亚太赛是一个伟大的创举,您认为这样的比赛都能带来哪些回报?

《魔兽世界》卡牌游戏亚太冠军赛一直都在玩家中广受欢迎,在2011年由我们公司首次确定在中国举办这场盛事。亚太赛为我们在亚太地区的牌手和经销商创造了一个很好的互相学习、交流的机会。同时也是对我们的中文《魔兽世界》卡牌游戏在国内发展的一种肯定。

每年中国都有牌手前往国外比赛,战绩如何?你认为中国牌手进步如何能取得更大的进步?

2010年和2011年世界冠军赛均有中国牌手参加,但遗憾的是由于签证等客观原因,一些国内顶尖牌手无缘参加这些赛事。因此,国内牌手在世冠赛的成绩平平。随着中文魔兽卡牌同全球发行的同步, 我们比赛赛制全球一体化的推广, 中国的牌手将会有更多的机会参加国际的赛事,并在套牌构筑等信息交流上同国外实现同步。这些都为中国牌手取得好的成绩奠定了坚实的基础。

作为刚刚发展几年的TCG游戏,你认为《魔兽世界》下一步在国内发展的关键在哪里?和亚太地区其他国家相比,中国的TCG环境如何?

中文《魔兽世界》卡牌游戏从被引进中国起,在过去的几年获得了长足的发展,同时我们非常高兴地看到我们玩家群体有了长足的发展。目前我们魔兽卡牌在国内发展的关键在于新牌手的招募与培养和优化拓展我们现有的零售和比赛的网络。同其他亚太国家相比, 中国的TCG市场有其自身的特点,其中包括中国桌游吧和桌游文化的兴起,这些都为我们进一步开发中国市场提供了新的思路。

除了TCG之类游戏以外,还有许多优秀的《魔兽世界》主题桌游。随着中国桌游市场的成熟,你们有没有想过将这些优秀桌游引入中国?

一直以来我们都与暴雪公司密切合作努力将该游戏带给更多的玩家, 同时暴雪公司也对我们进一步拓展该游戏提供了强有力的支持。未来我们会根据中国市场的特点,有步骤地将适合国内市场的相关游戏引进中国。

美剧在中国如今越来越有市场,一些相关的产业对它开始关注,有想过将你们的美剧桌游带进中国吗?在等待一个怎样的时机呢?

我们已注意到国内市场产生的这些变化,并会持续关注与美剧相关的游戏在国内的发展。我们为我们桌面游戏的不断发展壮大和拥有现在强有力的电视剧合作伙伴而感到欣喜。同时我们正与我们的电视剧合作伙伴们一起努力将电视剧主题的相关游戏带给更为广泛的玩家群体。

为我们介绍一下您个人吧,您本身是一位玩家么?是什么让你去热爱并投身到这份工作中的?

我是卡牌客公司亚太区的总经理。是北京大学的MBA 和哈佛大学的MPA。在2009年我作为Upper Deck公司中国区经理,在我们目前卡牌客首席营销官John Sepenuk的直接领导下将中文《魔兽世界》卡牌游戏引入中国。我本人对这款游戏还处于不断学习的阶段,希望能逐步提高自己的游戏水平。我觉得作为卡牌客原始员工的荣誉感和维护我们公司和我们游戏产品在业界的良好形象的责任感是促使我努力工作的核心动力。

关于卡牌客公司

卡牌客公司成立于2010年3月。公司总部设在美国加利福尼亚州尔湾市。卡牌客公司目前是原创及授权的桌面游戏, 集换式卡牌游戏, 漫画和明星卡的国际顶级开发商和出版商。公司拥有遍布北美, 亚太和欧洲的全球销售网络。目前公司主要运营和开发的游戏包括:《魔兽世界》集换式卡牌游戏, 以美国华纳兄弟公司项下众多畅销影视剧为主题的桌面游戏和明星卡,例如《行尸走肉?》桌面游戏和《生活大爆炸明星卡》及聚会游戏等, 以及公司自有知识产权开发设计的桌面游戏, 例如《食物大战》等等。 其中公司英文版《魔兽世界》卡牌游戏第15版-“潮汐王座”和“地牢”套牌双双获得AAGAD 2011年度“最佳收集式卡牌和扩展包”的提名。卡牌客秉承“玩家至上”的核心原则, 公司专业和强大的设计研AAGAD Origins Awards发团队正在孜孜不倦地为喜欢我们游戏的玩家设计和开发更多更为有趣的新的游戏。