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地精伐木机才露尖尖角

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在DotA 6.75版本中,地精伐木机和天怒法师这两个来自6.73版本的新英雄被加入了CM模式,许多玩家和战队都试图在开发与他们有关的战术。地精伐木机和天怒法师在路人局中的表现有目共睹,不过他们要想把这种强势表现带到比赛中的话,可能还需要一定的过程。在这场Gibabyte战队与PlayCyberGames战队的比赛中,天灾方PlayCyberGames就大胆启用了地精伐木机,虽然他们在比赛中没能获胜,不过地精伐木机本场的表现还是证明了他的比赛价值。下面我们就来分析下PlayCyberGames所使用的战术吧。

首先我们来分析下地精伐木机的特点,它是一个优点和缺点都非常突出的英雄,所以在路人局中很容易主宰比赛,也很容易全场打酱油。而到了比赛中,由于双方相互针对的更加激烈,像地精伐木机这种缺点明显的英雄更是主要针对目标,所以要求整个团队拥有完善的体系。宁可埋没地精伐木机的优点,也不能让它的缺点成为对方的突破口。而就这一点来看,天灾方做的似乎不是很到位,这也许是他们输掉这场比赛的主要原因吧。我们平时使用地精伐木机打比赛时也要注意这一点,要抱着“不求无功但求无过”的心态去打,这样的话才能做到扬长避短,保证稳定的发挥。

地精伐木机的第一个优点是爆发力极高。它的三个技能都可以造成真实伤害,当地精伐木机达到9级,拥有4级死亡旋风(D)、4级伐木锯链(T)和1级飞锯(R)时,TDR三连击可以瞬间造成570点真实伤害。由于T的过程中可以打出普攻,D附带有15%的主属性削减,1级R还有每秒50点真实伤害,外加CD恢复后的第二次T,地精伐木机一套技能下去要打出900点伤害也不是什么问题。DotA中能在9级时打出如此高伤害的英雄也就是月之骑士、剑圣、死亡先知、秀逗魔导士这些靠大招吃饭的英雄,他们的大招CD时间都很长,与地精伐木机仅有8秒CD的大招相比,高下立判。

虽然地精伐木机的爆发力堪称DotA中的一流水准,但实战中要想每次都打出如此完美的伤害,也并不是件容易的事,这就是它的第一个缺点。1技能死亡旋风必须在贴近树木时才能打出真实伤害,否则只是普通的魔法伤害,伤害会锐减到75%;2技能伐木链锯必须在对方身后有树木的情况下才可以打出伤害,判定条件类似于风行者的束缚击,如果没有合适时机的话该技能就很难发挥出应有的效果;大招飞锯的伤害虽然很高,但伤害范围实在太小,在没有其它控制技能的帮助下,很难把对方一直留在伤害区域中,理论上的高伤害实际上不太容易打出来。

地精伐木机的第二个优点是生存能力强。1技能死亡旋风能够削减对方的主属性,这就意味着同时会削减对方的攻击力,像黑暗游侠这种主属性极高的英雄,被死亡旋风刮一下可真是苦不堪言。3技能活性护甲在受到攻击时可以提高护甲和生命回复速度,购买了圆盾或先锋盾后可以轻松断兵,甚至靠吸引小兵仇恨来实现进行快速回血。当地精伐木机叠加了多层护甲后,再用死亡旋风削减对方的攻击力,对方再靠物理攻击就很难将它打倒了。至于魔法攻击,只要地精伐木机合成一个挑战头巾,基本上也不会构成什么威胁。

虽然地精伐木机生存能力强,但这个优点却很难和爆发力高的优点共存,这构成了它的第二个缺点。如果地精伐木机要在9级时打出一套高爆发伤害,那么前期就没有多余的技能点去学习活性护甲。没有活性护甲的效果,地精伐木机的生存能力就无从谈起,0点基础护甲和低下的敏捷成长使得它完全没有任何防御的资本。当然,玩家如果调整一下加点方案,想要同时兼顾爆发力和生存能力也不是没有可能,比如主升伐木链锯次升活性护甲,死亡旋风升1级就是一种打法,牺牲了死亡旋风的150点真实伤害,换来护甲和生命回复的提升也不算太吃亏。但这样一来,地精伐木机引以为豪的高爆发力优势就变得很平庸了。

地精伐木机的最后一个优点是机动能力出色。CD时间仅4秒的伐木锯链,在满级时拥有1400的超远射程,这就意味着只要周围有树木,地精伐木机就可以不断进行快速位移,如同借助来回荡秋千的蜘蛛侠一般。而以机动能力著称的敌法师和痛苦女王,它们所拥有的闪烁比起伐木锯链在性能上还是差了一些。地精伐木机可以随时从对方意想不到的方位发起GANK,打对方一个措手不及;而它在遇到GANK的时候又可以从容逃生,对方没有足够控制技能的话就不可能阻止它逃走。

我们再来说说地精伐木机的最后一个缺点,这就是资源需求量较高。地精伐木机要想发挥出高爆发力的优势,就必须在对方血量不多的情况下快速提升等级才行,否则对方逐渐把血量撑起来以后,秒不了人的地精伐木机就会比较尴尬了。另外,地精伐木机的魔法消耗量也非常大,仅仅是秘法鞋的话远不能满足它的魔法需求,需要一定的装备支持才能尽情使用技能。但地精伐木机作为一个近战英雄本身就有先天的线上劣势,想要在前期做到经验经济双丰收,这在比赛中谈何容易!

说完了地精伐木机的三个优点和三个缺点后,我们最后来看看本场比赛中天灾方的阵容。天灾方的思路骑士很简单,利用具有团控能力的双头龙、黑暗贤者和谜团来轮番进行团控,使地精伐木机的大招飞锯能够尽可能多制造伤害。如果黑暗贤者能成功把5个人聚在一起,谜团跟上跳大,双头龙补上冰封路径和AOE攻击,在这段时间里地精伐木机靠大招就可以尽情收割。不过我们也知道“大招流”的缺点在于真空期太长,如果技能衔接失误,或是开战前某个成员的大招处于CD甚至被抓死,那么大招组合的威力就会大幅度下降。本场比赛就是如此,天灾方设计出的战术看似威力无穷,但实施起来还是有各种各样的问题。

其实天灾方的阵容如果进行一些改良,没准效果会更好。水晶室女或光之守卫可以解决地精伐木机的魔法消耗问题,水晶室女有稳定的先手控制,光之守卫具有全屏拉人能力,这都是地精伐木机迫切需要的;术士、预言者、沙王这种小技能就附带团控效果的英雄就没有大招处于CD的问题,用来配合地精伐木机的飞锯应该也不错。本场比赛不过是地精伐木机的试水而已,相信在未来的比赛中,我们能看到地精伐木机更加精彩的表演。