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COSPLAY 不只是闹着玩

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作为ACG的附属文化,cosplay在当今社会已经越发地成为一种青少年文化娱乐的主流。青年人聚会,大大小小的动漫展或者是公司年会、“化装舞会”都可以用到Cosplay来活跃气氛。更主要的是在Cosplay的同时,通过制作、学习他人的Cosplay而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。

Cosplay是英文Costume Play的简略写法,一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。“角色扮演”这个用语广为人知是在上世纪90年代中期。这个时期由于动画游戏业的发展,动漫游戏这种附属文化成了众人注目的焦点,而角色扮演这样的用语与行为也随之普及了。

角色扮演活动与动漫演出有很大的不同,甚至很多角色扮演活动都属于自娱自乐的行为。当然,自娱自乐的本质并不妨碍为商业所用,动漫游戏的推广和一些时尚商品的促销活动都少不了Cosplay的身影。真正的Cosplay并非只是装扮其外在,更主要的是心灵上的互换。在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果暂时能够抛开这些,COS出另一个自己,也是对自我精神压力的解放。将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己。Coser借由Cosplay变成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。

作为ACG的附属文化,Cosplay在当今社会已经越发地成为一种青少年文化娱乐的主流。青年人聚会,大大小小的动漫展或者是公司年会、“化装舞会”都可以用到Cosplay来活跃气氛。更主要的是在Cosplay的同时,通过制作、学习他人的Cosplay而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。

从上世纪90年代开始,商业资本亦开始着眼在角色扮演上。一向只有私人制作的角色扮演用服,也出现了将其视为成衣来制作及贩卖的业者。即使是在活动时,角色扮演向来都只是在Comic Market为首的同人志贩售会,或是Wonder Festival、日本SF大会等活动中,顺便被从事的行为。基本是两种形式,一是角色扮演舞会形式,二是集合于会场,促进角色扮演同好者的交流,互相拍照,让业余摄影师(俗称拍照狂)拍照等的活动形式。各种动漫游戏会展现场、游乐园、主题乐园也经常举办此类活动。

Cosplay在日本有着巨大的影响力。相比之下,中国大陆出现Cosplay较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人Cosplay秀,而在此之前也没有一定规模的同人志贩售会。缘于日本、中国台湾、中国香港三地Cosplay的成熟,大陆的Cosplay得以急速稳定地成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届Cosplay大赛。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁地开办漫展及同人会展,而使现今大陆的Cosplay也具有了一定的规模。现在Cosplay未成年人都可以参加。

参与会展的角色扮演活动也出现一些风纪问题,动漫会展主办单位对于肌肤暴露的服装或女装提出诸多限制,此外基于会场秩序、安全上的理由,禁止携带武器状物品(模型刀枪等)或是棍棒等长形物体入场。至于摄影拍照方面,也为了防止像是偷拍以及对角色扮演者的肖像权侵犯之类的问题产生,也需要会展主办单位与角色扮演组织者提前做好约定。

Cosplay组织基本上都是民间自发形成的,进入21世纪,其专业性和商业性都得到很大程度发展。一些动漫游戏公司也开始利用这些组织做产品的推广宣传并提供一些经费,会展主办方也开始重视其聚集人气的作用,逐步有条件地接纳Cosplay走入会场。一些组织者也开始经营Cosplay社团或SHOWGAIL组织,也逐渐成为一种业态。

人物:

中国动漫集团总会计师,长期从事演出管理、动漫经管、大型文化会展活动及文化产业的理论探索与实践工作,担任多所高校客座教授和艺术管理硕士研究生导师,著有《演出经纪人》《演出营销》《连环画情缘》等著作。

胡歌野调:

俺老胡一不小心混入动漫大军,忍不住拿起笔杆“胡歌乱道”一番,算不上什么高见,权当“胡说”。