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从“贪吃蛇”到“愤怒的小鸟”

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1994年,中国大陆出现了第一款GSM手机——爱立信GH337。当时恐怕谁也没有想到,20年后,手机以及手机上所承载的内容已经发生了翻天覆地的变化。16年前,当诺基亚手机中装载的《贪吃蛇》游戏开启了手机游戏的大门时,又有谁能想到,而今的手机游戏早已脱离了黑白屏幕的粗糙画面,脱离了操作简单的界面,成为与PC游戏不相上下的游戏娱乐方式。当越来越多的人喜欢并且习惯于在手机上手指翻飞时,手机游戏也即将走入一个崭新的时代。

《贪吃蛇》“吃”出新潮流

手机游戏的发展历史,可以追溯到当年的黑白屏幕手机,更早一些则可以追溯到在智多星等移动设备上安装的小游戏以及曾经风靡一时的电子宠物等等。不过正牌手机游戏的出现则要等到上世纪90年代末。

1998年,诺基亚推出了一款专门为年轻人群体而设计的手机——“变色龙”6110,此时的手机已经摆脱了“大哥大”的模式,向“迷你”型进发。我们将那些敢于尝试新鲜事物的人称之为“潮人”,当时外观堪称新潮的诺基亚6110受到了潮人们的喜爱,但最吸引他们的还是诺基亚6110不同于其他手机的一项新功能——其内置了一款《贪吃蛇》游戏。

《贪吃蛇》游戏,以今天的眼光来看,实在是相当的简陋——在6110那块小小的黑白屏幕内,一条用黑线来表示的“小蛇”,只能来回进行90度转向。“小蛇”靠吃屏幕中用亮点表示的“食物”来不断变长,达到一定长度后,就容易头尾相撞或撞到墙壁,此时游戏结束。《贪吃蛇》就是如此的简单,但它的重要贡献在于开辟了手机内置游戏的先河。

1997年,年轻的诺基亚设计工程师、用户界面设计师Taneli Armanto受命为即将发售的诺基亚6110手机开发一款随机游戏。Taneli Armanto所开发的《贪吃蛇》,后来被证明是最完美的手机游戏之一——系统与画面都十分简洁,即使是在最基础的手机黑白屏上也能运行自如。Taneli Armanto在获得移动娱乐论坛(MEF) 颁发的移动娱乐论坛特别认同奖之后,这样说道:“1997年,我们就计划给手机用户带来娱乐的体验,《贪吃蛇》游戏的成功向人们展示了手机上也可以创作好游戏。它证明了手机不仅能够给人们带来移动通话服务,更可以为人们带来更加丰富多彩的娱乐体验。”

Java游戏在彩屏大放异彩

当手机在人们生活中所发挥的作用越来越重要时,手机也开始了自我进化,在软件功能和硬件配置上不断升级。这一时期,彩色屏幕和手机对Java语言的支持让手机游戏的发展达到了一个高峰。

爱立信在1999年生产的T68是全球首款彩屏手机,从此手机开始走向了彩屏时代。在手机配备了彩屏之后,内置游戏就不再只是简单的屏幕闪烁和图形变换,而是开始注重游戏的趣味性、故事性和可玩性。1995年,美国Sun Microsystems公司推出了Java程序设计语言和Java平台,由于手机对Java语言程序的支持,让第三方软件厂商开始尝试开发手机游戏。

1994年,日本游戏厂商TAITO首次了一款名为《泡泡龙》的弹珠游戏。本是街机模拟游戏的《泡泡龙》,在被移植到手机中之后,成为了彩屏手机时代的经典手机游戏之一。与《泡泡龙》一同光芒四射的Java手机游戏,还有《俄罗斯方块》《超级玛丽》《吃豆人》《波斯王子》等等。那个时候手机开始兼具拍照、音乐功能,独特的五维摇杆手机也因为完全符合游戏的操控体验而诞生。

不能忽略的还有诺基亚为手机游戏的发展所做的努力。2003年10月7日,诺基亚发售了第一款影响了手机游戏业和电子游戏业的游戏手机N-gage.这款手机的出现打破了手机不适合玩游戏这个老观念,其内置的蓝牙芯片能够让手机像游戏机那样联机打游戏,而且还可以通过移动网络进行在线对战。2008年4月,诺基亚了手机游戏平台N-Gage,该平台上大约有30款游戏,可供特定的诺基亚手机直接下载游戏。

当手机游戏逐渐为市场所认知与认可,游戏应用开始从PC、PSP等游戏平台转向手机,传统游戏厂商们将之前在传统平台上操作的游戏产品转型,陆续推出了专门针对手机的Java版本。至此,手机游戏开始向产业化方向发展。

愤怒的小鸟》诠释产业链效应

在Java游戏之后,手机游戏开始进入到由C++语言编写的大型3D游戏,这让手机游戏的视觉效果得到了巨大提升,同时也让手机游戏有了更为丰富的内涵。不过对于手机游戏而言,更为剧烈的变革在后面。2007年,苹果第一代iPhone手机开始在全球售卖,史蒂夫?乔布斯所打造的这款带有触摸屏的新型智能手机,彻底颠覆了以往人们对于手机的普通认知——智能手机就像个人电脑一样,具有独立的操作系统。手机由此成为了一个可以让应用软件自由安家的掌上平台,也为第三方游戏厂商开发手机游戏提供了广阔的空间。

2009年,芬兰手机游戏厂商Rovio了公司迄今为止最为成功的作品——《愤怒的小鸟》。事实上,选择了苹果App store作为首发平台的《愤怒的小鸟》,就是一款为触摸屏智能手机而生的手机游戏。直观的任务目标,以及逼真的物理引擎,都让这个游戏以前所未有的速度流行起来。很快“小鸟”就不是苹果粉的专属了,它迅速在Android系统以及微软的Windows Phone系统上同样安了家。从某种意义上来说,《愤怒的小鸟》改变了大众对手机游戏的看法,此时智能手机的游戏功能才真正在普通手机用户中流行开来。

成功打造了全球闻名的愤怒的小鸟形象的Rovio,而今已成为一家颠覆整个行业的娱乐媒体公司。《愤怒的小鸟》走的不是传统游戏的发展道路,而是一条全产业链打造的“迪士尼2.0”道路。在Rovio的构想中,《愤怒的小鸟》不仅是一个游戏品牌,还是一个全新的娱乐品牌。“我们正在创造一种综合的娱乐产品,包括销售、游戏、电影、电视剧、动画片和戏剧都在其中。” Rovio公司创始人海德兄弟说道。而《愤怒的小鸟》也让其他的第三方手机游戏厂商看到了在自己面前开启的一扇新的大门——从游戏产品出发,进而利用游戏人物形象全方位地打造动漫娱乐品牌。

向游戏机级别进发

手机功能的不断强大,让手机成为了一个新媒体平台而存在。现今面市的许多款最新手机都能通过HDMI或WIFI连接高清显示屏。当高清游戏画面在更大更清晰细腻的手机显示屏上显示出来,手机与Xbox360、PS3等游戏机的区别已经越来越不明显了。同时,更多的技术也将被集成到手机,比如手势识别。

手机性能的提升,不仅会令手机得到质的提升,同时手机游戏也将会在更为广阔的舞台上大展身手。从手机处理器运行速度的提升,到手机架构的研发进步,再到诸如3D显示等新技术的加诸,以及上游厂商对手机游戏软件优化方面做出努力……可以预见的是,若干年后,基于手机性能的飞跃,手机游戏又将会出现全新的变革。就像这十来年间,手机及手机游戏所经历的巨大进化一样,在未来手机游戏还会不断地给我们带来惊喜。那个时候,也许你连手指都不用动一下,仅凭大脑的想象就能在游戏中飞驰和战斗。

链接

那些经典难忘的手机游戏

①贪吃蛇(Snake): 贪吃蛇又名贪食蛇。玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许多衍生版本,并被移植到各种平台上。

②泡泡龙(Puzzle Bobble):由日本游戏厂商TAITO在1994年首次,是一个十分流行的弹珠游戏。从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失。

③愤怒的小鸟(Angry Birds):由芬兰Rovio娱乐公司推出的一款益智游戏,总下载量超过3亿,被誉为“目前最主流的游戏之一”,以及“迄今移动产品应用中最大的成功”。

④狂野飙车(Asphalt):是由法国Gameloft制作发行的系列赛车游戏。《狂野飙车3:街头规则》在2006年推出,支持Java平台的手机,并于2007年不支持java平台手机的游戏版本。它是第一款被设为WCG世界电子竞技大赛比赛项目的手机游戏。

⑤水果忍者(Fruit Ninja):由澳大利亚的Halfbrick公司在2010年4月,是一款非常容易上手的、以切割水果为乐趣的益智类游戏,并且长期盘踞在各个应用商店的游戏下载排行榜前十位。