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多媒体交互在网络课件中的应用

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摘要: 针对交互性在课件中的重大作用,本文将从以下几个方面详细阐述:首先,了解多媒体课件交互概念以及实现方式;其次,将多媒体课件设计运用于教学中,让其交互设计在教学中发挥作用;最后,以Flash设计多媒体课件的交互结构为例,进一步论述多媒体课件的交互设计。

Abstract: This article expounds the importance of interactivity in courseware from the following aspects in detail: first, the definition and realization form of multimedia courseware interactivity; second, the application of multimedia courseware design to teaching and the function of interactive design in teaching; finally, further discussion of the interaction design of multimedia courseware, with Flash design interaction structure of the multimedia courseware as an example.

关键词: 多媒体;课件;交互设计;Flash

Key words: multimedia;courseware;interactive design;Flash

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2013)22-0260-02

1 绪论

多媒体教学是现代教学中主要方法和手段,人们通常将多媒体课件理解为文本、声音、图像、动画与视音频等媒体的有机结合起来的教学课件,其中,交互性对课件制作起着桥梁和沟通作用。本文将提出交互概念以及多媒体交互设计的教学作用,并通过具体事例进一步阐述多媒体课件的交互设计。

2 交互的概念和实现方式

2.1 交互和多媒体交互 交互就是人机交互。人机交互是指用户向机器输入特定的命令,机器接受命令后经过编译作出应答,从而实现人机交互操作。多媒体交互就是创作者按照自己的设计理念,先从整体上对信息进行组织分类,再将图形、图像、动画、影像、声音、文字等多种媒体素材进行整合,使它们融为一体并设计交互,重点是系统能否按照用户的个性化需求调整交互,并提出建议,引导用户积极参与探索活动并深入探究其中的原理和改进方案。

目前比较通用的多媒体设计软件主要有Authroware、Flash和PowerPoint等,通常来说,还有Photoshop、Dreamweaver和等技术的结合使用,另外,多媒体的交互方式也多种多样,包括菜单导航式交互、基于鼠标事件的交互和基于问答题的计分式交互等。

2.2 多媒体课件的教学交互方式 在多媒体课件交互方式中,主要体现在教学内容上的交互,教学交互是指学生通过特定的学习环境进行交流学习,其中包括教师与学生之间、学生与学生之间的交流。在教学交互过程中,核心是学生,教学目的是为学生提供更多的学习途径,激发学生的学习兴趣和自信心。

交互性在多媒体课件中有重要的教学意义,通过灵活的人机交互功能,能够真正实现课件与学生之间的良好交互,体现学习资源中蕴含着强大的显互功能,并能让学生在原有的知识基础上产生新的概念,真正突显教学效果。因此,在课件制作过程中,要充分展现课件的多媒体交互性,主要表现在以下四点:

①登录。开始多媒体网络课件学习前,师生首先登录系统进行资格认证,这是确保学习活动有序开展的一个主要途径。②在线学习。这一功能主要用于给学生提供课程内容,是课件设计要点之一。课件内设有丰富的课程内容,同时设计了许多功能模块、导航页、子页面及其在导航页中的定位等,以便于师生快速定位课程内容。导航页采用不同的标识来区分访问过和未访问过的页面;子页面顶端设有导航路径提示,学生只要点击相应的按钮就能准确定位当前页面在导航页中的具置。③知识查询。设计对话框,只要输入需查询的关键字,点击“查询”按钮,就可以跳转至关键字所提示的页面或相应的模块。可根据本课件的知识内容设定知识的查询范围,也可以在其他网站中,需要用到搜索引擎技术。④答疑。教师可以在所学课件中开设BBS或者留言板,在线实时解答学生提出的各类问题,师生之间实现一对一的交互学习模式,无需面对面交流。另外,如果学生有私人问题,还可以用邮件的方式向老师提问,学生可以注明回邮地址,等待教师邮件回复就可以了。⑤在线作业。教师要提供或指定一些题目,由学生在线上完成答题,以此检验学生的学习成果,这也是整个课件设计的重点。

3 多媒体课件交互设计的实现方法

3.1 创设情境,产生兴趣 优秀的多媒体课件可以通过创设情境来调动学生的积极性。

3.2 整合学习环境、丰富学习资源 具体表现如下:①立体化的学习资源;②多样化的媒体形式;③与学习资源相融合的工具;④符合教学规律的学习资源;⑤构建协作学习环境。

3.3 多媒体交互设计的技术运用 目前比较流行的多媒体设计软件主要有Authroware、Flash、PowerPoint等,通常来说,还有Photoshop、Dreamweaver和等技术的结合使用,其中,Flash是功能最强大、使用最广泛也最负盛名的多媒体制作软件,它不仅是一个动画制作软件,还是一个功能强大的多媒体编著工具,在实现课件的多媒体性、交互性和网络性等方面具有其他软件不可比拟的优势。

下面,将以Flash设计多媒体课件的交互结构为例,介绍实现Flash多媒体课件交互功能的三种具体方法。

3.3.1 帧跳方法 它是将教学内容划分为若干个模块,每一模块制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑元件分别设置在导航界面主时间轴的关键帧上,首先在主时间轴的每一帧上写Stop()函数,以此命令控制影片剪辑动画停止,再通过教学内容交互按钮执行帧的跳转,从而交互控制课件内容。帧的跳转使用的脚本是gotoAndPlay(帧数)函数,来控制帧跳转并播放。在导航界面部分,主要是利用按钮来控制内容的跳转,主要包括两种功能,一是从导航界面跳到模块内容,二是从模块内容返回导航界面。其实现方法如下:

在按钮上添加代码如下:

on(release){ gotoAndPlay(“场景n”,帧号); }

这种方法代码简单、结构清晰合理,易于修改,适合制作只包含一级课件功能模块的导航结构。

3.3.2 场景跳转法 它是利用Flash的多场景设计的。一个Flash影片文件通常包括若干个场景,每一场景都有其对应的主时间轴。基于各个场景来组织课件中的课件模块,将不同的课件模块设置在与其相对应的场景中实现。利用场景跳转函数来实现各个课件模块之间的交互。场景跳转的脚本是gotoAndPlay(“场景名称”,帧号),一般都是跳转到另一个场景的第1帧。

3.3.3 函数的调用法 根据教学内容,把教学内容模块制作成独立的Flash影片,并导出成相应的.swf文件。例如:课件导航模块也制作成独立的Flash影片,其中主要设计一个导航菜单。导航菜单由若干按钮组成,按钮和课件的功能模块相对应。单击导航菜单中的按钮,可以载入相应的课件功能模块.swf影片。在每个功能模块影片中设计一个返回到主控模块影片的按钮。主要是利用loadMovie函数实现各个课件模块间的相互调用。这种方法的优点是,课件既能较好地实现模块化课件设计的思想,又使课件具备了很强的网络特性,适合制作网络型Flash课件,具有广阔的应用前景。总之,交互性在Flash多媒体课件中具有核心地位,设计好这一点也就抓住了Flash课件的灵魂。

4 总结与展望

随着计算机网络技术的更新和发展,多媒体课件教学已成为教学改革的必然趋势。多媒体课件所提供的实时交互功能,不仅将教学内容生动形象的展示出来,也为广大师生提供了一个在线实时交流的平台。Flash多媒体课件无疑是教育工作者的最得力的“助手”。另外,在课件制作过程中,要注意不断对所制作的课件进行测试、设计评价和修改,以达到预期效果。

参考文献:

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