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第22届东京电玩展观展人数创新高

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一年一度的日本东京电玩展于9月20~23日在日本千叶市幕张展览馆举行。如往年一样,展会前两日定为商务洽谈日,后两天则向公众开放。这个由日本电脑娱乐协会主办、日经BP社协办的日本最大电玩展今年为第22届,观众人数刷新了历史纪录,共223753人参观,比去年增加了1085人。但当中增长来自一般观众,专业观众有所下滑,共51895人,少于去年的52673人。209家参展商来自19个国家,比去年展会增加了16家。他们向入场人士展示了各自的最新动态以及电玩产品,期间举行的各种有趣活动也很受欢迎。

另外为提供更多亚洲电玩资讯,今年展会特设了“亚洲新起点之角”,汇集了来自伊朗、印度尼西亚、越南以及马来西亚的8家参展企业,另外“2012亚洲电玩商务高峰会”在展会期间召开,针对中国、韩国、印尼以及日本未来的市场状况进行了探讨。

从参展产品来看,较多的是热门游戏的后续作品,全新游戏不多。与之相比,兼顾游戏互动性和高质画面的智能手机游戏(包括社交游戏)以及各种网络平台的游戏则更具锋芒。智能手机游戏比去年大幅增加了1.5倍,而平板电脑的游戏更为突出,产品数量激增2倍。对应不同操作平台的社交游戏更表现出很好的市场前景。据日本矢野经济研究所今年初的调查报告显示,2012年度日本社交游戏市场规模预计将继续攀升,达3429亿日元(约268亿元人民币)。

与收费的传统电玩游戏不同,社交游戏提供免费下载,但玩家需要付费才能购买游戏道具和快速升级。从去年的销售情况看,这种模式就为游戏开发商带来了更多利润,也为相关实体商品的销售带来更大市场潜力。

虽然社交游戏积聚更多人气,但同时也对较为传统的电玩游戏带来一定冲击。日本游戏开发商Alchemist的总经理浦野重信认为,由于现在很多游戏商都转移到高利润的社交游戏开发,而冷落了无法确保有高收益、针对低幼儿童的游戏,因此将来如何吸引游戏玩家也是难题。展会中的“家庭展位”提供了为孩子设计的游戏试玩空间,在过去4年最多吸引了超过2.2万人参加互动。但从今年情况看,占地面积和体验柜台的数目明显减少。

近年日本电玩市场销售疲弱,根据日本电脑娱乐协会(CESA)的《CESA 游戏白皮书》显示,去年日本国内游戏商出产的传统电玩游戏比2007年最高峰时期的1.45兆日元(折合约人民币1137亿元)锐减一半。