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当国外网游纷纷“跪舔”中国

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记得那是在很久以前,一位中国的《魔兽世界》玩家(简称CWOWer)对上帝诉苦:“好郁闷!国外的魔兽玩家(WOWer)都已站在海加尔山的世界之树下了,而我们还打着他们一年前玩的纳克萨玛斯副本!”

上帝:“你想怎么样?”

CWOWer:“我想让这一切颠倒过来!”

上帝:“如你所愿。”

一年之后,暴雪公司在《魔兽世界》最新的资料片中重做了纳克萨玛斯副本。而随着国服《魔兽世界之燃烧的远征》终于开放,广大CWOWer得以站在了别人已站了一年的海加尔山的世界之树下,看着国外的WOWer打着最新的纳克萨玛斯副本……

这个有名的故事真实地反映了那个年代的现状:当我们坐在电脑前,浏览着网络上关于国外的网络游戏的各种新闻,当外服都已经玩得很“嗨”了,而在国内却连影子都还见不到一个……

“跪舔”,一夜骤变?

当然,以上的故事都已成为了过去时。就在2012年的10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》—这款全球最成功的大型多人在线角色扮演游戏在中国大陆第一次实现了真正意义上的全球同步。一时之间,“同步无忘告乃翁”等无奈的调侃终于灰飞烟灭,而在某魔兽论坛上宣称“国服同步我就吃‘Shi’三斤” 的三斤哥更是惹来无数人兴高采烈地打脸。

而在已经到来的2013年,国内的网络游戏市场地位越来越受到重视。先是《激战2》在中国大陆先于韩国进行测试,其制作公司NCsoft惨遭韩国国内玩家吐槽:“已经忘记了自己的国籍”。接着《怪物猎人OL》又是中国大陆独占,被炒得火热的《剑灵》在韩国国内进行测试之后立马开启了在中国大陆的测试,而欧美大区的测试则遥遥无期……

一夜骤变,中国大陆仿佛成为了网络游戏梦寐以求的天堂,引得大家蜂拥而至。

缘由,网游天堂?

记得《黑客帝国》里,无所不知的先知对尼奥说过一句话:“凡事总有个缘由。”那么,从门可罗雀到熙来攘往,发生在中国大陆的网络游戏业界的改变,它的缘由又是什么呢?

根据著名市场调研公司—艾瑞市场咨询的“2013年第一季度网络游戏核心数据”显示,2013年第一季度中国大陆的网络游戏市场规模达到了185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。而到2013年年底,中国大陆的网络游戏整体市场规模预计将达到820.6亿元,同比增长率将保持在24%。

艾瑞市场咨询还给出了2013年至2016年中国大陆的网络游戏市场的预分析数据。从数据中我们不难发现,中国大陆的网络游戏市场目前正呈迅速发展的趋势:一方面,网络游戏玩家数量的持续增长带动国内游戏市场逐步面向海外;另一方面,国外游戏面对本国日趋饱和的游戏市场,也在积极开拓海外市场。如此的供需配合碰撞出了国外的网络游戏进军中国大陆的网络游戏市场的火花。这火花,看起来还将呈燎原之势。

同时,虽然近些年来国内网络游戏的数量也在不断增长,也出现了类似《剑侠情缘网络版3》这样的优秀游戏,但是国内网络游戏的整体质量却并不能让广大玩家满意。这个时候,国外的网络游戏的新鲜感极大迎合了广大国内玩家的口味,因此它们纷纷积极地对国内玩家示好。

声音,玩家之言

某位酷爱游戏的哥们告诉我,他说他小时候有一个愿望:等他有钱之后,要把暴雪娱乐、卡普空(Capcom)和科乐美(Konami)等公司全部收购,让它们出品的游戏全部是中文版的。最重要的是,要先在中国大陆上市,等国内的玩家玩腻之后,再发行到美国、日本等地……。“谁料到?”他笑道,“还没等他有钱,他的愿望已经实现了。”

由曾经网络游戏的边缘荒漠到现在的中枢地带,我大国服终于算是雄起了,而我们的玩家,他们到底觉得幸福吗?

@砂之影:“对于我们玩家来讲,毫无疑问现在的网络游戏正处于春天。起码,我们不用重复演绎‘海加尔山和纳克萨玛斯’的悲伤故事了。”

@敲不死你:“当然,我很幸福。浏览着17173网上那些让人‘口水’的网络游戏,我能够很快地拥有体验的机会。”

同时,另外一些玩家在肯定了如今的现状比过去那糟糕的年代要好之时,也提出了一些其它的观点。

@夺命三千:“中国大陆现在是全球公认的消费能力最强的网络游戏市场,国外那些网络游戏,说白了还不是只是来圈钱的。”

@永远都是你单中:“又不是国产的网络游戏在唱主角,崛起个毛线啊!所谓崛起就应该是自己出品,而非只是。我就不吐槽某企鹅了!”

@没钱也玩征途:“国产的网络游戏依然只是无休止的任务和高额的道具收费模式,除了某几款游戏,几乎给玩家呈现的都是不用心的作品,你给我谈崛起?我只能表示‘呵呵’了。”

“呵呵”……,这个词语让笔者不由得想起了最近在网络上疯传的关于“呵呵”一词的研究论文。据说,这个词语更多的时候代表的不是积极向上的情绪,而是一种无奈和悲观。于是,笔者又陷入了深深的沉思……

国产,未来主力?

当《泰囧》和《西游降魔》等优秀国产电影已经可以在国内电影票房排行榜将国外诸多大作斩于马下之时,国产的网络游戏,却如前文一些玩家之言,依然谈不上真正的崛起。

由于中国大陆网络游戏市场的发展时间远远短于欧美,这就使得无论从管理还是制度等方面,我们都远远落后于国外。而某些游戏公司“崇洋”的心理也让中国本土游戏的研发力度锐减。虽然近几年来,国内也诞生了几款能够影响中国玩家的游戏作品,但是它们对于国际游戏市场的影响却几乎都可以忽略不计。

如何才能改变这样的情况?就像曾经国家关于科技产品进出口的某条指示:“我们不能一味地引进来,还要充分地走出去”。

国内的网络游戏市场也不能只是“一味地引进来”,这将只会弱化国内游戏公司的自主研发能力。改变目前网络游戏市场的国产网络游戏表现疲软的情况,首先需要改变自身研发能力弱,创新能力低的境地。毕竟,游戏质量才是检验一款游戏成败的决定性因素。任何游戏想要在舆论上赢得口碑都是以游戏质量为基础的。难道你见过你的周围有很多玩家在宣扬“X途”,那个只要不断花钱就能够在游戏里以一敌N的游戏,有多么的好玩?

相比之下,即使上演了数次让人不爽的“海加尔山和纳克萨玛斯”的故事,《魔兽世界》也依然能在每次更新之时引得大量玩家的回归;而另一款来自冰岛的网络游戏EVE Online,它不仅有着数量众多的核心玩家,更是成为了中国政府和冰岛的合作项目。虽然国家政府之间的合作的原因笔者不敢妄加论断,但是从中我们至少可以看到EVE Online的游戏质量是得到认可的,游戏中的战列舰—乌鸦的设计甚至得到了中国军方的称赞。

显然,国内的网络游戏市场在这些年得到了迅猛的发展,甚至都帮助我那哥们实现了他小时候的愿望。网络游戏也不再如同烫手山芋一般,国外各大厂商都开始携带着最新的网络游戏朝中国大陆蜂拥而至,广大的网络游戏玩家也不再无人问津,处于“别人给什么,我们就只能玩什么”的状态,而是拥有了更多选择的余地。

不过,在这一切慢慢变好的同时,我们还是希望看到更多国产的网络游戏能够在我们自己的市场唱主角,还要唱响唱亮,唱到国外玩家对我们的网络游戏翘首以盼的地步……