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宽泰:8K是终极格式

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4K现在已经摆脱高高在上的状态,成为我们整个行业能够使用的技术

技术开发者的思维必须超前市场若干年以便推出引领潮流的产品,但某些技术开发者正在将研发资源投在一种并非下一代而是未来一代的格式似乎还是显得非同寻常。

而宽泰(Quantel)在这一点有数十年的悠久历史。它在其它任何厂商之前就押注立体3D,而尽管它未如许多人希望的那样起飞,但该公司表示已经破解了4K,并且正在将其思路瞄准制作更高分辨率作品的实践。

实际上,这应该就是以更高数据率制作,更高的像素密度、动态范围、帧率等最后都归结为更高的数据率。

宽泰市场总监Steve Owen说:“这是一个行业前瞻者可以大展才华,思考我们如何利用所有这些新能力的时代。”

他说:“几年前大家都对3D感到兴奋,也包括宽泰。但现在3D是宽泰视觉格局的一部分,我觉得我们将看到4K也将同样如此。它将是我们的视觉格局的一个标准部分。”

Owen继续说道:“谈到8k,你不得不对NHK表示敬意。他们正在冲击极限,现在需要我们应对挑战。NHK、TV Globo和BBC对看到在适应任何可能的屏幕尺寸的分辨率方面他们要达到的地步非常感兴趣,这将意味着我们将来也不用再提高分辨率。”

“我的看法是8K是终极格式。我找不到你为何需要超过它的分辨率的理由。”

NAB 2013上在宽泰展台有一吸引眼球的8K工作流程演示,一个被扫描为8192 x 6144的65mm IMAX片段被回放,且在Pablo Rio完成平台上被实时重新调整为4K。此系统由Nvidia Maximus GPU驱动,能够无需渲染完成9层4K调色。

4K输出由一块AJA Corvid Ultra(如图1)卡实现,而整个工作站意味着宽泰首次提供一个纯软件解决方案。

“演示台式PC由磁盘播放8K纯属好玩,”Owen说,“它从磁盘以100GB/s实时取下,播放它,处理它,添加LUT,然后把它实时缩到屏幕上一个4K显示。”

在运行在标准PC硬件上的宽泰Pablo Rio软件上以“较低的”分辨率4K 60fps完成后期制作当然轻而易举。

由宽泰的成套系统内的Nvidia Keplar K20 GPU支持的V2.0 rev3 Pablo另提供多50%的处理能力。它还提供QuickTime ProRes格式Sony F65文件的实时回放。

“4K现在已经摆脱高高在上的状态,成为我们整个行业能够使用的技术,”Owen说,“4K改变了业内局面,我们大家都得重新学习怎样做。4K不仅有多得多的图像信息,同时你还能获得更大的动态范围。从传统的10比特提高到16比特。”

美国后期制作机构Light Iron在Pablo上后期制作了两个4K项目,包括大卫?芬奇的《龙纹身女孩》Red Epic片段以及汤姆?罗伊在Epics和佳能Mark III单反相机上拍摄的慢动作和间隔摄影镜头,并且以16比特调色。

Owen表示:“这些数据产生新挑战。谈到4K 60fps都说顶好,但处理那么多的数据量是一大挑战。”

传统电影4K的典型数据率为10Gb/s,即每小时3-4TB的存储量,他说,“这已是相当大的数量。如果你推高到高帧率,则增加数据率2.5倍,这相当于25GB/s或每小时10TB。”

“合理化能够处理那么大的信息量的工作流程是一大挑战,但此技术正在出现。无疑4K 60fps是个挑战,但它是实用的,而且你不必在它上面花钱无数。”Owen补充道。

“4K已经深入人心。如果人们现在正在拍摄内容,他们可能在4K摄影机上拍摄它,这样就有一种不会过时的资产。我们现在正看到4K令纪录片或电视剧或体育直播有更佳质量HD体验的可能性,而这只是冰山一角。”