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带领学生玩好数学

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摘要:“数学好玩”道出了数学的真谛。教师应在数学课堂教学中创设、挖掘适合“玩”的情境,寓教于乐,寓教于玩,带领学生充满乐趣地“玩”数学,使学生在轻松掌握所学知识的同时,圆满地完成教学任务。

关键词:数学好玩;创设情境;学习乐趣

中图分类号:G623,5 文献标识码: A文章编号:1009-010X(2012)06-0046-02

“数学好玩”,这是在2002年国际数学家大会少年数学论坛上,充满童心的著名数学大师陈省身的题词,这一句话道出了数学的真谛。“数学好玩”,是以生活为底线,“学”变成了“玩”,“教”变成了引领发现、启发思考,这是一种回归自然和人性的教育行为。树木的枝繁叶茂需要土壤、阳光和空气。作为数学教师,虽然不能为这种教育行为提供大面积的阳光和空气,但应该在自己的教育教学中为学生准备充足的土壤,使学生能玩好数学。

一、创设生活化情境,让数学有趣

一个人只有对事物有兴趣,才愿意接近它,喜欢它。学知识也一样,只有在兴趣浓厚的状态下学习,注意力才会高度集中,思维也才会活跃起来。数学教学中兴趣是基础,以学生的“生活”经验和已有的知识为基础来创设富有情趣的、贴近于生活的教学情境,架起现实生活与数学学习的桥梁,使学生能从周围熟悉的事物中学习、理解数学、感受数学与现实生活的联系,让学生对数学产生兴趣。

例如,教学“100以内数的认识”时,我首先创设情境,让学生进行拍球比赛,边拍边数数,看谁先拍到100下,学生很快地数出了100以内的数。接着让每个组的学生自己排队,并思考用什么方法能让老师一眼就看出每排一共有多少个学生。这时学生情绪高昂,进行讨论、尝试,得出十个一排地进行排队比较简便,并得出10个十是一百的结论。然后,我又设计了一个“自由组队”游戏,让学生自由组合成几个小组,要求很快地数出本组的人数,并向全班汇报自己的数法,再说说本组人数是由几个十和几个一组成的。通过对教材进行重新审视,重新设计了具有开放性和趣味性的教学活动,不仅使学生的学习材料具有丰富的现实背景,让数学不再使学生感到望而生畏,而且使他们在自我学习活动中都有收获,学得轻松、愉快。

二、设计多样化活动,让数学好玩

学生对知识技能的掌握以及思维的发展,必须在现实的数学活动中才能得以理解和发展。作为教师应激发学生学习的积极性,为学生提供“多样化”的活动机会。根据学生的心理特点,适时、适量、适度地引导学生自主探索,合作交流,让学生在玩中学,体验数学好玩。

例如,教学“认识元、角、分”时,我提前布置学生走出校园,利用课外时间和父母一起到超市去逛一逛,看一看。在课堂上,我创设了一个“小小文具店”的模拟生活情境,为每个学习小组都准备了一些文具:尺子、铅笔、橡皮、笔盒、作业本等,让每组选出一名学生扮演售货员,其他组员用准备好的“人民币”去尝试购买自己需要的文具。再让学生思考:假如你有1元钱,你能买什么文具?学生在小组交流的基础上得出多种不同的购物方案,充分展现了学生思维的开放性和创新性。这样,教师结合学生学习的内容,提供给学生亲身参与实践活动的机会,加强体验,丰富学生的感性认识,学生自己动手,玩得尽兴,学得轻松,更好地在玩中学习和掌握了数学知识,也在活动中锻炼了学生参与实践活动的能力。

三、改变学习方式,让数学适合玩

数学课程标准指出:“动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。”由此可见,探索是一种重要的学习活动,是学生对知识的发现过程,接受过程和创造过程。因此,在新课程教学中,教师要充分发挥学生学习的主体作用,尽量满足学生的心理需求,给学生创设更多动手实践的机会,让数学适合玩,敢于放手让学生玩,引导学生通过自己的观察、实验、操作和合作交流等方式进行自主探索,在探索中发现数学、感悟数学和体验数学。

例如,教学“认识图形”时,我先让学生把物体的一个面,用力压在桌面的细沙上,把图形印下来。然后设疑:老师想把你们印的图形,拿起来给全班小朋友看,你们看得见吗?“问题是数学教学的心脏。”当学生觉得在细沙上印图形的方法不方便全体学生观看时,产生了认知的不平衡,激起强烈的求知欲,形成积极探索的心理取向。进而,我让学生自主探索:用什么方法才能使全班都看见自己印的图形?学生通过思考,得出了多种解决方案:拿下去给小朋友看,放到投影仪上看,把沙子弄湿竖起来看,用印油印在纸上,把物体压在纸上用笔描……等方法,培养了学生自主探索的精神。接着让学生自己选择学具动手印或描,把物体的面印或画在白纸上,并展示自己的作品。以上设计的操作情境,使学生的“思维发端于动作”,以动诱思,以思促动,帮助学生在操作中体验,在操作中感悟,进一步感受到“面在体上”。这样教学,教师放手让学生动手操作,形成了一定的自主探索的氛围,在玩的过程中,促进学生手、眼、脑等多种感官的协同活动,而且创新品质得到了发展。

四、采取激励性评价,让学生爱玩

心理学家认为:每个孩子都有成功的欲望和需要。当学生通过独立思考、探索,终于解决了一个富有挑战性的数学问题时,他会产生一种强有力的和令人愉快的情绪体验。如果他能在以后的探索活动中继续获得成功的体验,那么这种需要就会得到加强。因此,学生在探索学习中哪怕是获得一点点微小的成功,教师都要及时给予鼓励和赞赏,用语言、微笑、手势等方式进行鼓励,让学生尽情地表现自己,树立起学习的自信心,从而最大限度地展现自己的潜力,用内心的体验与行为参与到学习中去。

例如:教学“两位数加两位数的进位加法”时,计算“19+18=?”我让学生在小组讨论的基础上寻求不同的计算方法,通过思考,学生根据“凑十法”“多加的要减去”的规律,想出了十多种不同的解题思路。无论是哪种算法,我都予以肯定,用各种形式表示对学生的赞赏:以该生的姓名为此种算法命名为“小×算法”,或是让“小老师”“小小发明家”将自己的算法介绍给大家等,充分调动每一个学生的学习积极性,课堂上呈现愉悦和谐的合作气氛,学生各抒己见,兴致勃勃,积极发言,每人既是老师,又是学生,其乐融融,使学生产生乐学的情趣,充分体验“玩数学”的乐趣,也使学生的创新潜能得到了挖掘,创新意识得到了培养。

数学好“玩”是通过课堂教学挖掘与提炼的。教师要不断创设符合学生心理需要的情境,力求寓教于“乐”、寓教于“玩”,让他们在数学学习的过程中,感受到数学好玩。要通过这样的探索和尝试,将每一节数学课都变得好玩。做到像吴正宪老师所说的:“为孩子们烹调出让孩子们感到既好吃又有营养的数学大餐”。