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Phoenix66WCG之旅

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WCG已经过去近两个月了,在这段时间里面各种比赛铺天盖地的涌来。是我们几乎淡忘了在意大利Monza三个中国英雄的身影。而庄传海Phoenix66(以下简称66)也为我们奉献了数场精彩的比赛,虽然身处强者之林未能成功出线,但是他在比赛中表现出来的一个职业选手所应该具有的素质十分值得我们学习。下面就让我们来感受一下比赛给我们带来的激情吧。

选手介绍

66,中国老牌人族高手,最早成名于浙江大学。2004年之后获得很多荣誉,曾获全国星际联赛32人个人赛亚军,2004CEG上海赛区资格赛冠军等等。打法稳重,以能“磨”而著称。正是由于他稳定的发挥和柔中带刚的风格使他跻身中国人族大师的前列。刻苦的训练是他高水平的保证。

Reason,巴西著名虫族高手,在2005年击败韩国职业人族si1ent_Control和66一鸣惊人。是我见过的唯一一位使用左手操作鼠标的人。真是冤家路窄啊,时隔1年,66WCG小组赛再遇Reason。Reason zvt的特点是打法多变,暴兵快,但有时候对大规模部队的操作上还是有些问题,中后期Reason非常喜欢“狗海+Lurker+蝎子”的组合,非常令人生畏。

本场比赛是WCG2006 H组第四轮的一场比赛,由于本组内水平比较平均,因此双方都不敢大意,两人都抱着必胜的决心。让我们看看两位选手在ParanoId AndroId这张地图上的精彩表现吧!

均势开局

66出现在11点的方向,而Reason出现在地图2点方向。在这个点位的的采矿效率明显要比上面慢一些,也就是说66在比赛开始就占据了主动。上来Reason的Overlord直接飞向66的基地,而66也采用了最近比较先进的战术,也是韩国SKT职业战队的Terran选手研究出的一种rush方法,也就是第九个scV出去在自己基地坡下造个兵营进行rush,第11个scv时候造下第二个兵营。而Reason看到了以后当机立断,选择了先Ovetrlord再直接血池的打法。

可以说这两个开局都是比较均势的,但66这个开局暗藏杀招。当66的枪兵抵达地图中间的小桥时Reason已经生产出6条zergling,66不得已将部队撤回,并放下gas井寻求科技发展,而Reason也放下自己第三个基地。

拉锯中局

前文说道66这个开局暗藏杀招,那就是当护士出来之后的第一波压制。因为zerg无论什么开局这时候经济都不会很好,如果不能狠心再牺牲经济补充sunken的话很容易被一波枪兵加护士冲死,但显然Reason对这个开局颇有研究,马上补充了3个sunken将分矿以及路口守住。但是66看到这个情况并没有死心,而是非常机敏的捕捉到对方防守的漏洞,也就是分矿后面的小路。9个兵打了兴奋剂排成一队直接冲到Reason分矿后,恰好在sunken射程之外,想必这个sunken也很郁闷吧,接下来的就是屠杀农民,而Reason反映也很快,很快就把农民拉走并没有损失很多,借着很冷静的补充了一个位置更佳的sunken赶走了这些部队。而66这股小部队又迂回到正面与后续兵力汇合,强冲路口,而Reason也拉了drone和小狗协助防守。在66精妙的操作之下,1队兵顶着3个sunken的火力将堵口的半队农民杀死,冲上去后还剩下3个枪兵,一个火兵和一个能量不多的护士。在占了一些便宜的情况下被新生产出来的小狗歼灭。而此时66家里一片繁荣的景象,分基地也建造完毕,马上就要批量生产部队了。而此时Reason二级基地科技也建造完毕,开始生产lurker。66则体现出良好的意识,在对方三矿的高地上修了一个bunker防止对手偷矿。

Reason在经济恢复之后果然选择了他所习惯的狗加lurker的组合,瞬间就生产出了9个lurker和两队小狗,但是66有一队兵守在桥口,占据了非常有利的地形,且战且退,纵是对方的兵力比自己多很多,但是在良好的操作之下并没有损失很多部队并且精妙的点死对方一个lurker。66此时已经在高地上架了两部tank进行防守,枪兵略微向边上闪去。而Reason灵敏的嗅到了这个机会,9个lurker和小狗马上涌了上去。66此时由于兵力不能够形成合围之势,前面的兵力不能后退,只能向前方走去。说时迟那时快,Reason剩下的5个lurker和后续的小狗冲向了66的路口,而66并没有足够的兵力进行防守,只有高地上的三个tank和新生产出来的一些枪兵。66家中告急,小狗直扑tanK,而lurker守住兵营出兵口,这时66及时造出了一个tank吸引了全部Iurker的火力,外面赶回来的部队全力将剩下的3个lurker歼灭,小狗自然也化为一滩血水了。66长出了一口气,并且在分基地补充了一个地堡。这时Reason又集结了5个lurker和一些小狗冲向66家中,66有了上回的经验,占据有利的防守位置,轻松防下,而溜进去的一个Iurker也被一个位置良好的bunker打掉,至此66全面确立优势。

奋战残局

66在防守下来之后就放下了第三片分矿。而Reason仍然表现出了强烈的进攻欲望,又一次集结了一些部队从大桥绕上来进攻66,此时66已经将兵种转型为枪兵护士和科技球的组合,可以说这个组合是人族机动性最强的组合,非常克制Reason小狗加lurker的组合。而在这一波进攻中66展现了非常强大的操作实力,枪兵且打且退,并且科技球辐射lurker,阵型始终保持的很好,终于在没有很大损失的情况下全歼了对手的部队。而Reason显然有一些乱了阵脚,升级三级基地的同时,在7点钟放下了第三片分矿,因为没有成型的部队,这片分矿是不能够开出来的。而66也不急于进攻,又建造起第四片分矿来了,就等Reason进攻。此时Reason已经不能够组织起任何有效地进攻了,在最后一波象征性的进攻宣告失败的同时打出了gg,66获得这场比赛的胜利。

赛后盘点

66这场比赛可以说发挥的非常优秀,从初期的战术设计以及中期的操作都展现出一个中国职业选手应该具有的实力。开始的9bb一11bb开局应该是是一个非常好的开局,建议广大人族玩家选择使用。这种开局的精妙之处就是面对虫族任何开局的时候都不会吃亏,如果初期能够占到农民的便宜的话,那么后续一波具有护士的部队就可以将对手一举打下。而我们也看到,Reason是一位暴兵实力非常凶悍的选手,第一波几乎将66打下,只可惜运气差了一点,而66正面没有地堡的失误也几乎葬送大好局面。当人族判断虫族出Iurker之后一定要建造2―3个地堡进行防守,因为开了双基地以后的兵力并不是很多,没有地堡的话很容易被对方lurker直接埋死。后期66展现了他打法的优势,就像太极一样,占据有利地形等对方来打,在局面占优的情况下充分利用对手急功近利的心理,一步步将优势确立为胜势。而Reason此时需要做的不是要做一拨拨无谓的进攻,只会给对手带来胜利,应该是稳步扩张,同时出蝎子慢慢蚕食人族的部队,在星际发展到这个时代的今天,一味猛冲猛打是不可能取得胜利的。

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