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DOTA2之于DotA

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根据GameLook的记录,dota2在2012年3月最高在线3万人,7月达到7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品,而到今年一月,DOTA2已成功突破20万大关,虽然DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,半年用户数环比增幅达到200%。

从这一组数据可以看出,DOTA2在短短的一年时间里吸引了大批玩家的加入,但是这仅仅是一款尚未完全公测的游戏。可能很多没能玩到DOTA2的玩家会有这样的疑问:DOTA2究竟好在哪?与DotA相比有何区别?这篇文章就会为大家介绍DOTA2与DotA的不同以及创新特色。

精致细腻的画面

DotA归根结底是War3的一个地图,所以其中英雄形象虽然经典,但难免审美疲劳。DOTA2大胆的重新设计了每一个英雄的形象,在V社强大游戏引擎的基础上,每一个英雄角色都拥有了独特的气质,力量英雄大多变得更加霸气威武,敏捷英雄看上去更加灵巧迅捷,至于智力英雄,也都渗透着睿智的光芒。

除了英雄造型之外,在地图的设计上DOTA2也要更加出色。些许油墨画风的夜魇的阴森诡异和天辉的光明活力使两大阵营泾渭分明,地图中诸如游鱼、乌龟、鸟类等生物都被赋予了真实的动作,让整个地图更加真实,给人更强的环境带入感。

同时,在保证基础数据属性不变的前提下,DOA2中的技能变得更加华丽,更加富有打击感。炫目与大气的技能效果使每一次团战都是一次视觉的盛宴。

实用的商店系统

对于新手来说,想要上手最大的难题就是装备选择了,想要熟悉一个英雄往往需要去查看大量攻略才行。而DOTA2针对这一点,特别添加了新手推荐装备,包括前期、中期、后期装备选择都有很清晰的指示,这无疑是新手玩家的福音,让玩家对英雄的定位有了简单的了解,同时也省去研究攻略的步骤。

值得一提的是,相比于DotA中物品需要手动合成,DOTA2商店中所有升级物品(由两件或多件基础装备合成的高级装备)只需右键点击即可购买,不用再因翻来覆去找配件而浪费时间。

除了商店之外,DOTA2的信使不再基地时也可以直接变成飞行信使,方便玩家运送物品。当英雄身上物品栏少于信使带来的配件个数时,同样可以瞬间完成物品的合成,不必再将东西放在地上空出格子。

相比于DotA,DOTA2还有一个人性化的设计,那就是在购买物品出错时立刻卖出可以按照原价卖出,不会扣除金钱。

丰富的娱乐性

当玩家进行游戏匹配时,匹配系统会优先让水平相近的玩家匹配在一起,而且会通过控制胜率稳定在50%左右来保证游戏质量。同时,由于DOTA2不再是依附于平台的单机游戏,因此也真正实现了断线重连功能。玩家在游戏时断开连接之后,可以在游戏面板选择重新连接,这样就能很快回到游戏中。再也不用担心因为网络等问题而不得不结束自己的游戏征程。

对于在游戏中有着秒退或者挂机行为的玩家,系统也会对其进行惩罚。秒退或者挂机很久的玩家在被举报之后会被关进“小黑屋”,在被关进小黑屋期间,进行比赛不再会获得经验以及随机饰品箱子的奖励,同时只能进行低优先级的匹配。这一措施有效的起到了维持良好的游戏氛围的作用。

DOTA2是五个人的游戏,团队交流也是必不可少的,但是打字往往会影响自己的操作以及对场上局势的观察,DOTA2也针对这一点推出了快捷聊天转盘。在游戏进行时,按住聊天转盘快捷键会在屏幕上出现一个标有常用词语的转盘,鼠标点哪个就会在聊天板中显示出来,方便快速交流。同时,DOTA2内部也自带的语音系统,这不仅省去使用第三方语音软件的麻烦,而且也方便路人之间的交流。

神奇的观战系统

要问DOTA2什么最为出色,那答案一定是观战系统,V社开发出的观战系统无疑是整个DOTA2最大的亮点。

在观战系统中,玩家可以观看好友正在进行的比赛,也可以在正在进行的游戏中选择任意一场进行观战,如果当时正好有国际比赛的话,也可以通过商城购买门票获得观看权。在观战时,有四种视角选择:

导播视角:系统负责切换视角,当有击杀、团战爆发时都能准确锁定,方便玩家们没时间作的时候观看游戏。

自由视角:玩家自己进行镜头切换,可以随时看到自己想看到的信息。

英雄追踪:选择比赛中的一个英雄,镜头就会一直以雄为中心进行移动。

玩家视角:选择某个英雄后,镜头就会成为使用的该玩家的第一视角,可以准确观看到该玩家团战切入、技能释放的准确操作。这就给所有玩家们一睹职业大神犀利操作的机会,从中学到许多有用的技巧。

除此之外,观战系统还可以观看最近的结束游戏,这种方式是用来观看已经结束游戏的录像。在观看时,玩家可以自己跳转到任意一个时间段进行观看,当然录像播放速度也可以自己调整。同时,还会有即时的数据统计面板,当前双方金钱经验数据曲线,每个英雄等级、补刀、击杀死亡、金钱数都会非常直观的在面板中显示。这种把客观抽象的局势上的优劣用直观简明的数字符号表示出来,大大加深了玩家们对双方形势的了解与把握。

百变的饰品系统

许多英雄都有属于自己的一套或者多套不同风格的饰品,装备上这些饰品可以让你的英雄更威武霸气,这就避免了一个英雄玩太久导致的视觉审美疲劳。饰品通过商城购买可以获得,同时每一场有效比赛结束时会有一定概率获得任意一个饰品,不得不说这也让玩家们更有动力去完成比赛。饰品获得方法:

随机获得:每一场有效比赛结束之后会有一定几率获得意见任意饰品。饰品按照稀有程度分为普通、罕见、稀有和神话四种属性,稀有程度越高获得的概率越小。

通过开启宝箱获得:宝箱也是在比赛结束后随机获得,获得几率比饰品高。开启宝箱需要宝箱钥匙:宝箱钥匙则需要到商城购买。

商城购买:商城会出售大多数饰品,可以成套购买也可以购买散件。

玩家交易:饰品、钥匙和宝箱都是可交易的,因此玩家之间交换也可以获得自己想要的装备。

不仅英雄有自己的饰品,信使也有不同形态,比如青蛙、蜥蜴、树墩等,信使获得方法和饰品相同,特殊任务信使通过任务获得(比如金色Roshan信使)。有的信使还会有特效,诸如浑身火焰、经过的地上长草等。大型比赛有时也会有特殊比赛信使发售。

同时,商城还根据辅助英雄(如冰女、剧毒等)特色设计了许多守卫形象,装备了在游戏中装备特殊守卫的玩家的守卫外观就会发生改变。

在游戏中杀人时会有音效,普通的都为男声。而装备了特殊播音员之后,音效就会改变。播音员根据英雄设计,每一个播音员的声音与该英雄声效一致。商城现在也在陆续推出更多特色的英雄语音。

个性的节日模式

DOTA2中另一大创新就是节日的游戏新模式。在DotA中每到圣诞节Roshan都会戴上圣诞帽,而DOTA2更是大胆地改变了游戏模式。

在此前的万圣节时,DOTA2加入了万圣节糖果争夺战,抢糖果代替了补刀Gank推塔,连Roshan都不甘寂寞的在地图上来回乱窜,尤其是最后的十人联合敲Roshan更是给人一种打副本的奇异感觉。虽然不是传统的DotA模式,但是团队合作、竞争精神没变的前提下,大大增加了娱乐性。

来到圣诞节,DOTA2又加入了贪墨大乱斗。战斗开始后不再会出小兵,哪一方先刷完一定数量野怪点则获胜。每个玩家都可以在英雄和贪墨之间进行切换角色,团战变得更加激烈精彩。

V社成功的把人文精神注入了娱乐性的游戏之中,这就使游戏更有内涵 。